Lukket . Dette spørgsmål er meningsbaseret . Det accepteres i øjeblikket ikke svar.

Svar

Jeg vil ikke sige, at musik er kritisk, men god musik på enhver platform kan i høj grad forbedre spillerens oplevelse. Den vigtigste overvejelse med hensyn til musik er, at musikken er passende – den skal passe til spillet, og den skal være noget subtil; det skal ikke være alt for distraherende. Jeg vil hævde, at dårligt valgt musik let kan være værre end slet ingen musik, så det er værd at investere tid (og ofte penge) for at sammensætte et godt soundtrack. Dit soundtrack skal være stort nok til, at det ikke bliver for gentaget, og der skal være en måde at justere lydstyrken på og tænde / slukke for musikken helt (denne funktion findes normalt på mobilenheder).

Hvis der sikres et ordentligt soundtrack er ikke en levedygtig mulighed for dig, og overvej derefter subtile omgivende baggrundslyde i stedet (se Angry Birds for et eksempel).

Jeg har ingen meningsfulde tal om procentdelen af mobilspilforsendelse med musik, men de fleste af de spil, jeg har spillet, inkluderer musik eller i det mindste omgivende baggrundslyde. Der er nogle bemærkelsesværdige undtagelser fra fremragende spil uden musik, herunder Trainyard på iPhone, som nemt rangerer i mine Top 10 foretrukne mobilspil.

Kommentarer

  • Dejligt svar, jeg synes, musik er en del af at holde afspilleren i Flow-zonen, hvilket er vigtigt. Hvis du ikke ' ikke kender til strømmen, foreslår jeg, at du læser denne papirskrivning af Jenova Chen, denne fyr skrev faktisk en afhandling om emnet. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
  • Jeg kender som spiller, det første jeg altid gør på et telefonspil er slå fra musik. Men måske er jeg ' m i mindretal.
  • @Fr é d é rick Fantastisk punkt, tak for linket. @BBlake Det varierer bestemt fra spiller til spiller og afhænger ofte af hvor en person spiller. Nogen, der spiller mobilspil i deres kabine på arbejdet, vil sandsynligvis slå deres enhed fra;).
  • Maibe, men du kan tænke på kendte Iphone-spil ved hjælp af musik som Tap Tap Revolution. Hvis dette spil fungerer, betyder det, at spillere sandsynligvis kan lide musik på deres bærbare enhed;)

Svar

Opfattelsen lydkvalitet er normalt et plus eller minus for den samlede spilkvalitet, der opfattes. Generelt ses ikke mest god lyd af brugeren, men deres opfattelse af spilkvaliteten øges.

Overvej også, at musiktemaer og karakteriserede lydeffekter hurtigt genkendes og hurtigt kan blive et symbol for et spil. Musik er en meget stærk IP som en stærk karakter og efterlader sine spor, selv når de hører en gang. En god musik, når den slukkes senere, vil fortsætte med at spille i folks hoved, mens du spiller spillet, og senere også uden at spille spillet.

Vi offentliggjorde for nylig et puslespil med minimalt lyddesign uden musik og fik masser af kommentarer, der spurgte, hvorfor spillet ikke har musik og burde have en. Ud over det, selvom lyddesignet var minimalt, men forsigtigt, har vi også set folk bruge hovedtelefoner til at spille spillet i stedet for at slukke for lyden.

I betragtning af det faktum, at det normalt er meget svært at få feedback på lyd (medmindre det er virkelig dårligt eller har store følelsesmæssige sange), og oplever folk, der beder om musik og foretrækker hovedtelefoner selv for minimalt design, er musik ret vigtigt for alle spil. Spiludviklere bør ikke undervurdere dets potentiale for mobilspil.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *