Til reference, DMG p154 –

Du kan bruge en handling til at trække den fuzzy genstand fra posen og smid den op til 20 fod. Når objektet lander, forvandles det til et væsen, du bestemmer ved at rulle en d8 og konsultere bordet, der svarer til farven på posen. Se Monstor-manualen for skabningens statistikker. Skabningen er venligt for dig og dine ledsagere, og det handler efter din tur. Du kan bruge en bonushandling til at styre, hvordan skabningen bevæger sig, og hvilken handling den tager på den næste vende sig eller give det generelle ordrer, som f.eks. at angribe dine fjender. I mangel af sådanne ordrer handler væsenet på en måde, der passer til dets natur.

Svar

For 5e ser det ud til at være en af de ting, de har udeladt. Tidligere udgaver havde begrænsninger som nævnt nedenfor, så dette er en af de ting, der vil være op til DM at beslutte efter behov .

Tidsgrænse for 2. udgave: 10 minutter (1 omgang)

Kun én væsen kan trækkes frem ad gangen. alene eksisterer, indtil den er dræbt, indtil en tur er gået, eller indtil den er ordret tilbage i posen med tricks. På det tidspunkt forsvinder skabningen. Først da kan et andet dyr bringes frem. Op til 10 skabninger kan trækkes fra tasken hver uge.

3. udgave tidsgrænse: 10 minutter

Taske med tricks: Denne lille sæk ser ud til at være normal og tom, men enhver, der rækker ind i posen, føler en lille, fuzzy kugle. Hvis bolden fjernes d og kastet op til 20 fod væk, bliver det til et dyr. Dyret tjener karakteren, der trak den fra posen i 10 minutter (eller indtil den er dræbt eller beordret tilbage i posen)

3.5 (Samme som 3. udgave )

Tidsgrænse for 4. udgave: 5 minutter eller stødlængde

Taske med tricks

Disse små læder tasker findes i forskellige farver, hvor grå er den mest almindelige. Du kan bruge en pose tricks til at trylle et lydigt dyr. Du skal bruge en helbredende bølge for at aktivere posens magt, og du får ingen anden fordel ved at bruge den helbredende bølge. Når du bruger en pose tricks til at trylle en skabning, vises den i et ledigt rum inden for 5 firkanter fra dig; rummet skal være stort nok til at indeholde skabningen uden at klemme. Skabningen adlyder kun dig og reagerer på kommandoer, der tales på ethvert sprog. Skabningen forbliver indtil slutningen af mødet eller i 5 minutter

Bemærk, at i mangel af ordrer (man antager kontinuerlig), indkaldte dyret vil vandre væk og gøre, hvad der er naturligt for det. Så du kan spille det på flere måder for at forhindre karakteren i at have en hær af bavianer eller lignende.

Svar

Fra og med seneste Dungeon Masters Guide errata ,

Trickpose (s. 154). Andet afsnit slutter med en ny sætning: “Skabningen forsvinder ved næste daggry, eller når den reduceres til 0 hit points. ”

På trods af Jeremy Crawfords svar på tweets ser det ud til, at dette er den officielle holdning til deres kollektive brainstorming.

Kommentarer

  • Hmm, er der intet, der begrænser antallet af skabninger, der kan eksistere på én gang? Engangs ablative kødskærme, ahoy!
  • Hvis det tages sammen med Jeremy Crawford ‘ s tweet, tror jeg, at ” et dyr ad gangen ” -reglen ville træde i kraft, men jeg er forvirret over, hvorfor de korrigerede varigheden, men ikke grænsen for aktive dyr. Min antagelse er, at det blev overvejet og målrettet udeladt, ligesom hvordan de ikke fulgte Crawfords ‘ s tweet om varighed.
  • Don ‘ glem ikke, hvad der sker, hvis du ikke bruger din bonushandling til at befale dyret. Mest vandt ‘ t holder fast uden noget konstant ‘ beder ‘ om at gøre det.

Svar

D & D 5e designer og ekspert på officielle regler Jeremy Crawford tweeted følgende fejltagelser den 9. januar 2015:

Tasken med tricks mangler dens varighed: 10 minutter, 1 dyr ad gangen. Vi retter det.

Som svar på dette spørgsmål fra @BrailSays:

Taske med tricks … ingen varighed er anført eller begrænset til, hvor mange ting der er i alt, kun per dag. Kan samle hær af væsener?

Kommentarer

  • Selv uden denne fejl, ville det være begrænset til et enkelt dyr kontrolleret ad gangen, fordi det kræver din bonushandling hver tur for at opretholde kontrol. De fleste dyr ville, i mangel af kontrol udefra, vælge at GTFO og hurtigt være uden for rækkevidde for at høre eventuelle kommandoer. Det kunne være sjovt, men at have en spiller senere at opdage, at mange af de lokale væsener adlyder hans kommandoer, hvis han bruger posen meget i et givet område.
  • Jeg spekulerer også på, om dyret forsvinder eller er bare ikke længere kontrollerbar i slutningen af de ti minutter.
  • @TheoBrinkman Hvis der gives en generisk kommando som ” beskyt mig ” eller ” angriber mine fjender ” skabningen vandt ‘ t ” GTFO ” tror jeg.
  • Det er ikke ‘ t ” direkte ordrer ” vs. ” generelle ordrer “. Det er ” vælg Handlingen ” vs. ” generelle ordrer “. Når du vælger handlingen, vælger du hvilken handling dyret tager. For en generel rækkefølge vælger dyret (via GM), hvordan den generelle orden skal fortolkes, og hvad dyret gør for at udføre kommandoen. Det involverer dog mere end bare dyrets ‘ s handling. Det kan også omfatte flytning og objektinteraktion.
  • Twitter-linket er brudt, måske slettede JC den tråd for ikke at modsige DMG Errata?

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *