Jeg spiller i øjeblikket et niveau 6 Dværgekloster i Pathfinder, og jeg er i en betydelig bind. Min præst af Grundinnar (LG / domæner af Godt / Community ) er en del af en gruppe bestående af en Ranger med latterlig fingerfærdighed og flere bedrifter / genstande, der øger hans angrebsbonus, en Bard med betydelig samlet dygtighed og iboende buffs og en Magus, der kan fortrylle deres klinge med urimelige mængder trylleformularer og lige havde investeret i Sacred Geometry (valgt Metamagic of Quicken / Maximize).
Selvom jeg har en stor visdomstat (+3), har jeg en dyb styrke og fingerfærdighedsstatistikker sammenlignet med mit parti (neutral Dex og -1 Str vs +3 til +6 Str og Dex). Som sådan er de eneste ting, der er tilgængelige for mig at gøre i øjeblikket, at helbrede festen og bruge magi. Mine gemte DCer er dog for lave til, at jeg kan overveje at trylleformularer i kø som Kommando eller Forbud handling . Desuden er nogle af de bedre trylleformularer på mit niveau stærkt afhængige af min visdomsstat, som Spiritual Weapon og Divine Trident .
Så bortset fra at bruge Owls “Visdom (ikke værd at være en 2. stave-slot), et hovedbånd til inspireret visdom / mental dygtighed, en Ioun Stone (for dyrt til en +1 bonus / samme bonustype som hovedbånd) og en forståelse, hvad kan jeg gøre for at øge mine stave-DCer og andre stat-baserede variabler?
Kommentarer
- På jer niveauer skal fjender, du støder på, have en ” dårlig gem ” med en bonus på mindre end +8 (mere sandsynligt noget i retning af +5). Med din naturlige DC på 16 for dine lvl 3-trylleformularer har du en rimelig chance for at påvirke dem. .. Men mere chance er bedre, det er vi alle enige om!
Svar
Bedrifter
Her er et par muligheder for at øg dine chancer for at besværge fjender:
-
Stavefokus : Vælg en magisk skole og anvend + 1 til DC for alle trylleformularer på den skole.
-
Større stavefokus : Den tidligere valgte skole er nu +2 DC.
-
Staveperfektion (på 15. niveau): Vælg en stave at mestre og fordoble bonusen fra stavefokus . Vil ikke være tilgængelig når som helst snart, men bør være angivet her til reference.
-
-
Høj stave (Metamagic): Dette giver dig mulighed for at kaste trylleformularer ved hjælp af højere stavepladser, hvilket automatisk øger deres gemte DC.
-
Fokuseret stave (Metamagic): Forøg stavningsniveauet med en for at øge DC med 2 på en enkelt mål for en trylleformular, der påvirker flere mål.
Debuffing
Ja, du bør overveje måder at debuffere dine fjender, der ikke tillader nogen redning, eller trylleformularer, der sænker deres besparelser:
-
Årsag til frygt : En skabning op til 5 HD bliver bange, hvis de fejler deres gemning (hvilket også gælder -2 for kontrol fra rystet ), eller hvis de passerer, bliver de rystede en runde.
-
Bøn : Ingen gem, debuff deres angreb ruller, beskadiger ruller, gemmer og færdighedskontrol, mens du polerer din fest på samme tid.
-
Sacred Space : Sanktier et område, der øger alle gode trylleformularer DC med 2 eller mod onde udenforstående, som også afværger deres angreb, beskadiger og redder kast med 1.
Eller effekter der anvender Shaken -betingelsen (-2 for at gemme):
-
Intimidering : At intimidere en fjende er den nemmeste måde at få en fjende til at ryste og kan gøres selv b ya fighter eller slyngel i din gruppe, men helst bør være nogen, der investerede et par bedrifter på det.
-
Doom : Gemmer eller rystes.
- Uddel forbandelse : Gemmer eller -6 til en evne (visdom) eller -4 for at angribe rooler, gemmer og evne- og færdighedskontrol.
Eller effekter, der anvender Sickened betingelse ( også -2 til gemmer):
- Sygdomsstråle : Fortitude sparer eller bliver syg i 1 minut pr. niveau.
- Dread Bolt (hvis du er ond): Forårsager skade mod gode mål og anvendes syg, hvis de fejler en vil redde.
- Unholy Blight (også for onde hjul): Det modsatte af Holy Smite , vil få gode skabninger til at blive syge, hvis de fejler en vil redde.
Vær opmærksom på, at skabninger, der er immune over for sindpåvirkende effekter, vil være immune over for frygteffekter.
Andre klasser
Der er muligheder fra andre klasser der er tilgængelige enten som multiklasse eller af andre partimedlemmer, som du kan drage fordel af, men som også er let tilgængelige (på første niveau):
-
Evil Eye (heks): Anvender -2 på enten angrebsruller, færdigheder eller redninger, selvom de passerer redningen, varer effekten i en runde.
-
Ulykke (heks igen): Målet, der mislykkes, vil gemme, bliver nødt til at rulle to gange og tage det bedste resultat på enhver evnekontrol, angrebsrulle og gem kast eller færdighedstjek for en runde.
-
Stavefelt (inkvisitorer): Mens din baneevne påvirker en skabningstype, stiger alle dine magi DC med 2 i forhold til den skabningstype.
Hvis vi vidste, hvad der var din guddom og gejstlige domæner (eller endda kompoen sition af din gruppe, efterhånden som det er et team), kunne vi også foreslå nogle domæneevner, der kunne hjælpe, men jeg tror, du fik det efter alle disse ideer.
Kommentarer
- Jeg sætter pris på dine forslag, men de fleste af disse er enten for lave med en bonus eller bare direkte utilgængelige for min karakter. Ud over at være lovlig god, spænder mine stave-DCer fra 13 – 16, hvilket betyder, at de fleste fjender, jeg står over for, er i stand til at redde dem [se Monster Creation: Statistics by CR]. Alt dette er gode ideer generelt, men ikke nok til at udligne at have for det meste neutrale modifikatorer. Jeg mener, at 13 CMD ikke ‘ ikke vil stoppe en Dire Lion fra at kæmpe med mig i fire runder og forsøge at suplex mig til et andet partimedlem (dette skete btw, gik fra 42 til 3 HP). Tak alligevel …
- Der er ingen muligheder for pludselig at øge din magi DC. Hvis din build allerede er indstillet, bør du overveje at polere dine allierede i stedet for at plage dine fjender. På næste niveau (7.) er det ikke længere et problem at blive kæmpet, så længe du har mindst et slot med bevægelsesfrihed. Husk bare at kaste det inden kamp, da det varer en time, og det ‘ er lidt vanskeligt at kaste det, mens du kæmper.
- Tak for hovederne op om bevægelsesfrihed. Ærligt talt, jeg ‘ er lige ved at miste mit originale tegnark for et par måneder siden. Jeg havde tidligere god statistik overalt, så jeg var i stand til at bidrage meget mere. Det ‘ er bare freaking deprimerende for at blive reduceret til at humpe alle ‘ s ben for resten af spillet eller få alle dræbt, hvis jeg prøver noget andet
- Har du overvejet trylleformularer, der ikke tillader et sparekast? Ligesom har stavebønnen, jeg er nævnt ovenfor, ikke noget sparekast. Der er mange trylleformularer til bekæmpelse, der ikke tillader gemninger og stadig er værdifulde i en kamp, som åndeligt våben, tilkald monster, beskyttelse mod < aligment > (og cirkelversionen). Du vil også have adgang til mindre plan allieret kl. 7.
- Husk, at du ikke ‘ ikke skal foretage den skræmmende kontrol selv for at drage fordel af demoralisering. Din bard er sandsynligvis den stærkeste ved det. Især kan du foreslå stavningen Blistering Invective til din bard, som lader ham demoralisere mange modstandere på én gang.
Svar
Udover stavefokus og lignende ser jeg nogle ekstra muligheder:
Hvis du ikke har det endnu (eller et andet magisk træk), kan du tage de ekstra træk for at få Honeyed Words og brug magi, der drager fordel af det *. Efterhånden som det andet træk opnåede, kunne du tage et, der hjælper med at skræmme som Blå mærker intellekt for at debuffere dine fjender for at sænke deres redninger. kan hjælpe din fest bortset fra at bruge magi (eller ud over det). Selvom jeg ved, at dette ikke svarer direkte på spørgsmålet, kan det hjælpe dig med at føle, at du gør noget meningsfuldt. For eksempel ved at tage Bekæmpelsesråd feat. Som en caster behøver du ofte ikke din flytning. Med den bedrift kan du buffere allierede ud over at trylleformuleringer.
* Eksempel på magi, der skulle have gavn af Honeyed Words: Command (drop, halt) , forby handling (angreb), medfølende allieret, hold person, velgørenhedsimpuls
En metamagisk bedrift, der kan hjælpe dig, er hoppende magi . Mens det øger ikke gemningen, trylleformularen springer op til et andet mål, når den første gemmer.
Kommentarer
- Dette er gode forslag generelt, men bonusen fra honningfulde ord er lidt lav at drage fordel af. Også med kun 3 færdighedsranger pr. Niveau har de eneste færdigheder, jeg har poleret, været Kn Religion (for at kvalificere mig til Quick Channel), Diplomati og Sense Motive.Begrebet hoppende magi er rart, men det er ikke værd at forsinke reaktiv helbredelse med yderligere to niveauer (denne kampagne er ekstremt langsom i nivellering). Combat Advice er dog sandsynligvis den bedste løsning, jeg har ‘ indtil videre; Jeg ville bare ønske, at vi ikke ‘ ikke havde en Bard, som gengiver denne bedrift (bonusser af samme type don ‘ t stack)
Svar
Jeg foreslår at tale med dit parti / DM og forklare at du føler dig irrelevant og sidelinjes på grund af hvor kraftige de andre tegn ser ud i forhold til dig.
Når du har læst nogle andre svar og dine svar på dem, ser det ud til at du spiller med nogle allierede, der er ret optimerede (Sacred Geometry, for eksempel er absurd) mens du ser ud til ikke at være så optimeret. Det ser også ud til, at du “leder efter en enkelt bedrift / genstand / hvad du end kan afhente for øjeblikkeligt at øge dine gemte DCer” med en betydelig margin for at indhente dig med dine styremedlemmers kampstyrke. Desværre findes der ikke en sådan mulighed, ellers formørker de alle andre muligheder, og da dine andre partimedlemmer også er spellcastere, ville de også have specc “d i det. For at øge dine DCer” vil dine muligheder stort set være Stavefokus og noget, der øger din WIS-score.
Mine forslag er således:
Glem de gemte DCer for det meste. Du spiller en Cleric, som er en af de bedste buffing-klasser i spillet, og en af de 5 bedste klasser i spillet. Forbered trylleformularer som Prayer , Bless , Angelic Aspect , Ice Armor og især Magic Weapon og Greater Magic Weapon og lignende magi. Blessing of Fervor fortjener særlig omtale. Den guddommelige version af Haste , den giver en stærkere buff end Haste men kun til en enkelt mulighed hver runde. også tillader enhver karakter, der er berørt af den, at anvende en af fire udvalgte Metamagic-bedrifter på en fortryllelse, de kaster hver tur gratis, og din Bard og Magus vil elske dig for det. Don t focus on being the centrum af opmærksomhed, fokus på at aktivere dine allierede.
Eller måske fokusere på indkaldelse. Stavelinjen Indkald monster er meget god. Det har fordelene ved at forbedre dine teams handlingsøkonomi, give et ekstra mål (eller mål på højere niveauer) for dine modstandere at opdele deres skader i, og det giver dig mulighed for at foretage angreb, mens du ignorerer din egen dårlige stødende statistik, plus de vil også drage fordel af dine buff-trylleformularer, som du sandsynligvis kaster rundt!
Hvis du beslutter dig for at fordybe dig i kunsten at indkalde, er der en håndfuld bedrifter, som du vil komme i gang, nemlig Stavefokus (Conjuration) , som, selvom det ikke er nyttigt for din karakter generelt, er en forudsætning for den langt vigtigere bedrift Augment Summon som vil buff STR og CON score for enhver skabning du tilkalder. Da du allerede kan kaste magi 3-trylleformularer og snart vil få adgang til trylleformuleringer på niveau 4, kan du begynde at indkalde rigtige outsidere, som elementaler og imps og ting. Min personlige anbefaling er at droppe et jordelement ned i første kamprunde efterfulgt af en slags buff trylleformular som Bless .