I dag spillede jeg Fallout 4, da jeg pludselig fandt en legendarisk fjende, der tabte en lasergevær med 50 skader pr. ekstra stråling, men så beviste jeg, at jeg ikke kunne “ser ikke forskellen mellem denne lasergevær og en normal rifle.

Hvordan fungerer strålingsskader?

Kommentarer

  • Overvej venligst at tilføje nogle skærmbilleder og yderligere information, der sikkerhedskopierer din sammenligning for at hjælpe med at afklare dit spørgsmål.
  • Kvotienten ville være 50 / total skade. Så hvis pistolen undgår 200 skader + 50 strålingsskader, er 20% af skader vil være stråling. Stråling er en skadetype, der er ny i Fallout 4. Hvordan det fungerer, burde ikke være svært at besvare, hvis det ikke allerede er blevet bedt om, før.
  • @ Timelord64 faktisk er strålingsskader ret komplicerede i FO4, især når det kommer til gammapistolen. Der ' en hel wiki-side dedikeret til den.
  • Hvad mener du med dig " bevist

du " kunne ikke ' t se forskellen "?

Svar

Alle “bestrålede” legendariske våben håndterer strålingsforgiftning ud over deres normale skade .

Strålingsforgiftning (fra wiki ) fungerer nøjagtigt som miljøstråling: hvert 1 punkt strålingsforgiftning reducerer maksimal sundhed med .1% (så 50 point af radforgiftning reducerer det maksimale helbred med 5%). Dette afspejles som faktisk skade, selvom en karakter er ved fuld sundhed. Eftersom dette direkte påvirker maksimal sundhed, er dette desuden skade, der ikke kan heles: selv legendariske fjendemutationer eller “resethealth” -konsolkommandoen vil kun gendanne sundhed op til alle grænser fra strålingsforgiftning.

Kommentarer

  • I ' Jeg antager, at ghouls (også mulige supermutanter) rent faktisk heles af strålingsskader?
  • Ghouls har meget høj strålingsmodstand, så de er næsten immun over for et strålingsvåben. Supermutanter er immune over for strålingsforgiftning, men ikke reelle strålingsskader.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *