I 3 / 3.5e D & D, hvor langt kan en halv ork munk med 18 styrke kaste en gris?

Vi antager, at grisen er en husgris, der vejer 200 pund, og som ligner Wilbur fra Charlottes web. Grisen vil også være føjelig og måske endda lidt forvirret over, hvorfor den er blevet plukket op med en halv ork.

Ville håndteringsdyrets dygtighed gøre en forskel i denne situation?

Kommentarer

  • Grise kommer i forskellige størrelser. Og jeg tror ikke ' det er, hvad ' betyder med " håndtere dyr. "
  • Er grisen villig (f.eks. behandles som et objekt) eller uvillig (" stridende ")?
  • Hvilket niveau er denne munk, og skal de være en enkeltklasset munk? Munkeklassen har lidt at anbefale det efter 2. , og der er

    langt bedre muligheder, når det kommer til at smide skabninger . Hvis tegnet er en munk, skal de da være standardmunk, eller kan der anvendes variantmunkmuligheder? Især kan man lave en munk, der får druidernes vilde formevne – ville dette være nyttige oplysninger at have i et svar?

  • Hvad mener du? Afrikansk eller europæisk gris?
  • @nijineko Hvad? Jeg ved det ikke '.

Svar

Nej betyder halv-orken munkens niveau, den typiske halv-ork munk, der har styrke 18, som kun bruger materiale fra kernereglerne, kan ikke kaste en gris.

Trin 1: Find grisen

Officielt har svin ingen statistik. Spillerhåndbogen lister i tabel 7–3: Handelsvarer viser en gris som en vare med en pris på 3 gp (112) , men ellers er hele Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, tredje udgave corpus inklusive, tavse om svinestatistikkerne. Grise er tilsyneladende vinduesdressing, et væsen som kyllinger, som DM inkluderer i baggrunden. " Grisen er uvigtig, okay? " siger den trætte DM til afspilleren til den halve ork munk. " Stop med at prøve at kaste det, og kom tilbage til eventyret. Venligst? "

Imidlertid stræber du ud over Wizards of the Coast-materialet fører til det officielt licenserede Kingdoms of Kalamar-produkt Dangerous Denizens , der har en gris -indgang, der siger, " For statistikker over en gennemsnitlig svin, brug vildsvineposten fra Monster Manual [på side 270 i den bog og her] , og udskift goreangrebet med et bidangreb, der gør lige skade " (191). Dette gør en gris ekstremt farlig, som det skal være tilfældet med en voksen gris i fuld størrelse: " [I] i USA og Canada [pr. 2016] dræbes cirka 40 mennesker hvert år af svin [; det er seks gange mere end af hajer over hele verden " ( kilde ).

Fordi det “er et mere interessant spørgsmål, om der er faktiske svin i forgrunden snarere end grønscreenede svin i baggrunden antager resten af dette svar, at en gris er Kalamari-grisen-er-en-en-vildsvin-med-en-bid-ikke-en-en-type slags dyr.

Intermission: Iført magiske hjemmesko til at kaste svin

Tome of Battle har krigsdisciplinen Solnedgang (70–5), og mange af disciplinen “s manøvrer, hvis det lykkes, se en kampsnegl kaste en fjende (som en fjendens gris) hvor som helst fra 10 fod til mere end 60 fod væk fra krigsføreren – uden behov for at gribe grisen og intet behov for grisen at være hjælpeløs.

Mens en halv-ork munk sandsynligvis ikke gør sig selv skade ved at samle et par manøvrer med bedriftens Martial Study (31-2), er en bedre mulighed det magiske element hjemmesko af den nedgående sol (150) (3.000+ gp; 0,5 lbs.), Muligvis ved hjælp af Magic Item Compendium “s regler om forbedring af Magic Items (233) for at føje til hjemmesko mere og mere hjemmesko for at imødekomme forudsætningerne for Sun-manøvrer på højt niveau uden at tage bedrifter eller niveauer af kampsportkurser. (Spørg dog først DM, hvis du kombinerer flere par hjemmesko i et par hjemmesko er legitim i den DMs kampagne; det er lidt tvivlsomt.)

Trin 2: Hold grisen

Selv på niveau 1 er en halv-ork munk, der besidder styrke 18, allerede på sin gribekontrol mod en gris.Uden bedriften Improved Grapple ( PH 95-6) vil han hver gang han forsøger at gribe den svin, fremkalde et angreb af muligheder fra grisen og en niveau 1 halv-ork munk kan sænkes af et godt hit fra en gris: grisens bid giver den samme skade som et langord, der anvendes af et medium væsen, der har styrke 16! Lektionen? Enten munken skal først gøre grisen hjælpeløs eller munkene skal tage bedriften Improved Grapple – den er tilgængelig for en niveau 2 munk som en bonus bedrift, så svolen halv-ork behøver ikke at imødekomme bedriftens dumme fingerfærdighed 13 forudsætning – eller halv-orken skal være ven med grisen tilstrækkeligt til, at den er imødekommende med munkens skøre plan. Så munken kan hente grisen.

Denne forfatter antager, at læseren ved, hvordan man gør en gris bevidstløs. (Tip: Det involverer pinde. Og at slå.) Dette er vejen for mindst modstand på vej til svin -tossing town. Og som nævnt tidligere er grappling en dårlig idé, medmindre munken er specificeret for det eller har en hk eller vekselstrøm, der er tilstrækkelig til at klare et par griseslag, men hvis munken er specificeret for det, eller hvis munken er langt stærkere end en Challenge Rating 2-gris, så har grisen sandsynligvis kæmpet. (Jeg foreslår, at munken venter til niveau 15 eller højere, inden han forsøger at engagere CR 2-grisen, fordi, y “ved, han er en munk.)

Hvis munken har mindst 1 rang i færdighedshåndtaget Dyr, halv-orken kunne tage en fuldstændig handling for at anvende mod grisen færdigheden Håndter dyr til " skub " dyret for at udføre et trick, ved det ikke (DC 25), vælger tricket dødt. Grisen kender ikke dette trick, fordi denne forfatter netop opfandt det. (For spillet ikke i det virkelige liv.) Handle Animals færdighedsbeskrivelse siger til dels, " Mulige tricks inkluderer, men er ikke nødvendigvis begrænset til, " dem, der findes i Players Handbook og formodentlig også andre steder (74), hvilket tillader – med DMs tilladelse – stort set ethvert trick, og virkelig, trick play dead burde ikke være en hård salg. En vellykket kontrol af håndteringsdyr i denne henseende skulle gøre det muligt for halv-orken munken at hente grisen. (En skabning, der ikke har mindst 1 rang i dygtigheden Håndteringsdyr kan mod en tæmmet gris foretage en karismaevnekontrol (DC 25) for at få det til at gøre dette. Held og lykke!)

Trin 3: Kast grisen

Hvis grisen er gjort hjælpeløs – gennem pummel eller overtalelse – mener denne læser, at det er bedst at behandle grisen som et objekt. (Det vil sige, denne DM – der gør sit bedste for at spille efter reglerne – kræver ikke, at pcer graper ple hjælpeløse pcer kræver derefter, at pcerne fortsætter med at bruge kæmpereglerne til at trække disse hjælpeløse pcer fra sted til sted. Spillet skal til sidst bøjes til sund fornuft, for verimilitude, hvis intet andet.) Imidlertid har spillet ingen regler for at kaste objekter bare for at se, hvor langt (eller for den sags skyld, hvor hurtigt) en skabning kan kast et objekt.

I stedet har spillet regler for at kaste egentlige og improviserede våben. (Ja, mange sportsgrene i D & D 3.5 er umulige at simulere uden husregler.) At behandle grisen som et improviseret kastet våben ser, at den har en rækkevidden på 10 ft med maksimalt 5 intervaller i intervallet. At kaste grisen på en firkant 50 ft. væk og ramte den firkant, laver halv-orken munken en rangeret angrebsrulle mod AC 5. Munken på denne angrebsrulle får en −8 straf på grund af rækkevidde og −4 straf på grund af nonproficiency. (Færdighed med grisen er ikke umuligt at nå, men ud over dette svar “s rækkevidde.)

Hvis den halve ork munkens angrebsrulle går glip af, vil denne DM bestemme grisens aktuelle landingsplads, som om grisen var aa spl askevåben ( PH 158); dette giver en 5-i-8 chance for, at munken ved et uheld har kastet grisen længere væk, end han havde tænkt sig, men ikke til hvor han havde til hensigt.

(Et kastet våben ” stigning i rækkevidde kan øges med for eksempel feat Far Shot ( PH 94), der fordobler det. Hvorvidt en halv-ork munk er villig til at begå værdifulde bedrifter udelukkende for at smide grise længere afhænger stærkt på kampagnen.)

Hvis munken har kæmpet med fjendens gris , så som dette fine svar siger, typisk skal andre spilelementer marshaleres for at kaste grisen. Den ensomme metode, der er offentliggjort-i-en-bog, er feat Fling Enemy ( Races of Stone 140), men det er enormt kompliceret for en halv-ork munk at opfylde forudsætningerne for den bedrift: Styrke 19 er ikke 18, mangler den halve ork munk den specifikt racemæssige evne til at kaste klipper, hvorfor han kræver bedrift Rock Hurling (143), og han skal på en eller anden måde være mindst størrelse Large. Dette er i næsten alle tilfælde helt urimeligt og forbruger ressourcer betydeligt ud over den endelige fordel.Kort sagt, mens en halv-ork munk sandsynligvis kan finde en måde at tage den bedrift Fling-modstander på, burde han sandsynligvis ikke ”nøjes med at presse grisen ind i bevidstløshed og derefter smide den som beskrevet ovenfor.

Alternativt – og langt ud over Races of Stone – kan en generøs DM tillade, at den halve ork munk, der kæmper med derefter stifter grisen, kan udøve fra kolonnen Game of the Game Web " Alt om grappling (del tre) " gribemuligheden Kast din fjende :

[Du m] foretager en modsat gribekontrol som et nærkampangreb. Hvis det lykkes, kan du bogstaveligt talt hente din fjende (forudsat du kan løfte din fjendes vægt). Lav en styrketjek; hvis dit resultat er mindst 10, kaster du din fjende 5 fod. For hvert 5. point overstiger dit styrketjekresultat 10, kaster du din fjende yderligere 5 fod til maksimalt 25 fod.

Dette er ret klart, enkel og direkte. Desværre, på trods af at søjlerne undertiden er den eneste kilde til indsigt i designbeslutninger og afprøvning af reglerhuller, har Game of the Game Web-søjler ry som “er mindre end stjernernes (se her ).


Bemærk: At bruge grisen som nærkampsvåben, se dette spørgsmål .

Kommentarer

  • Hvad med hulking hurler? Det ' er en smule uden for spørgsmålet, men hvis du har en halv-orc, som virkelig vil chuck svin som det, han gør, at ' sandsynligvis er vejen at gå. Kan en standardmunk af str 18 virkelig også kaste et improviseret våben af den vægt? Endelig kan det være værd bemærker, at hvis DM ikke tillader behandling af uimodståelige væsner som genstande, kan du dræbe grisen, på hvilket tidspunkt det er et objekt og kan smides passende.
  • @BenBar den Spørgsmålet siger ikke ' at den halve ork munk også er en hulking kaster. :-) Jeg forsøgte at holde dette så sandt som muligt for kun de ting, der er nævnt i spørgsmålet.
  • Nå, sikker … men jeg regner med, at dette spørgsmål er for det meste et " for sjov " spørgsmål alligevel, hvilket betyder at smide lejlighedsvis " Nå, du kunne " sideløbende kan være umagen værd.
  • @ BenBarden Vent … vil du have det længere? [ Tænker . ] Nej. Hvis jeg går ind i prestige klasser, føler jeg mig ' forpligtet til at diskutere trylleformularer, så dette dårlige svar ' en bog.
  • @ WolfratRep42 Så vidt jeg ' er opmærksom på, er Handle Animal-færdighederne ellers ubrugelige her uden husregel. Der er ' intet offentliggjort dyretrick, som jeg ' er opmærksom på som Bliv kastet eller handler Som et spyd , der gør det muligt for et dyr at opføre sig på en sådan måde, at det kan kastes bedre. (Ærligt talt forventer spillet ikke ' at skabninger næsten ikke kaster andre skabninger.)

Svar

TL; DR – 85 fod eller 170 fod.

Antagelser

  • Half Orc er størrelse Large
  • Gris modstår ikke
  • Gris er størrelse medium (højst 300 kg)
  • Afstand er justeret til styrke
  • Racemæssig evne eller forbedret Rock Hurling-funktion
  • Krav til styrken for feat ignoreres

Fra 3.5 kildebogen Races of Stone er der to anvendelige bedrifter, Fling Ally og Fling Enemy. Den eneste ulempe er Str-forudsætningen for 19.

Fordel: Du kan hente en allieret mindst en størrelseskategori mindre end dig og kaste ham mod en specifik firkant op til fem intervallintervaller væk.

Og

Allies one størrelseskategori mindre end du har en rækkevidden på 5 fod, mens allierede to størrelseskategorier eller mere mindre end du har en rækkevidden på 15 fod. Hvis du har den forbedrede Rock Hurling-bedrift eller raceevnen til at kaste sten, forbedres rækkevidden til henholdsvis 20 fod og 40 fod.

Så med over givne begrænsninger har en Str 19 en maksimal tung belastning på 350, mens en maks. tung belastning for Str 18 er 300, lidt mere end 15% forskel. Så med en Str 19 og de ovennævnte begrænsninger, det vil sige 5 intervaller på 20 fod, så 100 fod. Fjern de 15%, og du er tilbage med 85 fod. Hvis du får en mindre gris eller en større karakter, er du ved 170 fod på en vellykket touch-angrebsrulle for at målrette mod en bestemt firkant.

Kommentarer

Svar

Uendelig eller nul.

Stå (eller “stå”) meget langt væk fra en planet. Kast grisen vinkelret på linjen til planeten. Grisen har nu en lang, lang bane. Det vil rejse en uendelig afstand, men vender altid tilbage til startpunktet.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *