Jeg havde for nylig husket, at i slutningen af Monopolets regelbog, at der står reglerne for et kort spil og derefter siger (60-90 minutter) i overskriften. På bagsiden står det, at reglerne for et spil, der har en times ophør, er besluttet. Og der er ” husregler ” og jeg har ingen anelse om, hvad det er. Bt i instruktionshæftet angiver det ikke, hvor længe et almindeligt Monopol-spil varer, med de normale regler.

Jeg plejede at se min familie spille, og de havde normalt 4 spillere. Og de gjorde ikke ” t brug husregler (givet jeg var 6, så jeg kan ikke rigtig huske det, men ingen i min familie ved, hvad det er.)

Mit spørgsmål er, hvor lang tid varer et normalt spil med 4 spillere, vare uden en bestemt opsigelsestid og uden husregler?

Kommentarer

  • Problemet med husregler er, at mange mennesker leger med, hvad de mener er standardregler, men er faktisk husregler. Jeg tror, at 60-90 minutter er et nøjagtigt tidspunkt, men jeg kan ‘ ikke bakke det op, hvorfor dette ikke er et svar.
  • Jeg ved ikke, om jeg nogensinde har kendskab til, at boksestimaterne for længden af et spil er nøjagtige. Jeg designer et spil til en timing-afspilningstest. En gruppe på 3 spillere tog 55 minutter og anden tog 1 time og 55 minutter for den samme ting. Spillets længde afhænger meget af mennesker, hvor godt de kender spillet, og hvor tilbøjelige til analyse lammelse de er.
  • Hvis et spil tager længere tid end 90 minutter eller deromkring ‘ ikke spiller Monopol – du ‘ spiller husregler – sandsynligvis også med gratis parkeringskontanter og ulovlige finansielle instrumenter.
  • I henhold til officielle regler er den eneste gyldige finansielle instrumenter er: Ejendomsret (pantsat eller ej) og kontanter. Alt andet af værdi er et ulovligt ” finansielt instrument “: fri passage aftaler, lån mellem spillere osv. Alt, hvad de gør, er at sænke spillet. det er ‘ også vigtigt at lege med det originale sæt med 32 huse og 12 hoteller, da ” mangel på boliger ” er en nøglestrategi til at tvinge modstandere til konkurs.
  • @RobertMiller: Eksempler på absurde strategier: ” 3. Spillere byder aldrig på ejendomme, der er på auktion. “; ” 1. Spillere opretholder en reservegrænse for kontanter, der let kan varieres, men vi indstiller til det maksimale $ 200 og den maksimale leje på en ejendom, der ejes af en anden spiller “; og ” 8. Spillere handler ikke ejendomme.

Svar

I min legegruppe (ved hjælp af basisreglerne, ingen husregler) tager vores 4-spiller-spil cirka 90 minutter afhængigt af hvor intenst vi fokuserer på spillet i stedet for bare at hænge ud.

Ud over almindelige husregler, der udvider spillet , foretrækker visse strategier lange, trukkede spil. Anekdotisk, hvis alle spiller ” for ikke at miste ” og nægter at lave tilbud eller byde på anfægtede ejendomme, kan spillet trække videre. Men hvis folk spiller for at vinde, går spillet meget mere hurtigt på grund af hvor meget Monopol-snebolde. De fleste træk, der er foretaget for at vinde, er højrisiko, høj belønning. Disse spil slutter ret hurtigt, hvor en spiller i sidste ende bare dominerer brættet og snapper ejendom på konkursauktion.

> Her er nogle justeringer af afspilningsstil, der kan føre til kortere spil:

  • Sæt mere ejendom på auktion. Dette vil ofte føre til, at spillere dræner deres ressourcer hurtigere, hvilket giver mulighed for hurtigere konkurs.
  • Lav aggressive tilbud for at få monopoler, selvom du tror, du får en ” værre ” monopol. Det vigtigste at huske er, at en aftale, der giver to spillere monopol, hjælper begge dem med at overhale de resterende to modstandere. Du går fra ~ 25% for at vinde et langsomt spil til ~ 50% for at vinde en slugfest med to spillere.
  • Byg huse aggressivt. Den bedste måde at gå konkurs på andre er at få cashflow-snebold startet ved at bygge huse Det første og det tredje hus er særligt vigtige. Det første hus betyder, at leje koster et relevant beløb (og hjælper dig med at bygge fremtidige huse), og det tredje hus vil ofte være nok til konkursaktører.

Svar

Din familie LAD sandsynligvis med husregler. Problemet er, at de fleste mennesker tror, de kender monopolreglerne, men regler, som de fleste mennesker spiller efter, er faktisk husregler.Der er to store husregler, som folk synes er officielle, hvilket får spillet til at tage MEGET længere tid, end det burde:

  1. Ikke auktionering af ejendomme. Når en spiller lander på en ejendom, der ikke ejes og beslutter ikke at købe den, går ejendommen til offentlig auktion, hvor alle kan købe den. Dette fører til, at det kun tager en lille håndfuld drejninger for alt at blive ejet, og får lejekollektioner til at begynde at skifte meget flere penge tidligere.

  2. Tildeling af penge til landing på gratis parkering. Dette koster ofte $ 500, undertiden med bøder og gebyrer, der er betalt for skatteområder og fra Community Chest and Chance-kort tilføjet . Dette sprøjter en masse penge ind i spillet, når det sker, og kan fuldstændigt vende et tabt spillers spil.

Med de ejendomme, der sælges tidligere, og manglen på at penge sættes i spillet, monopolreglerne er designet til at lade en spiller få et tidligt forspring, dem der får de tidlige ejendomme, begynder at indsamle husleje fra dem og bruger lejen til at købe endnu flere ejendomme og indsamle endnu mere leje, gå konkurs på alle andre. Hvis ikke auktionsreglen følges, kan ejendommen sidde uden ejer som et ” sikkert ” plads at lande på. Gratis parkering ved at tilføje $ 500 til spillet tilføjer blot mindst en mere, normalt to eller tre mere, vender sig til spillet, medmindre det kun er den person, der alligevel skulle vinde. Begge disse husregler gør intet andet end at bremse den endelige strøm af penge mod den eventuelle vinder, normalt den person med den tidlige fordel, og det er hele grunden til, at monopol tager så lang tid som det gør. Selv et normalt spil kunne være afsluttet på halvanden time … hvis reglerne som skrevet følges.

Monopol blev opfundet for at vise uretfærdigheden ved at leje ejendom, som de mennesker, der lejer, ender med intet, og de mennesker, der ejer, fortsætter med at købe mere, indtil de har alle penge og ejendom.

Kommentarer

  • @RayButterworth Hvordan ‘ er det?
  • @RayButterworth ja min redigering justerede betydningen på en måde, som jeg ikke ‘ ikke mente det til.
  • En anden husregel, der kan forsinke det uundgåelige ved at hjælpe dem, der er bagved, er ved at lempe reglerne for antallet af tilgængelige huse. Hvis du har 4 huse på to ejendomme i en gruppe og 3 på den anden, er det ‘ umuligt at bygge hoteller, hvis der ikke er ‘ t huse til salg. Husregler kan gøre det muligt at omgå denne blok, hvis spilleren har råd til at købe et virtuelt hus og derefter erstatte det med et hotel som en enkelt transaktion.
  • @RayButterworth Dette er sandt, men det er meget mindre fælles husregel end de to andre, jeg dækkede. Strategisk monopolisering af hustegnene ved ikke at købe hoteller er en bestemt strategi, som folk bruger.
  • En sidste husregel (eller manglende overholdelse af basisreglerne) er, at gældseftergivelsestilbud er imod reglerne. Leje skal altid udbetales kontant. Derefter kan spillerne udarbejde tilbud for at betale kontant for (sandsynligvis pantsatte) ejendomme.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *