Jeg har set udtrykket brugt i mange onlinespil, men jeg er ikke sikker på, hvad det betyder.
Hvad betyder “ping ” betyde? Er det bedre at have høj eller lav ping?
Kommentarer
- Ping er en and
- Ping er vigtigt, fordi det er vigtigt for en Pong.
Svar
Ping er den mængde millisekunder, det tager en pakke information at nå serveren fra dig og tilbage. Dybest set er det en måling af forbindelseshastighed, og det påvirker forsinkelsen ret meget.
Ifølge pingtest.net :
[Ping] fortæller, hvor lang tid det tager en “pakke” data at rejse fra din computer til en server på Internettet og tilbage. Når du oplever forsinkede svar på Internettet applikationer – dette skyldes en højere ping end ønsket. På samme måde som pakketab er lavere bedre, når det kommer til ping. Et resultat under 100 ms bør forventes fra enhver anstændig bredbåndsforbindelse.
Kommentarer
- Det kommer fra ekkolodspingen, som ubåde bruger til at finde andre skibe i havet
- Grundlæggende , du er interesseret i ping, fordi det er dobbelt så lang tid, som din handling tager at nå til serveren … ca..
- En ping er den tid, det tager en rundtur, så ja, to gange. Du burde nok rediger dit svar, fordi teknisk set ikke din erklæring er korrekt.
- Ping er heller ikke
connection speed
. Det er snarere forbindelseslatens. Sikker på, at du kunne få en 100bit / s-forbindelse, der kan have en ping på 1 ms, men den vandt ‘ ikke til stor nytte, hvis du skulle overføre alle de nødvendige data til en enkelt ” handling ” tager 100 kbytes. Både latens og faktisk båndbredde er vigtig for at bestemme, hvor god en forbindelse faktisk er. - @Earlz At ‘ er korrekt, men i praksis lider kun få mennesker af ikke at have nok båndbredde, det ‘ s latenstid, som ‘ ofte mangler. Til et spil, når du først har ” ” båndbredde, hjælper enhver yderligere ‘ t , men bedre latenstid hjælper næsten altid (indtil det punkt, hvor det menneskelige øje ikke er i stand til at skelne alligevel) Også de fleste spil har en slags forudsigende klient, der hjælper med at afbøde latenstiden noget, men det > er ikke perfekt. (Ja, jeg er klar over, at dette er en nekomekommentar: p)
Svar
Ping er målestokken for latenstid ( lag) fra din computer til serveren og tilbage til din computer. En ping sendes til en server (som indeholder en pakke med oplysninger 32 bit lange, disse er en kombination af 32 0 “s og 1” s), og derefter sender serveren den tilbage.
Den tid, det tager, før informationen kommer fra din computer, til serveren og tilbage til din computer er den mængde latenstid, du har. Lavere ping er bedre end højere ping, fordi det betyder, at du vil sende oplysninger og modtage serverens svar hurtigere tilbage. Hvis du har en høj ping (> 500 ms) betyder det, at det tager over et halvt sekund at komme til serveren og tilbage. Dette betyder, at du vil bemærke, at der er rystelser og spring og et udtryk kaldet “gummibånd” under online gameplay.
En høj ping (eller latens) kan derfor påvirke resultatet af et online spil.
Det er værd at bemærke, at der er mange ting, der kan påvirke dit ping, og det er:
-
Afstand fra server. For eksempel, hvis du bor i USA, og du prøver at oprette forbindelse til en server i EU, vil pingen være højere, end hvis du forsøgte at oprette forbindelse til en amerikansk server tæt på dig (dette tager højde for, at både EU / USA matches jævnt med hensyn til hastighed osv.).
-
Din internetforbindelse. For eksempel, hvis du har et 56k-modem, tager pingen længere tid at komme tilbage til dig, end hvis du har en anstændig bredbåndsforbindelse.
-
Mængden af humle. Dette er ruten og serverne, som pingen skal tage for at nå destinationen og tilbage. Jo længere væk fra dig i verden det er, jo flere humle skal du igennem.
Nogle andre ting at overveje, når man ser på ping:
-
Hvor mange af pingerne nåede faktisk til målwebstedet? Hvis pingerne ikke kommer pålideligt, kan der være tab af pakke på grund af en upålidelig internetforbindelse mellem din computer og destinationen. Denne upålidelighed kan være på ethvert tidspunkt i internetforbindelsen, så det næste trin er at udføre en
traceroute
og se, hvor problemerne opstår. -
Hvad er gennemsnittet og standardafvigelsen for pingene?Hvis pingen er lav 20 ms, men har vildt variable resultater på over 100 ms, kan det være meget værre end en konstant 80 ms ping til målwebstedet.
Svar
Ping er et mål for, hvordan din forbindelse til serveren er (i et online multiplayer-spil).
En lav værdi er selvfølgelig bedre og du foretrækker den server, en høj ping kan endda få dig til at sparke (det ville ikke være muligt at spille alligevel, da du ville se ting, der allerede skete for alle andre, hvilket gør det svært at f.eks. ramme en fjende, der “er ikke længere hvor du ser ham).
I online videospil til flere spillere henviser ping til netværkslatens mellem en spillers computer (klient) og enten spilserveren eller en anden klient (dvs. peer). Dette kunne rapporteres kvantitativt som en gennemsnitlig tid i millisekunder eller kvalitativt som lav ping eller høj ping. Sidstnævnte anvendelse er almindelig blandt spillere af first-person shooter og strategispil i realtid. At have en lav ping er altid ønskelig, fordi lavere latenstid giver jævnere gameplay ved at tillade hurtigere opdateringer af spildata.
Ping er ofte sammensat med forsinkelse. Man kan “lægge ud” på grund af uacceptabelt højt ping. Servere afbryder ofte en klient, hvis pingen er for høj, og det er til skade for andres “gameplay. Tilsvarende kræver klientsoftware ofte frakobling, hvis pingen er for høj. Et højt ping forårsager ikke forsinkelse; snarere et højt ping værdi er resultatet af forsinkelse. I stedet for at bruge den traditionelle ICMP-ekkoanmodning og svarpakker til at bestemme ping-tider, bygger spilprogrammerere ofte i stedet deres egen latensregistrering i eksisterende spilpakker (normalt baseret på UDP-protokollen).
Nogle faktorer, der kan påvirke ping, inkluderer: netværksprotokoludvikling, internetforbindelseshastighed, kvaliteten af en brugers internetudbyder og konfigurationen af firewalls. Ping påvirkes også af geografisk placering. For eksempel, hvis nogen er i Indien og spiller på en server i USA, er afstanden mellem de to større, end det ville være for spillere i USA, og det tager derfor længere tid at transmittere data. Imidlertid er mængden af pakkeskift og netværkshardware mellem de to computere ofte mere signifikant. For eksempel skal trådløse netværksinterfacekort modulere digitale signaler til radiosignaler, hvilket ofte er dyrere end den tid, det tager et elektrisk signal at krydse et typisk kabelspændvidde.
Svar
Ping repræsenterer “latens” mellem din pc og serveren; hvor mange millisekunder der går mellem dig ved at klikke på musen (eller noget), serveren, der modtager instruktionen, og din pc derefter modtager resultatet.
En lavere ping er generelt mere ønskelig, men bemærk at en højere ping er kun et problem for tidskritiske instruktioner, f.eks. til FPS-spil med hurtig træk. Den maksimale praktiske ping i dette tilfælde er omkring 300 ms (eller omkring en tredjedel af et sekund). Enhver højere, og du ser ud til at “stamme” for de andre spillere (og du vil se dem gøre det samme). Mange FPS-spilservere er indstillet til automatisk at afbryde high-ping-afspillere.
Svar
Kort svar er: Den tid, det tager, før jeg tager send begivenhed til serveren og få svar, jo lavere jo bedre.
Lidt længere svar er: Det andet udtryk er også latens – forbindelseshastighed har to dele dårlig bredde (mængde data, du kan overføre inden for en given tidsperiode) og latenstid (tid til en given mængde data at rejse). Ping er latens for lille mængde data. Enhed af latens er tid – specifikt millisekunder.
Faktisk er latens korret udtryk for, hvad ping nu bruges. Ping er et lille program på alle platforme (Win / linux / mac), der giver dig besked på latens over TCP / IP-netværk. Det bruger specifikt ICMP-protokol og bruges oprindeligt til at teste forbindelsen. Det sender en lille mængde data og venter på svar. resultatet af ping er den tid, der blev taget til at sende og modtage data.
Dit spil bruger ikke ping [program], det meddeler latens på den måde. (for eksempel sender den din bevægelse og venter på svar) – du skal have latens mindre end 120 ms for at kunne spille FPS. Jo lavere jo bedre. I spil, jo lavere latens / ping er, jo hurtigere er svaret.
Ved sammenligning, hvis du downloader et stort stykke data, er du ligeglad med latenstiden, du plejer kun båndbredde.
Udtrykket ping kommer fra ekkolokalisering – hvis du nogensinde har set en film med ubåde, bør du vide, hvordan ekkolokalisering fungerer – du laver lav lyd som “ping” og lytter efter ekko af den.
Svar
Ping beregner rundturstiden for datapakkens rute fra dens kilde til destinationen og tilbage, og bestemmer, om nogen pakker gik tabt under turen. Lavere pingtid er bedre.
Hvis du har en høj pingtid, er din interenet-hastighed lav. Så du kan ikke spille noget spil på internettet. Du kan kontrollere, om dit ping er højt eller ikke ved hjælp af Hvem er XY.com . Jeg håber, det vil være nyttigt for dig.