Da dette er et spørgsmål-anbefaling -spørgsmål, skal du følge FAQ , reglerne til subjektive spørgsmål som beskrevet i God subjektiv, dårlig subjektiv og vores regler for spilanbefalinger . Alle svar skal citere den faktiske oplevelse eller henvise til andre ' oplevelser!
Svar
GURPS RPGGEEK er næsten altid et godt svar. Jeg vil foreslå det, hvis du vil have en “crunchy” Fallout-oplevelse. Du bad om detaljer, så her er de:
Tech
I Fallout kan du støde på futuristiske robotter, WWII-skydevåben, 1980ers computersystemer, barbariske landsbyer, hvor højdepunktet af teknologi er ploven, og nomader, der er kronpræstationen, er den spidse pind. GURPS har altid haft support til flere tekniske niveauer. Det understøtter Pcer fra ethvert af disse tekniske niveauer, der interagerer med udstyr fra et hvilket som helst af disse tekniske niveauer.
Som nævnt ovenfor blev Fallout oprindeligt designet til GURPS, så det har en masse meningsfuld våbensort. I GURPS er der mange forskellige variabler i våben, så du kan have to halvautomatiske pistoler uden at de er de samme bortset fra deres beskrivelser.
Bortset fra våben har GURPS gode regler for computere, rustning, køretøjer, medicin og stort set alt andet.
Mutationer
GURPS giver dig stor frihed til at skabe mutanter, en stor del af Fallout-appellen. At designe nye løb er ret ligetil, så du kan have skabeloner til at gøre alle de ting, du støder på i Fallout genkendelige, men ikke alle de samme. Ghouls (kaldes det disse bestrålede fyre? Kan ikke huske det.), Kæmpedyr, supermutanter, vampyrer, murkloks (?) Osv.
Ressourcer
For en GURPS Fallout-kampagne, jeg vil anbefale følgende bøger ud over kernen:
Svar
Der er et Fallout PnP system , der bruger det nøjagtige system i computerspil. Hvilket heldigvis kan findes i Ingen mutanter tilladt.
Når jeg spiller Fallout i bordmiljø, bruger jeg disse regler. Det er meget mere Fallout-ishy end noget andet
Kommentarer
- Jeg fandt Fallout PnP-systemet, men … kan ' siger ikke, at jeg ' er en stor fan af det til andet end baggrundsinformation. Tak alligevel, dog passer det bestemt til de krav, jeg har angivet 🙂
Svar
GURPS
Fallout computerspil blev oprindeligt designet ved hjælp af Steve Jackson” s GURPS – og et tidligt navn var “Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure”! Desværre faldt virksomhedsforholdet fra hinanden, men som du måske forestiller dig, ligner det stadig det i følelse og udførelse. Der er en temmelig god GURPS fankonvertering til GURPS Fallout som resultat.
d20
Darwins verden er et moderne D20-spil inspireret af Fallout. Der er også en Savage Worlds-version af Darwins verden, hvis du vil have forskellige mekanikker.
Exodus: Post Apocalyptic Rollespil blev oprindeligt specifikt kaldt “d20 Fallout” før en form for problem med licensering.
Så hvis du har et blødt sted for GURPS eller d20, er begge gode pasformer – eksplicitte konverteringer, stor spillerbase og mange andre tillæg og kilder at trække på.
Svar
Så meget som jeg hader at se folk besvare deres eget spørgsmål, her er nogle resultater fra min egen forskning, hvis andre snubler over dette emne …
Deadlands: Hell on Earth – Et godt, hurtigt system. Belønner spillerens deltagelse og selvmoderation af ulemper. Understøtter forskellige teknologiniveauer, men ingen konkrete regler for mange højteknologiske emner, som computere. Nogle indstillingsspecifikke regler og karaktertyper, men let tilpassede.
Tusmørke: 2000 – Ingen støtte til mutanter, men masser af realistiske militære regler og strålingseffekter. Den første udgave var temmelig dårlig, men den anden udgave var et ret simpelt system ved hjælp af d20s. God support til moderne færdigheder, men karaktergenereringsreglerne kan lide lidt i en ægte Fallout-indstilling.
Aftermath – et rigtig old-school post-apoc-spil. Basissættet havde detaljer om mange forskellige apokalypser.
d20 Modern / Future / Post-Apoc – Det er d20 3.5. Hvad mere skal der siges? Intet specifikt understøtter Fallout, men rimelig gode generiske regler, hvis du kan lide klassebaserede systemer. Kan være godt til at introducere spillere med D20-mekanik.
Gamma World – Lidt for fantasyorienteret til Fallout. De højteknologiske gadgets og mutanter har en anden stil til Fallout, men der er i det mindste masser af variation. Den nyeste version er endnu mindre sprød end de foregående og passer til Fallout endnu mindre.
Kommentarer
- Det ' er helt OK at besvare dit eget spørgsmål! Tak fordi du tilføjede det, du fandt!
- Faktisk. Hvis du kunne lide det, du så, du kan være interesseret i at prøve Savaged Fallout ( savagefallout.blogspot.com ). Jeg ' blander og matcher det med Darwin ' Verdens Savag e Verden til et spil i weekenden. For lidt mere gonzo findes der ' s Johnatan Tweet ' s Omega World (klasseløs d20 og en bootlegged Savage Worlds-konvertering).
Svar
Apocalypse World
Ærligt overrasket over, at dette ikke allerede var et svar her, men her er hvorfor jeg synes, det passer:
- Indstillingen er som standard postapokalyptisk, men antager ikke en specifik årsag til apokalypsen, så det er et stykke kage at skræddersy den til nøjagtigt at afspejle nedfaldsuniverset.
- PC-klasserne er designet til at fremkalde de forskellige klichéer og arketyper, som den post-apokalyptiske indstilling er defineret af.
- Lys- og fiktionsstyrede regler betyder, at dine spillere er fri til at udforske ødemarken, som de finder det passende, og MC (AWs Game Master) har alle de værktøjer, de har brug for at lave det sker med lidt eller ingen forudgående planlægning.
- Bekæmpelse er grov, farlig og kan løses i forskellige skalaer s (fra en en-mod-en shootout til en fuldstændig fraktionskrig) med enkel mekanik.
Mulige hikke, der muligvis skal tages højde for:
- Den psykiske malstrøm er en kerne del af Apocalypse World (ligesom de playbøger, der stoler på den), men jeg tror ikke, den har en direkte analog i Fallout-universet. På den anden side har jeg ikke lyst til, at det kolliderer meget med det.
Min erfaring: Nedfald i alt undtagen navn
Mens jeg desværre ikke har nogen erfaring med at spille Apocalypse World for at følge canon Fallout-indstillingen, næsten alle de Apocalypse World-spil, som jeg har deltaget i, har været rig på mutanter, bizar teknologi (både “gammel” og hjemmelavet) og freakish monstre, alt sammen pakket ind i et støvet indlæg -nuklear ødemark af bander og brostensbelagte bosættelser i civilisationens ruiner.
Det eneste der mangler i mine egne oplevelser er, at mine spillere alle var glade for at omfavne den psykiske malstrøm og det mærkelige deri. Som nævnt ovenfor kan dette kollidere lidt med Fallout-indstillingen. Jeg har ikke lyst til, at dens optagelse ville forringe Fallout-følelsen, men det er bestemt en tilføjelse, der ikke har nogen forrang i min erfaring med indstillingen.
Kommentarer
- Spekulerede på, om nogen nævnte det.
- Da dette er et [spil-anbefaling] spørgsmål, og det ' kræves : har du erfaring med at bruge AW til at spille Fallout? I så fald bør svaret gå i detaljer om den oplevelse.
- @SevenSidedDie Desværre er mine spillere generelt uvillige til kanonindstillinger. Men jeg har erfaring med Fallout-indstillingen og oplevelsen med Apocalypse World. De fleste AW-spil, jeg ' har kørt, har handlet om bizarre teknologiske og mærkelige mutanter i støvede post-nukleare ødemarker, Fallout i alt undtagen navn, hvis det gør mit svar uacceptabelt, så ' er okay at fjerne det, så meget som jeg tror, Apocalypse World hører til som et svar her.
- Addin g at du ' har brugt det til " Fallout i alt undtagen navn " ville gøre hele forskellen. Som banneret på spørgsmålet siger, kræves erfaring som en del af svarene – og det ser ud til at kvalificere mig! (Vi har denne regel for at forhindre, at disse bliver til en liste over alle ' s kæledyrsspil, som de ' re " fungerer sikkert.")
- Hvis du kunne sige lidt mere om, hvordan du forenede Maelstrom med Fallout-in-all-but-name i dine egne spil (eller ikke ' t) og hvordan det fungerede, det ville slå alle de rigtige toner for et godt spil-rec svar.
Svar
Vi har spillet Exodus i et par sessioner indtil videre, og vi nyder virkelig det. Det er nedfald med serienumrene arkiveret. (Tilsyneladende gjorde de ikke et meget godt stykke arbejde med dette på grund af retssager, der involverede spillet.)
Exodus bruger d20-systemet med et ton nyt materiale, der holder fast meget tæt på kildematerialet. Chancerne er, at hvis du vælger en Perk i et af spilene, er det nu enten Trait, Feat eller Talent. Karakterskabelse er temmelig friform. Du vælger en baggrund og et erhverv, som giver dig adgang til klassefærdigheder og bonusfeats. (Du “tagger” også tre færdigheder, som altid giver dig adgang til dem, og du kan fremme dem over den normale rangliste.) Derefter vælger du enten Offensive eller Defensive klassen.
Kommentarer
- Retssagerne er ikke ' t over IP-overtrædelser, der antyder, at et dårligt job arkiverer serierne; Retssagerne er fra RPG-udgiveren for skader, der blev lidt, da deres licens blev annulleret på grund af at Interplay aldrig faktisk havde de nødvendige rettigheder til at give licensen. Men ellers +1 for et spot-on-spil til dette spørgsmål og fra erfaring til opstart!
Svar
Cyberpunk 2020 er, selvom det er langt ude af tryk, et færdighedsdrevet RPG med et passende dødbringende kampsystem. Reglerne om cyberware og nettet er muligvis ikke passende for en Fallout-afledt indstilling, men alt andet passer godt.
Svar
Glem ikke den frit tilgængelige Mutant Future fra Goblinoid Games, en retro-klon af Gamma World.
Spillet understøtter både gammeldags våben såvel som mutante mennesker. Din GM kan udelade spidergoats, hvis han vil.