Her er problemet: vi vil bruge stave Teleport, Greater for at nå et sted, vi kun har grundlæggende info om:

  • Vi har et kort over vores kontinent (skala 1 cm til 500 km), og vi kender den generelle placering på dette kort over den region, vi er på vej mod (som ca. 10.000 km fra vores nuværende placering). Dette kort blev lavet af en NPC, der har generel viden om stedet, men aldrig var der. Faktisk er stedet ret vildt og isigt.
  • Vi kender også en fyr, som vi måske støder på der.
  • Vi har mistanke om, at en eller anden enorm artefakt kunne være skjult et eller andet sted nær det sted.

Vores DM fortalte os, at vi ikke har nok information til, at den større teleporteringsformulering kan lykkes, så vi leder efter en form for spådomsspell, der kan hjælpe os med at indsamle nok data, enten ved at se det gennem en slags magisk vision eller ved at samle nok geografisk information til at opfylde staveforudsætningerne.

Vi leder ikke specielt efter en præcis placering (ja, hvis vi kunne finde ud af omgivelserne for den fyr, der ville være ideel), men snarere for at finde ud af et sikkert sted at teleportere til og undgå, at vi skulle rejse 10.000 km. Når vi er i den rigtige region, vil vi vende tilbage til den sædvanlige undersøgelse for at finde ud af målene for søgen.

Når vi ved, hvilken stave vi skal bruge, vil vi bede vores kunstner om at lave en rulle med denne stave. Da han ikke er ry stærk (ja, omtrent niveau 8), jo lavere caster niveauet for magi, jo bedre.

Jeg var ret sikker på, at der var en magi til at se et fjernt sted, du aldrig har været på, men kunne kan ikke huske hvilken. Under alle omstændigheder er ethvert forslag, der tillader os at nå målene, velkomne.


BOLT: Da bounty-kommentaren er ødelagt, rapporterer jeg den der:
Selvom løsningen måske ikke er så ligetil som jeg først troede, har jeg en fornemmelse af, at vi langt fra har undersøgt alle muligheder. Med hvordan systemet er lavet, og hvordan det nogle gange er let at overskride forfatternes præferencer, er jeg ret sikker på, at der skal være kloge og enkle måder at teleportere til en generel region i verden.

Jeg forventer, at en smart kombination af magiske genstande, spellcasting eller endda magisk udyr med specielle egenskaber. @DuckTapeAls svar er en illustration af, hvad jeg forventer: med to flyskift kunne vi ankomme inden for 500 miles fra det målrettede sted. Desværre accepterer jeg ikke det, fordi du ved, spørgsmålet handler om teleportering, og vi har ikke de ressourcer, der er nyttige til at kaste flyskift. Som en anden illustration er der muligheden for, at jeg diskuterede med @ Hey-I-Can-Chan, at teleportere til månen, foretage en geografisk kontrol for at få øje på den region, vi sigter mod, og teleportere tilbage til den region. At overleve i rummet kan være et problem, men jeg kan godt lide den fantasifulde indsats og kreativitet, den viser.

Jeg prioriterer svar, der er:

  • så sikre som muligt (for eksempel når du bruger Plane Shift, tager du 2 gange risikoen for at ankomme til et uvenligt område).
  • så simpelt som muligt (det er okay, hvis der er komplekse forberedelser for første gang, men derfra skal yderligere applikationer være enkle)
  • så billig som muligt (løsninger, der kræver en vare på 250.000 gp er interessant, men vi har ikke råd til det, så ….)
  • gør brug af teleportering eller flyvekræfter (Phantom Steed er også okay)
  • brug den mindst mulige magi, fordi vi ikke har nogen spellcaster i gruppen, så det er altid smertefuldt at finde en NPC at kaste til os eller at skulle købe en rulle.

    Tilladte regelbøger er: Core 3.5 (PHB I & II, DMG, Monsters Manual I-IV) plus Eberron-relaterede bøger, alle komplette XXX (f.eks. komplet kriger), kompendier (f.eks. MIC). Nogle supplerende også (jeg synes, at bog om modbydelig mørke, udgravet arcana og lignende burde være).

    Forbudte bøger er: Dragon and Dungeon Magazines, Tome of Battle, Sword and Fist og generelt set , alle bøger, der er ret anekdotiske eller for ubalancerede.

    Universet er begrænset til universet i Eberron (bemærk dette tillader flyvende både og anden damp- punk-relateret magi). Andre universer som Forgotten Realms er forbudt. Alternative systemer som Psionnics er også forbudt.


Partyressourcer:
Der har været en masse kommentarer om denne del, så jeg vil opsummere alt her:

Min pc er et menneske fra Oriens hus med alle niveauer (mindste, mindre, større, syberys) i dragen. af Passage. Jeg har også 2 niveau af Dragonmark Heir og 1 niveau af Blade of Orien Det giver mig adgang til følgende magi (dagsbasis):

  • Dimensionsspring (4)
  • Mount (0)
  • Hurtigt tilbagetog (1)
  • Dimensionsdør (2)
  • Phantom Steed (0)
  • Overflyvning (1)
  • Teleport (0)
  • Teleport, større (1)

Nogle yderligere bedrifter, jeg har foretaget, gør, at når jeg bruger et Action Point, kan jeg bruge et af disse igen. Jeg har også en bedrift, der lader mig ofre en gang om dagen et dimensionsspring for at få en midlertidig AP til en runde. Således kan jeg bruge alle disse trylleformularer. Min caster-niveau med det formål at kaste disse trylleformularer er 18.

Der er en anden pc, der har 8 niveau i artificer-klassen. Han kan efterligne næsten enhver trylleformular, men når det kommer til højt rangerede trylleformularer, er der stor risiko for fiasko, og det er for det meste rent XP-spilde.

Og det er alt sammen. Vi har også en slyngel, der kan bruge magiske enheder, kan andre medlemmer ikke trylleformularer nyttige for festen. Men man kan forestille sig, at vi Greater Teleport til Sharn og ansætter nogle højt rangerede spellcaster med det formål at kaste nogle staver. Når det kommer til den virkelige rejsebegivenhed, er vi dog alene.

Hvad angår disponible ressourcer , er der ikke mange ting at nævne. Vores kunstner kan skabe tryllestave. Vi har en Røgelse til styring af luftelementer . Vi har nogle magiske genstande, vi kunne sælge til omkring 50.000 gp, men vi vil hellere ikke, fordi vores kunstner kan trække dem ud for at bruge xp til at lave noget andet. Men vores DM håndhæver, at en hvilken som helst fartøjs varighed er proportional med markedsomkostningerne, for eksempel tog det røgelsesglas 100 dage at håndtere til vores kunstneres homonculus. Vores kunstner kan også lave ruller. Jeg tror, at nogle pc også har deres egne økonomier. Når det gælder mig selv, mistede jeg al min formue i et eller andet skæbnespil, så jeg har kun beholdt mit udstyr.


Løsning:
Jeg tildeler belønningen til @ Sandwich fordi hans svar om brug af stave Skovøjne er den, der passer bedst med hensyn til bounty-betingelserne. Jeg accepterer svaret fra @ Hey-jeg-kan-Chan fordi det er den, vi faktisk sluttede til at bruge i vores session. Tak alle for alle dine bidrag.

Svar

Begrænsningen på det 7. niveau Sor / Wiz-stave større teleport [conj] ( Spillerens håndbog 293) er, at

du skal have mindst en pålidelig beskrivelse af det sted, som du teleporterer til (såsom en detaljeret beskrivelse fra en anden eller et særligt præcist kort). Hvis du forsøger at teleportere med utilstrækkelig information (eller med vildledende oplysninger), forsvinder du og dukker blot op igen på din oprindelige placering.

Spørg DM, hvis der findes pålidelige beskrivelser, der kan erhverves, der gør det muligt for stave større teleport at nå den ønskede destination. Er der folk, du kan interviewe? Bøger at læse? Taverne fortællinger at absorbere? Malerier at studere? Skulpturhaver at nyde? Hvis der findes en måde at få den pålidelige beskrivelse på, skal du gøre hvad du skal og finde destinationen på den måde.

Hvis der findes pålidelige beskrivelser ikke “ kan du prøve at spejde i området ved hjælp af en bekendt .

Hvis der er en skabning, som du kender i eller i nærheden af det område, som du vil teleportere til, skal du målrette skabningen med stave sending [evoc] ( PH 275-6) (som er en evokationsformulering uden besparelse, og det tillader ikke stavebestandighed), der forklarer målret mod hvem du er, at du “trylleformularen skriger [div] ( PH 274 -5) på ham på bare et minut, og at skabningen skal fejle redningskastet. Det kan skabningen gøre.

Kast trylleformularen skrigende på skabningen og studer området omkring skabningen. Hvis du kan, skal du gøre dette et par gange mere for at øge din fortrolighed. (Selvom hjulet ikke kan være uden mål med stavningen større teleport han ruller stadig på diagrammet for Sor / Wiz-stave på 5. niveau teleport [conj] ( PH 292-3), når du bruger stave større teleport fordi muligheden for et lignende område eller uheld forbliver).Brug denne akkumulerede information som destination for stave større teleport . Alternativt får du alle de oplysninger, der er nødvendige for at bruge stave større teleport ved at målrette bekendtskabet mod 8. Sor-Wiz-stave skelne placering [div] ( PH 222).

Hvis du hverken kan finde en pålidelig beskrivelse eller kontakte en ven, er du tilbage med enten få en detaljeret beskrivelse på den hårde måde eller få et særligt præcist kort.

Få en detaljeret beskrivelse

Find først et væsen, der har været hvor du vil hen. Uddrag derefter den detaljerede beskrivelse fra skabningens sind.

“Hvad ?!”

DMerne gjorde det klart, at der ikke var nogen mængde bogindlæring eller andet forskning vil gøre. Den eneste tilbageværende (endda semi-) pålidelige beskrivelse er minderne om skabninger, der har været til den destination, som du vil teleportere til. Få hjulet, der skal kaste større teleport brug en eller flere af følgende trylleformuleringer på det væsen.

  • Sor / Wiz-trylleformularen på 2. niveau vision af frygt [div] ( Dragon # 333 73) giver i 24 timer caster førstehånds viden (egnet til skrigende forsøg og teleporteringsdestinationer) om casterens valg af enten målets seneste frygt eller målets største frygt. Bemærk: Det er dog forfærdeligt specifikt, men at vente ved dokkerne eller handelsstationen og interviewe nylige ankomster fra regionen kan finde et passende mål.
  • 3. niveau korrupt stave absorbere sind [div] ( Book of Vile Darkness 84), i 1 min./niveau, giver hjulet, efter at have spist en del af den døde skabning “s hjerne, “skabningens” erindringer og viden til en vis grad, så hun har 25% chance for at huske enhver vigtig kendsgerning kendt for skabningen. “ Bemærk: Jeg huser dette til 1 forsøg pr. minut. Fortrollingen kræver ofte, at jeg ad lib det latterlige.
  • Sor / Wiz-stavningen på 6. niveau probe-gennemgange [div] ( Stavekompendium 162), så længe hjulet koncentrerer sig op til 1 runde / niveau, giver hjulet muligheden for at “lære svaret på et spørgsmål pr. Runde, efter det bedste af emnets viden … og svarene til disse spørgsmål formidles direkte til [casters] sind. “
  • Den 7.- niveau Clr stave hjernespindel [div] ( SpC 38), i 1 min./niveau, giver hjulene blandt andre valg muligheden for at aflytte en anden skabning ” s tanker og lær at skabningen “s” tanker og minder … i detaljer. “
  • Sor-trylleformularen på 9. niveau mindrape [ench] ( BV 99) giver hjulene muligheden for at “komme ind i … en skabnings sind og lære alt, hvad skabningen kender.”

En af dem skal få en beskrivelse, der er tilstrækkelig for at trylleformularens caster også bruger stave større teleport , men det er muligt, at DM kan styre det s også nødvendigt at beholde disse oplysninger perfekt for at teleportere nøjagtigt. Hvis det er tilfældet, skal du bruge følgende magi.

  • Sor / Wiz-trylleformularen på 3. niveau magisk hukommelse [div] (Wyrms of the North-kolonnen “Deszeldaryndun “) 1 giver hjulet muligheden for at” absorbere seværdigheder, lugte, lyde, smag og / eller teksturer i [hjulets “umiddelbare miljø og magisk optage dem i … hukommelse. ” Derefter kan hjulet “senere dele [oplevelsen] med en anden villig levende skabning ved blot at opretholde direkte fysisk kontakt og lade hukommelsen gentage sig.” Bemærk: Bekræft først, at DM tillader, at denne hukommelsesmetode fungerer med en anden skabnings hukommelse. (Jeg tillader det at gøre det i mine kampagner.)

Det er klart, at stave magisk hukommelse også er nyttig, hvis den caster, der har fået informationen, skal videresende denne information til caster af stave større teleport . 2

Få et særligt præcist kort

Færdigheden Indsamle information har dette dækket. Det siger

Hvis du vil finde ud af om en bestemt rygte (“Hvilken vej til det ødelagte tempel Erythnul?”) eller et bestemt emne (“Hvad kan du fortælle mig om det smukke sværd, vagtenes kaptajn går rundt med?”) eller få et kort , eller gør noget andet i denne retning, DC for kontrollen er 15 til 25, eller endnu højere. ( PH 74).

Fremhæv min.

I” Jeg gætter på det “vil være endnu højere. Faktisk gætter jeg på, at DM bare vil sige Nej . Hvis det er tilfældet, er der andre magiske kort i D & D 3.X , 3 hvad der er brug for er denne:

  • Det tilbageholdte element Keoghtoms spidery map ( Drage # 359 72) (26.400 gp; 0 lbs.) Giver bæreren evnen til “at koncentrere sig om kortet, søge [hans] sind efter en placering, skabning eller et objekt. Kortet fungerer derefter som et find stien stave, med en detaljeret beskrivelse af den korteste, mest direkte fysiske rute til den angivne destination. [Ejeren] kan kun bruge kortet en gang om dagen og alle andre stier eller placeringer på kortet vises som en stadigt skiftende sløret masse af webs. “

spidery map bruger en effekt som Clr-stave på 6. niveau find stien [div] ( PH 230) – som ikke har nogen afstandsbegrænsning–, og den giver en destination – den vigtige, men alligevel dårligt definerede ting, der er nødvendig for at bruge stave teleport et al. (“Staveformularen transporterer dig øjeblikkeligt til en bestemt destination …”). Vælg det væsen, du kender, eller den artefakt, du er opmærksom på, og aktiver kortet (lån et kort fra en venlig kontakt, hvis prisen overstiger dine midler – du behøver kun kortet en gang). 4 Det skal være tilstrækkeligt til at bruge stave større teleport for at få dig dit sted, du vil hen.

Alternative undersøgelsesmidler og rejser

Sor / Wiz-stave på 6. niveau scry location [div] ( Complete Scoundrel 102) er næsten umuligt, for at man ikke har noget forbindelse til det sted, der skal skriges. Sor / Wiz på 6. niveau trylleformular skygge gang [illus] ( PH 277) tillader kun rejser ved 50 MPH (det vil sige som en uges lang biltur på Skyggeplanet – have det sjovt), men en niveau 12-hjul kan bruge stave phantom steed [conj] ( PH 260) for at gå hurtigere end det og nomadestyrken på 7. niveau drømmerejse [psykoportation] ( Udvidet Psionics-håndbog 96-7) går hurtigere end det – men navigation er et problem med en dårligt tegnet kontinentale kort (f.eks ”Vi skal til Californien!” Indsnævrer det faktisk ikke så meget). DM vil sandsynligvis kræve en velkendt destination for stave plane shift [conj] ( PH 262) et al. for hvis folk kunne bruge stave plane shift to gange i stedet for at risikere større teleport en gang, forventer jeg, at de fleste ville; spørg DM. 5

“Hvorfor er dette så vanskeligt?”

Evnen til at teleportere til steder, som man allerede kender, er utrolig stærk At stavningen større teleport eliminerer både afstandsgrænsen (“Jeg kan se månen, ikke?”) Og muligheden for at være uden for mål er virkelig tilstrækkelig til at kalde stavningen større teleport . Tilføjelse af muligheden for at teleportere til usete steder –hvis pålidelige beskrivelser eller særligt nøjagtige kort let kan erhverves – skader verisimilitude af mange kampagner.

Det er også muligt, at DM ønsker, at pcerne skal nå destinationen, gammeldags måde – at booke passage på et skib og sejle væk eller leje en guide og ride hårdt – snarere end at tillade den blinde teleport. Det kan være det er den rejse, der tæller , ikke konfrontationen i slutningen.

Du burde sandsynligvis spørge DM, hvis han vil have at du teleporterer der. hr>

  1. Kolonnen ser ikke ud til at blive arkiveret. Her er trylleformularen.

    Magisk hukommelse

    Divination [Mind-Affecting]
    Niveau: Sor / Wiz 3
    Komponenter: S, M
    Casttid: 1 handling
    Område: Personligt
    Mål: Dig og en anden levende skabning
    Varighed: Speciel
    Saving Throw: Vil negerer
    Stavebestandighed: Nej

    Du absorberer seværdigheder, lugte, lyde, smag og / eller teksturer i dit nærmeste miljø og optag dem magisk i din hukommelse, så længe du koncentrerer dig (op til 1 runde / niveau). Alt, der får dig til at bryde din koncentration, slutter rekorden. Du kan senere dele din oplevelse med en anden villig levende skabning ved blot at opretholde direkte fysisk kontakt og lade hukommelsen spille igen. Så længe kontakt opretholdes, opfatter skabningens sanser det tidligere registrerede miljø.Når hukommelsen er gengivet igen, slutter stavningen, og hukommelsen bliver en normal hukommelse for både dig og målet.

    Arcane Focus: En mind flayer tentacle. Bemærk: Heldigvis er ingen GP-omkostninger. Jeg ville ikke have fluffers, der er vanskelige at kontant, sælger deres tentakler til guiderne. College.

  2. De eneste andre måder at få perfekt hukommelse på D & D 3.X som jeg straks er opmærksom på, er de prestige klasser Jordain vizier ( Shining South 33) og shadow scout ( Oriental Adventures 44) – ingen af dem er castere – og måske cerebrex ( Dragon Compendium Volume 1 72) – hvis eidetiske hukommelse er en numerisk bonus i stedet for faktisk hukommelse–, selvom der meget godt kunne være andre prestige klasser eller en infusion, mysterium, magt, soulmeld, ytring, vestige eller noget andet der gør det. Færdigheden Autohypnose ( XPH 36-7) tillader kun huskning af “tekst …, tal, diagrammer eller sigiler;” spørg DM, hvis et kort “er et diagram.

  3. Der er kort over usete lande ( MIC 164) (5.200 gp; 0 lbs.) og større og mindre underdunk-kort ( DrU 77 og 76) (større og mindre artefakt; 0 og 1 kg.)), For eksempel.
  4. Stave magisk hukommelse fungerer også til at huske kortet. Desværre trylleformularen Sor / Wiz på 0-niveau amanuensis [trans] ( SpC 9) “kopierer kun ikke-magisk tekst, ikke illustrationer eller magiske skrifter.”
  5. Eller ikke. Du er i DMens hænder på grund af 5d% miles rabat, når man altid bruger stave plane shift (medmindre du har større plane shift [conj] ( SpC 159) og en tidligere besøgt placering). Der er “ikke hyggelige folk på hvert plan; forvent ikke at ankomme blandt behagelige folk, medmindre DM vil have dig til det.

Kommentarer

  • Jeg er ret skuffet, der er ingen nem måde at se et tilfældigt sted langt væk. At scanne tilfældigt et fjernt sted med en 500 km fejlmargen burde ikke være så svært. I vores tilfælde ” skal vi til Californien ” ville fungere undtagen det faktum, at vi hellere ville ankomme et venligt eller neutralt sted. Mange tak for det meget detaljerede svar, jeg vil sandsynligvis ende med at acceptere det, hvis ingen kommer med en bedre løsning Jeg tror, vi måske ender med at lede efter detaljeret info om placeringen, hvilket stort set er som at foretage en anden søgen

Svar

Én rollebesætning af Forest Eyes

Du kaster trylleformularen Forest eyes (3. niveau Druid stave), som giver dig mulighed for at se gennem plante, du rører ved den plante, du vil flytte til i din skæbne tion. Ved hjælp af det anlæg kan du observere det område, du vil teleportere til, uanset afstand så længe du vil. Når du først er i stand til at kaste skovøjne (det er en trylleformular på tredje niveau, så du nemt kan købe en rulle), kan du forpligte de oplysninger, du har brug for, for at danne et billede af det område, du vil teleportere til hukommelsen.

Dette er, når du bruger Greater Teleport. Du har det mentale billede fra Forest Eyes, som du kan bruge til at målrette mod det specifikke punkt, du har besøgt ved hjælp af Forest Eyes-magi. Dette skal være tilstrækkeligt til dine formål. Når du er færdig med den søgen, du har i denne fjerntliggende destination, kan du kaste Forest Eyes igen på den samme plante for at vende tilbage til din destination.

  • Så sikker som muligt (Casting forest eyes forsikrer din destinationen er sikker, som du kan se gennem anlægget på din destination).
  • Så simpelt som muligt (det kræver lidt mere end en rulle for at trylleformularen, hvis du har en slyngel med Brug magisk enhed)
  • Så billig som muligt (For omkostningerne ved stavningsrullet på 3. niveau har du alt hvad du behøver for at komme til din destination)
  • Bruger teleportering eller flyvebeføjelser (Når du har har forpligtet placeringen til hukommelsen, brug din Greater Teleport, og gå afsted)

Kommentarer

  • Planter don ‘ ikke har vilje gemmer, så Forest øjne vil altid fungere, men du kan bruge det og bare bruge Forest øjne i stedet for Scrying. Da skovøjne kan ” angive en retning og afstand og lade skovøjne finde den passende plantetype nærmest den ønskede placering. ” Hvis du indstiller den ønskede placering nær det sted, hvor du ‘ du vil hen, kan du nemt finde en fælles plante der. Jeg ‘ vil dog ændre mit indlæg.
  • Til sidst havde vi et møde i dag, og en skrigende løsning fungerede, så jeg Jeg accepterer et svar, der foreslog det. Stadig dette forslag er mere nøjagtigt med hensyn til bounty-forudsætningerne, så jeg tildeler bounty her.

Svar

Som gregory siger, kan Scrying være din bedste mulighed. Det tillader dog, at den person, du prøver at spore en vil gemme, i hvilket tilfælde stavningen mislykkes og kan ikke bruges igen i 24 timer. Desuden får målet en +5 bonus forudsat at du aldrig har set personen før , og stavningen kræver et dyrt fokus.

Hvis den person, du finder, er på et højt niveau (og har god vil spare), kan du finde det næsten umuligt.

Derudover hvis denne person forventer dig (og er flygtet 10000 km for at komme væk fra dig), kan de simpelthen beskytte deres placering mod teleportering.

Du kan have mere held med en kombination af Shadow Walk (rejse 50 km / t) og find stien i 125 timers samlet rejsetid. Ikke ideel, da det er en stave på 6. niveau og kræver flere støbninger for at give dig tilstrækkelig varighed. De samlede omkostninger skal være omkring 6k for tilstrækkelige støbegods, fra et 11. niveau hjul eller 4200 fra et 20. niveau hjul ved hjælp af udvidet magi. Han bliver dog nødt til at følge dig rundt i de første 80 timer og muligvis kræve mere betaling for dette.

Kommentarer

  • NPC er ikke fjendtlig. Så vidt vi ved, kan han faktisk være venlig og villig til at blive fundet af os. Men ” Shadow Walk ” planen fungerer sandsynligvis ikke af flere grunde, en af dem er, at udgangen er ret tilfældig, og vi er udforske et meget farligt land. Men der er også problemet med ørkenen, som vi har brug for at krydse, og hvor der ikke er nogen skygger, og problemet med at trylleformuleringen selv. Alligevel tak for dit svar
  • Årsagen til, at skyggevandring har en fejl, er relateret til, at det er vanskeligt at navigere i skyggeområdet, ikke en egentlig teleporteringsfejl. Jeg antager, at Find stien ville fjerne denne fejl, men din DM kan være uenig. Du behøver kun at være i skygger i starten af din rejse for trylleformularen, ikke hele tiden. Selvom jeg hævder, at der i op til 10 timer (nat) er skygger overalt alligevel. Selvom NPC er venligt og ved at frivilligt fejle sit redningskast, så er skrig en god mulighed.

Svar

To Flyskift og en Shadow Walk .

I modsætning til Teleport behøver Plane Shift ikke en præcis destination. Du vælger blot et sted i flyet, og du vises inden for 500 miles fra dette sted. Da det kun tager en standardhandling at kaste, kan du nemt kaste det en gang for at gå til Astral Plane og derefter straks kaste det igen for at gå tilbage til materialet, undtagen meget tættere på, hvor du var før .

Som en sidebemærkning er det derfor, jeg prøver at få en Planets amulet på alle mine high-Int-figurer. At være i stand til at teleportere rimeligt tæt på enhver destination i multiverset med en meget lav chance for fiasko, efter eget valg, er ret rart.

Under alle omstændigheder, når du først har plan S løftet tilbage til materialet, brug Shadow Walk for at komme til, hvor du skal hen. Shadow walk har også en chance for ikke at placere dig præcis, hvor du vil, men det vil sandsynligvis placere dig inden for en kilometer fra din tiltænkte destination. Det kan tage op til 10 timer at komme til dit mål med Shadow Walk, da Plane Shift kan aflevere dig 500 miles væk, men det er ikke en vanskelig tvungen march.

Begge disse er Sor / Wiz-trylleformularer, men Plane Shift er to niveauer lavere som en gejstlig trylleformular, så det “d være lidt billigere at kaste det på den måde.

Kommentarer

  • Interessant alternativ måde, men lidt kompliceret. Vi kan ‘ har ikke råd til amuletten lige nu (forudsat at nogen laver en god indsamlingsinformation -rulle for at finde ud af, hvor den kunne sælges) og ingen i vores parti kunne kaste Plane Shift dog

Svar

Brug Scrying for at få et overblik over omgivelserne i NPC, du kender. Det er en stave på niveau 3-5, der giver dig mulighed for at se en skabnings omgivelser, hvis den fejler ved en vil redde. Jo mere du kender til skabningen, jo sværere er redningen. Dette vil give dig viden om et sted, som du skal teleportere til.

Svar

Guiden til 8. niveau stave Skel placering vil gøre det, hvis du har ressourcerne. Jeg kunne ikke se nok information om festressourcer.

Kommentarer

  • For at finde et væsen med besværgelsen skal du have set væsenet eller har noget, der engang tilhørte det. For at finde et objekt skal du have rørt det mindst én gang. Vi mødte aldrig NPCen, så forudsætningen ikke er opfyldt. Plus 8. niveau er allerede ret højt

Svar

Når du er i tvivl, spørg en ånd!(Eller guddom)

Dette kan hjælpe med et meget højt resultat af viden (geografi); og mere “rollespil” viden som fortolket af via DM.


Spiritual Advisor

(Komplet Champion, s. 127)

Spådom
Niveau: Præst 4
Komponenter: V, S
Casting Time: 1 standard handling
Område: Personligt
Mål: Du
Varighed: 1 minut / niveau

Når du synger de sidste ord i din besværgelse, synes en blød, trøstende stemme at hviske i dit øre, “Hvilken viden kan jeg give dig?”

Åndelig rådgiver giver dig mulighed for at konsultere en ånd, en engel eller et andet guddommeligt aspekt af din guddom. Denne rådgiver manifesterer sig som en knap glitrende kugle, der svæver over en af dine skuldre. Når det taler, er det kun du, der kan høre dets råd.

Så længe den åndelige rådgiver er til stede, hjælper det dig med at huske bit af trivia, historie eller anden viden. Denne viden kan være så generel eller specifik, som det kræves, og de opnåede oplysninger giver dig en +4 indsigtsbonus på alle videnchecks, mens magi er i kraft. Du kan endda forsøge at kontrollere med Knowledge-færdigheder, hvor du ikke har nogen færdighedsranger, eller prøv igen en Knowledge-check, du mislykkedes, før du kastede stave.

Kommentar: Brug Divine Insight til en maksimum +15 Insight-bonus i stedet.


Heroism

(Player ” s Håndbog v.3.5, s. 240)

Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]
Niveau: Bard 2, Sorcerer / Wizard 3
Komponenter: V, S
Casttid: 1 standardhandling
Område: Tryk på
Mål: Skabning rørt
Varighed: 10 min. / Niveau
Saving Throw: Vil negates (harmløs)
Stavebestandighed: Ja (uskadelig)

Denne magi fremkalder en enkelt skabning med stor mod og moral i kamp. Målet får en +2-moralbonus på angrebsruller, gemmer og færdighedskontrol.

Kommentar: Brug større heroisme til en +4 moralbonus i stedet.


Vejledning til avatar

( https://www.wizards.com/dnd/article.asp?x=dnd/sb/sb20010504a )

Spådom
Niveau: Præst 2
Komponenter: V, S
Casttid: 1 handling
Område : Tryk på
Mål: Skabning rørt
Varighed: 1 minut eller indtil afladet
Saving Throw: Ingen
Stavebestandighed: Ja

Din guddom “s valgte avatar gennemsyrer motivet med guddommelig magt. Skabningen får en +20 kompetencebonus på en enkelt færdighedskontrol og skal vælge at bruge bonusen, inden den ruller, som den gælder for.

Kommentar: Ja tak!


Viden (Int; kun trænet)

Geografi (lande, terræn, klima, mennesker)

Check

Besvarelse af et spørgsmål inden for dit fagområde har en DC på 10 (for rigtig nemme spørgsmål), 15 (for grundlæggende spørgsmål) eller 20 til 30 (for rigtig svære spørgsmål).

For hvert 5. point, hvor dit kontrolresultat overstiger DC, husker du en anden nyttig information.


Så hvad får vi ? Mellem en +4 til +15 Insight-bonus, muligvis en +2 Synergy-bonus med andre videnfærdigheder, en +2 eller +4 Moral-bonus og en +20-kompetencebonus. Så rul din viden (geografi) med en mulig +30 op til +41 til færdighedskontrollen. Du har kun brug for et resultat på 30 for at få svar på virkelig hårde spørgsmål, såsom “Hvordan ser dette sted ud 10.000 kilometer væk?” Selvom du tager en 10, vil du have mellem 40 og 51. Jeg tror, at DM vil sige: “Du vinder denne gang. Gør det igen, og jeg kaster DMG mod dig.”Og det overvejer ikke engang, hvor mange ranger du har inden for viden (geografi).

Kommentarer

  • Det område, vi vil teleportere til, er 10.000 km væk, så det fungerer ikke. Men det er ‘ interessant. Når vi næsten er på mål, kan det hjælpe med at finde geografiens geografi

Svar

Hvad med egentlig gør det i nogle få kortere spring?

Lad mig forklare:

  • Hvis du bruger Fly stave og flyver højt nok Du kan let se tusinder af miles hver retning forudsat godt vejr ( som for posten Du skal kunne manipulere så godt, da der er masser af magi, der gør netop det). Du kan også bruge enhver trylleformular, der giver langtrækkende vision ud over det for at se endnu længere.
  • Når du er højt deroppe, skal du bare vælge et vartegn, du ser (lad os sige bjergtop eller by / landsby eller sø) i den generelle retning af dit mål og teleportere der.
  • Gentag indtil du har nået det ønskede sted. Hvis vi taler om 10.000 miles, er det dybest set 2-3 gange afstanden mellem Rom og Alexandria med fly og jeg garanterer, at jeg kunne se begge kyster fra mit fly cirkulere rundt om Rom, når de landede. Dette betyder 2-3 spring med perfekt synlighed.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *