I en bog om Farsight: Crisis of Faith (det beskæftiger sig med The Great Reclamation, 745.M41), analyserer Tau-forskere et bjærget kædedrev og finder organisk materiale i det sammen med mange ros til Omnissiah .

Jeg tvivler på, at dette er navigator , da navigatøren kun kan styre skibet og faktisk ikke driver det (køre det? fremdrive det?).

Det kunne også bare være en servitor, for i samme bog

Farsight vil beskadige et kædedrev og beskæftiger sig med servitorer inde i kædedrevet.

Der er ingen oplysninger i wiki-posten om, hvordan selve drevet fungerer, hverken i fandom eller i Lexicanum .

Hvordan fungerer et Warp-drev?

Kommentarer

  • Hvis det ‘ er hverken på Lexicanum eller Fandom, jeg tvivler på, at det nogensinde er blevet forklaret i nogen form for detaljer. Den mest detaljerede beskrivelse, jeg kender, er ” det river et hul i virkeligheden for at gå i kæde “.
  • Det er det værd at påpege, at Space Hulks (som faktisk er sammenføjede stykker skibsvrag) kan gå ind og ud af kædet, så længe de gør det langt væk fra stjernen, og de kan gøre det uden at arbejde med kædedrev. Dette vil antyde, at det at gå fra realspace til warp er en relativt let og naturlig proces, og selve warpdrevet hjælper med at gøre det på en mere bekvem måde.

Svar

Warp Drives Make the Hole, Gellar Fields Keep You From Dying, Navigators Make Travel LET (nogle begrænsninger gælder)

Et kædedrev river et hul i realspace via en eller anden fancy manipulation af barrieren, der adskiller realspace fra Immaterium. Det er helt mekanisk, bortset fra et par stykker organisk materiale til processorkraft. Vi ved det, fordi menneskelige kædedrev har eksisteret siden før menneskelige psykers. Som en kompleks maskine skulle den have nogle organiske komponenter af Imperial og mekaniklov, men det er sandsynligvis alt dyrket i kar. Mændenes jernoprør betyder ALLE tilstrækkeligt komplekse maskiner kræver ” wetware ” (hjerne- / nervesystemvæv fra en biologisk kilde) til vær opmærksom på endnu en AI-revolution. Det er indlysende, at hvis Tau fangede en Warp Field Generator, ville der være knyttet biologiske bits, som uanset hvilke hard-wired-servitorer eller hjerner-i-krukker, der blev brugt til processorkraft, naturligvis ville være biologiske. Interessant nok har det IKKE brug for en navigator til at betjene eller nogen form for psyker. Der er en bemærkning om i en af Eisenhorn-bøgerne, skønt jeg glemmer hvilken. Når du først er i kædet, har du brug for et gelærfelt (mere om det i sidste ende) for at forhindre, at dit skib bliver revet fra hinanden af bogstaveligt helvede. , og hvis du ønsker en reel chance for at bevæge dig hurtigt, har du brug for en Navigator. Uden Navigator kan du stadig rejse ved hjælp af kædedrevet, men det er HARD.

Hvor hårdt? Du MÅ IKKE være i stand til at springe 3-5 lysår uden for meget besvær. Et 10 lysår hopp er farlig-til-punkt-desperation, og alt andet end det, vil simpelthen få dig dræbt og / eller tabt. Der er lejlighedsvis kædeporte / tidevand i kædet, der gør det muligt for skibe at gøre det bedre end dette, men det er MEGET sjælden i galaktisk skala. Den ting Tau gør? Bryde ind i kædet den bareste brøkdel og sorter ” spring ” over barrieren for at gå FTL for korte humle? Det er i det væsentlige hvad ALLE MEN MENNESKER skal gøre, hvis de laver kæderejser. (Bortset fra Orks, der bare ikke bryr sig om at være tabt i århundreder eller ankomme i går eller helvedes hvorfra de sigtede.) En Tau-kædemotor er ikke nødvendigvis værre end en menneskelig, men uden navigatoren som vejledning. eller astronomikonet som et fyrtårn, det er for farligt til at forsøge et langtrækkende kædespring.

Den virkelige teknologi (hvis man kan kalde det sådan) den fordel Imperium har, er Navigators, som tillader deres skibe at bruge deres kædedrev uden for meget frygt for at gå tabt i kædet eller ankomme vildt ude af kurs. I Rouge Trader (og understøttet gennem det nyere fluff op til 7. ed regelbog, som er den seneste Jeg har) det er navigatørens evne, kombineret med Astronomicon, til at rejse hundreder af lysår via kædet på en gang, der gør Imperium så succesfuldt. Ellers ville det simpelthen ikke være i stand til at opretholde det enorme stjerneimperium .Navigatorer gør dette via deres tredje øje, hvilket giver dem mulighed for at se ind i kædet uden at blive gale og hjælper dem med at ” styre ” skibet. De fleste navigatører ser et hav af hvirvlende farver, når de stirrer ind i kæden, men nogle ser jungler lavet af ansigter, uendelige stadigt skiftende former eller anden underlighed. Men uanset om de kan mærke kædevejr og noget undgå dem, såvel som de største kæde-rovdyr, der kan overmande dit Gellar-felt og hurtigere tidevand, der fører dig hurtigere til din destination.

Mit gæt er, at Tau , da det er et ikke-psykisk løb, har ikke virkelig forstået dette koncept. Så i stedet for at forsøge at gengive (bioteknologi?) af navigatørerne ser de i stedet på menneskelige kædedrev for at finde ud af, hvordan mennesker kan have en så stor rækkevidde. Fordi OBVIOUSLIG er det motoren, der er væsentligt bedre end Tau-ting, ikke en hekseagtig mumbo-jumbo, der kommer fra en mutant med et 3. øje. Det er åbenlyst, at det bare er bagud abeovertro!

Gellar Field Et Gellar-felt fungerer ved at indpakke et skib i den virkelige rumboble. Derudover kendes ikke en hel frygtelig masse. * Baseret på bøger ligesom Execution Hour ser det ud til at være en fuldstændig mekanisk udformning, så vidt det gælder i menneskehedens imperium. Jeg siger det, fordi der næsten helt sikkert er noget niveau af biologiske komponenter i det, ligesom Warp Drive.

* Jeg tvivler meget på, at det fungerer via ” sindet hos en menneskelig psyker ” fordi gelære felter blev udviklet før psykers var mange, og der har aldrig været en registreret forekomst af psykeren, der forårsagede problemer. (I alle de tusinder af GW-bøger og fluff-stykker, ikke en henvisning til en Geller-felt-psyker, der dør, erstattes med at vågne op eller på anden måde er problematisk.) På et absolut minimum ser kædeanomalier ud til at gøre det lettere at komme ind i kæde, og skibe har haft deres gellare felter ” flimmer ” mens de var i kædet, men ikke ødelagt. Hvis der var en levende comatose-psyker, der var ansvarlig for marken, ville de være det første mål for dæmonisk besiddelse / intervention. Den enkle kendsgerning, at Gellar Fields stadig kan aktiveres under sådanne omstændigheder, er et ret solidt tegn, der er ingen psykers direkte involveret.

Svar

For at et kejserligt skib skal rejse gennem kædet kræves der flere komponenter:

  • Warp Drive
  • Navigation
  • Propulsion

Warp Drive

Warp Drive består grundlæggende af to hovedstykker:

  • Warp Drive
  • Gellar Field

Warp Drive

Warp Drive er ikke et ” Drive ” i traditionel forstand som Plasma Drive. Det er mere en tunnelproducent, dvs. det river et hul i virkeligheden og gør det muligt for skibet at transitere fra Real Space til Warp. Årsagen til, at warp-rejsen er så meget hurtigere end ægte rumrejse er, at afstande ikke er de samme. Der er dog ingen ” faste ” punkter i kæde, dvs. det er ikke muligt bare at se, hvor du kom fra, og hvor du går . Du har derfor brug for midler til at navigere i immateriet, hvilket i Imperium hovedsagelig sker ved hjælp af Navigators.

Geller Field

Geller Field er et skjold, der kaster en boble med ægte plads omkring skibet, dvs. sørger for, at kædet ikke kommer ind i skibet. Dette ville have alvorlige konsekvenser, dæmoner, der bruger besætningen som afspilning, er sandsynligvis en af de værste.

Grunden til, at jeg siger, at Gellar Field er en del af Warp Drive:

  • Det er ikke muligt at dykke ned i kædet uden et Gellar-felt. Som nævnt udsætter dette kædet for besætningen og selve skibet. Daemons kunne så let besidde besætningen og skibet.
  • I Rogue Trader RPG er Warp Drives enorme, let den største enkeltkomponent sammen med plasmareaktoren. Geller-feltet bruger ikke plads i skibet, kun energi.
  • På Fandom er Geller Field beskrevet i Warp Drive-artiklen.

Kontrolleret Fandom og fandt følgende (fremhævelse af mig):

Alle Imperial Warp-kompatible voidcraft har et specielt modul fastgjort til Warp-Drive, som udsender en unik beskyttende kraft felt kaldet Gellar Field. Gellar-feltet skaber en ” boble ” af et realspace omkring stjerneskibet, som det i det væsentlige bærer ind i Empyrean ved siden af.

Gellar Field beskytter stjerneskibet og dets beboere mod fjendtligheden i selve Warp såvel som fra predation af Warp-enheder, såsom dæmoner, når det bevæger sig gennem Warp, da en dæmon ikke kan komme ind marken eller endda overleve uden for Immaterium undtagen under meget præcise forhold eller særlige omstændigheder.

I virkeligheden er Gellar Field et virkelighedsfelt, hvis kilde stammer fra fra drømme om en psyker, der holdes i en dvale , comatose-tilstand. I deres koma projicerer de psykisk en aura af normalitet omkring skibet, hvor de fysiske love i det virkelige rum stadig finder anvendelse.

Tømmeskabet beskytter sig effektivt inden for de drømmende psykers ”fremskrivninger af virkeligheden, der fungerer som ” boble ” af realspace, der skubber Immaterium tilbage i et stykke tid. Imidlertid er disse psykere mister normalt deres liv gennem denne proces efter relativt kort tid, hvilket betyder, at ethvert tomt skib, der er i stand til Warp, skal have nye psyker ” batterier ” for at erstatte det gamle i et ensartet tempo.

En gellars svækkelse, fiasko eller sammenbrud Mark, mens stjerneskibet rejser gennem Warp, ville være helt katastrofalt. Warp-enheder ville rive skibet fra hinanden for at nå og fortære sjæle fra dets besætning og passagerer.

Fra Warp Drive-artiklen om Fandom

Så det organiske stof kan være fra psykers brugt til Gellar Field (som er en del af Warp-Drive).

Der er dog et problem. Fra den samme artikel:

Warp-Drive blev opfundet af menneskeheden engang i det 18. årtusinde af den kejserlige kalender i den tidlige mørke tidsalder af teknologi. Forud for denne tid var interstellær rejse til menneskehedens hulrum begrænset til hastigheder under lys.

Så startende i det 18. årtusinde var der Warp-Drive-teknologi tilgængelig. Så med evnen til at gå ind i Warp kræves et Gellar-felt. DAoT fandt sted fra det 15. til det 25. årtusinde:

Teknologiens tidsalder, uformelt ofte omtalt som den mørke tidsalder af teknologi, var højdepunktet af menneskehedens videnskabelige viden og teknologiske magt i Mælkevejsgalaksen, der varede fra det 15. årtusinde e.Kr. indtil begyndelsen af stridens tidsalder i det 25. årtusinde.

Fra DAoT-artikel om Fandom

Det store problem med dette væsen: der var ingen menneskelige psykers i det 18. årtusinde som DAoT sluttede (blandt andre) med stigningen af psykerne:

Mod slutningen af teknologiens tidsalder optrådte psykere først blandt menneskeheden. Mens de blev forfulgt den mange baglæns, regressive menneskelige verdener som hekse, i oplyste og progressive samfund blev disse psykere først beskyttet og accepteret.

Fra Age of Stride-artiklen om Fandom

Så for at skabe et fungerende Gellar-felt kræves en psyker (fra det 18. årtusen og fremefter). De første psykers dukker kun op omkring det 25. årtusinde. Så den, der beskrev, hvordan et Gellar Field fungerer, har tilsyneladende ingen anelse om menneskehedens historie i 40k universet.

Man kan argumentere for, at teknologien fra DAoT Gellar Field gik tabt, og psyken er løsningen fra det 30. årtusinde den. Der er dog stadig et stort problem: antallet af psykers. Psykers fremstår kun som en ud af hundrede millioner / en milliard, et eller andet sted derude.

Der er en flåde på tusinder af Sorte skibe til få de krævede psykers til den astronomiske (omkring 1 000 om dagen). Med imperiums flådestørrelse, og jeg mener ikke kun flåden, men også alle friløbere osv. der har brug for en masse psykere til deres Gellar-felt, ville det IMHO simpelthen være umuligt at samle nok psykers til at give det brændstof!

Jeg personligt og alle de mennesker, jeg har talt om dette emne, betragter det som en ikke gennemtænkt beskrivelse af nogen, der ikke gjorde grundlæggende forskning om menneskehedens historie og har ikke kørt gennem tallene!

Navigation

Som nævnt har kædet sine egne regler, et normalt menneske kan ikke navigere gennem kædet som på en planet eller i rummet. Der er grundlæggende tre måder at navigere i kædet:

  • Navigatorer
  • Beregnede spring

Navigatorer

Navigatorer er humane mutanter af en stabil stamme, der er i stand til at se på kædet uden at blive gale.

Længere spring på op til 5.000 lysår kan gøres ved at styre et skib gennem kædens strømme. Kun menneskelige mutanter kendt som navigatorer kan gøre dette, da de har evnen til at se på kædet uden at blive gale af eksponering for det. Inden for kæden kan de fornemme astronomikeren, et magtfuldt synsk fyr, centreret om Terra, og bruge det som en slags navigationsreferencehjælp ved at bedømme dets afstand, styrke og position, så de kan informere skibets kaptajn om at justere kursen skibet tvinges ud af kurset af kædestrømme. Imidlertid forbliver styrede spring stadig uforudsigelige og farlige, da den astronomiske magt, skønt den er enorm, er begrænset til en diameter på ca. 50.000 lysår fra Terra, også Warp Storms og psykiske fænomener som f.eks. Shadow in the Warp kan forstyrre og blokere fyret.

Fra Lexicanum-artiklen om Warp Jump

Beregnede spring

Dette er grundlæggende et forudsagt spring. Man beregner på forhånd hvordan kædet skal opføre sig og tilpasser sig dette. Dette er ret farligt og ikke rigtig egnet til lange kædespring.

Et kort spring kan udføres ved at beregne skibets forventede kurs, korrigerende manøvrer , omtrentlig rejsetid og udgangssted, før det starter kædespringet. Mens skibet stadig er i det virkelige rum, har dets kædedrev evnen til at overvåge den del af kædet, der svarer til skibets aktuelle position og observere, hvordan kædet flyder i øjeblikket. Men denne overvågning kan kun udføres fra det virkelige rum, hvilket betyder, at denne type spring i sagens natur er uforudsigelig, da den er afhængig af, at kædestrømmene ikke ændrer sig, når skibet er i flyvning, da der ikke længere er bevægelser inden for kædet. blive registreret, og alt skibet kan gøre er at fortsætte blindt, indtil det dukker op i det virkelige rum og håber, det ankom til det planlagte sted. Generelt er en sikker afstand for denne type spring op til fire eller fem lysår.

Fra den samme Lexicanum-artikel som citatet i Navigatorer

Der er også en arkæotech-enhed, der grundlæggende gør det samme som en navigator, hvilket i høj grad forbedrer rækkevidden af beregnede spring. Jeg kan ikke finde beskrivelsen af den længere, burde være i en af Rogue Trader RPG-regelbøgerne, IIRC. Måske finder jeg det igen.

Fremdrift

Fremdrift i kæde udføres som i det virkelige rum, dvs. med skibets normale plasmakørsel. Inden for kædet opfører skibet sig som i det virkelige rum, bevæger sig fremad og navigerer gennem tidevandet. Det er navigatorens opgave at instruere brobesætningen hvilke handlinger der skal udføres, da alle vinduer er lukkede, og sensorer ikke er pålidelige inden for kædet.

Konklusion

Med det du citerede, kan det let forestille sig, at T “au ikke vidste forskellen mellem selve Warp Drive og Geller Field. Dette, da de endnu ikke har teknologien til at dykke ned i kædet, som imperium har, såvel som at Geller-feltet er lille i forhold til Warp Drive og, så vidt jeg ved, meget tæt på Warp Drive .

Kommentarer

  • Så dybest set har vi ingen idé om, hvordan det virkelig fungerer ud over det faktum, at det hjælper.
  • @Clockwork Det, der hjælper?
  • Uh, jeg har allerede glemt navnet, lad mig læse igen. Warp-drive.
  • @Clockwork Nej, og GW vil sandsynligvis aldrig beskrive, hvordan det fungerer præcist da det ville begrænse deres muligheder.
  • Idéen om, at Gellar Field drives af en sovende psyker, daterer sig kun tilbage til 2018, da det blev introduceret i Ashes of Prospero. Før det blev det aldrig forklaret. Gellar-feltet er ikke ‘ t Warp Drive, så dette svar er ikke ‘ t virkelig relevant for OP ‘ s spørgsmål.

Svar

Ho w fungerer et Warp-drev i Warhammer40k?

Det åbner et midlertidigt hul i virkeligheden

Der er ingen reelle detaljer, hvordan det fungerer, bortset fra at det kræver et stort, voluminøst maskineri, så kun store skibe kan bruge det. Vi ved meget lidt om det:

  • Vi ved, det blev opdaget under (eller faktisk lige før) den mørke tidsalder af teknologi, og at selv ikke-psykisk Tau til sidst har formået at skabe en arbejdskopi (som har endt dårligt for dem).Dette antyder, at ” kerne ” af denne teknologi er rent mekanisk og ikke kræver psykiske færdigheder eller i det mindste en ” professionel ” psyker, men en slags mental forbindelse mellem denne og anden side (endda ” primitiv ” Kroot har deres FTL ” Krigsfærer “), hvorfor Tau kæmpede for at replikere denne teknologi i årevis.

  • Tau formåede til sidst at gå i kæde ved hjælp af antimateriale (skæbnesvangre AL-83 Slipstream-moduler ). Synd, at de ikke har prøvet at replikere Gellar-feltet …

  • Vi ved, at Space Hulks selv kan gå i kæde – så længe de er langt nok fra den lokale stjerne – og at Navy-skibe ofte bruger mange dage på at rejse med normal fremdrift før maki ng et spring fra et ” stabilt ” warp point

  • VI ved, at Orks formåede at bevæbne Warp-generationen i deres Shokk-angrebspistoler

Servitører i selve drevet ville ikke ” t være en stor overraskelse – når alt kommer til alt skal nogen vedligeholde drevet i en fungerende tilstand.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *