Jeg vandrede rundt i Megaton, da jeg besluttede at bruge Dogmeats hentefærdigheder til god brug. Jeg bad ham om at gå og hente noget ammunition (mens jeg stadig er i Megaton) og han vandrede straks ind i en gelænder. Jeg rystede på hovedet på Fallout 3s fantastiske [ hoste ] AI-mekanik, men gjorde ikke andet ellers.

I mellemtiden gik jeg ind i Craterside Supply (Autosave 1), forlod igen (Autosave 2) og rejste derefter hurtigt til et andet sted (Autosave 3) og kom endelig ind i en ny bygning (Autosave 4 – sletter automatisk min første autosave).

På dette tidspunkt begyndte jeg at spekulere på, hvor Dogmeat var, da han ikke var vendt tilbage. Jeg besluttede at vente i hele 24 timer (en anden autosave), men alligevel vendte han ikke tilbage. Jeg rejste hurtigt til Vault 101, hvor han normalt venter, når du afskediger ham, eller hvis han dør, og du har “hvalpe” -fordelen (Få et nyt hundekød). Jeg gik tilbage til Megaton, ventede lidt længere, men stadig intet.

Det er overflødigt at sige, at redningen, hvor jeg sendte ham, er længe siden blevet slettet. Så mit eneste håb at finde Dogmeat er, ja, at finde ham.

Så hvor er han gået?

EDIT: Dogmeat er dukket op igen efter et par timers spil (jeg havde lige afskrevet ham som glitched på dette tidspunkt) uden for Craterside Supply. Jeg tror, at det er ca. op til ca. 1 uge i spillet, med alle de hurtige rejser og ventetid involveret.

Som tidligere nævnt havde jeg sendt ham af sted for at se efter ammunition, og da han dukkede op igen, gik jeg ind i dialogen med Dogmeat, som om han var vendt tilbage. som den normale reaktion, men a) han vendte ikke tilbage med noget ing, og b) hvor lang tid han var væk synes overdreven.

Så for at gentage spørgsmålet; er dette normalt? Fejlede han ud, og hvis ikke, hvor tog han så længe?

Kommentarer

  • Åbn dit verdenskort. Er hundekød vist der?
  • Jeg vidste ikke, at det var en mulighed i Fallout 3
  • @imulsion indtil videre er de eneste links, jeg har kunnet finde om Dogmeat på kortet, det oprindelige sted, hvor du første gang møder ham (Scrapyard)
  • Jeg mente at åbne verdenskortet i din pip-boy. I NV vises dine ledsagere som blips på kortet, hvis de ikke er ' t med dig. Jeg kan ' ikke huske, om det ' er det samme i F3, men det ' s et skud værd
  • @imulsion ja jeg forstod det. Desværre tror jeg ikke ' at ' er tilgængelige i basisspillet 🙁

Svar

Pathfinding for NPCer i F3 (og i Bethsedas Skyrim) er undertiden lidt risikabel … og for at være retfærdig er terrænerne i disse spil kan være meget komplicerede, især omkring højdeforandringer.

Som et resultat har programmørerne nogle “snyderi” for at få venlige NPCer til logiske steder (du vil ikke have, at Dogmeat skal dukke op igen midt i en f.eks. fjendtlig banditlejr. Du bemærker for eksempel, at i Skyrim kan du bruge dragekræfter til at sprint / strejke FAR foran en ledsager og derefter vende dig om for at se dem umuligt løbe ind i rammen lige bag dig.

Et af de større snyderi er, hvad du har bemærket – Hundekød forsvinder i lang tid og dukker kun op igen, når du vender tilbage til et velkendt og sikkert sted.

Kommentarer

  • Det lyder ganske rimeligt. H owever, i dette tilfælde (som jeg nævnte i mit spørgsmål) ventede jeg en hel uges in-game stående i Megaton. Er dette stadig relevant?
  • Det er stadig relevant, selvom en uge bestemt er et langt fravær. Det ' er svært for mig at sige endeligt, da jeg ikke ' t arbejdede på det spil, men jeg ' Jeg gætter på, at efter at koden ikke kunne finde en sikker retur for ham i nogen tid, udløste det " ledsageren vandrede væk til et sikkert sted " kode. Normalt betyder det, at du finder dem tilbage i din lejlighed, men det kan have valgt Craterside, fordi det var tættere.

Svar

han er muligvis gået tilbage til hvælving 101, det skete med mig uden advarsel før. det meste af tiden viser det en besked, der siger, at han er vendt tilbage til hvælvet, men ikke altid. han kunne “have sat sig fast i noget også, mens han kiggede.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *