Dette spørgsmål har allerede svar her :

Kommentarer

Svar

It “sa lyspistol . Den har en enkelt lyssensor i spidsen, der opfanger lys fra den del af skærmen, den er rettet mod. I betragtning af at CRT-tverne, der blev brugt på det tidspunkt, i det væsentlige øjeblikkeligt viste det signal, der blev sendt fra konsollen, var dette ret tilstrækkeligt.

I “Jeg har aldrig brugt en Zapper selv, men ifølge Wikipedia – artiklen fungerede det som følger: når udløseren trækkes, er konsollen ville vise et lysglimt fra placeringen af hvert mål i rækkefølge. Uanset hvilken flash der producerede en puls fra sensoren, angav det et hit-mål.

Brug af endnu finere timing (som Zapper igen ifølge Wikipedia-artiklen ikke var i stand til), vilkårlige placeringer på skærmen kan identificeres ved at detektere impulser, der er resultatet af elektronstrålens fejning hen over skærmen.

Alt dette afhænger fundamentalt af CRTernes lave vedholdenhed : hver placering på skærmen udsender kun lys, når indgangssignalet passerer dem, da det fejer hele billedet ud. Dette er meget forskelligt fra moderne LCD-skærme, hvor hver enkelt pixel er en enhed, der skifter tilstand (langsomt!) Mellem at passere eller blokere lys fra baggrundsbelysningen, og tidspunktet for skærmskiftet afhænger af den interne digitale behandling i displayet.

Kommentarer

  • " Jeg ' har aldrig brugte en Zapper selv ". Gol ' vælter børn på mah græsplæne!
  • @KevinReid: Så måske havde han ' ikke NES-konsol! Der er ikke noget sjovt uden Zapper. 🙂
  • Dette svar antyder slags, at en NES Zapper ikke ville fungere på et af de nymodne LCD-tver. Er det faktisk tilfældet?
  • @JoachimSauer ja, se det relaterede link i OP ' s kommentarer
  • Jeg fik en ny spørgsmål, hvordan ved pistol, hvilken and vi jagtede?

Svar

NES Zapper er en simpel fotodiode tilsluttet en switch. En fotodiode tillader strøm at passere, men kun hvis der er lys til stede. Når du trækker i aftrækkeren, sker følgende hurtigt efter hinanden:

  • Billedet af spillet erstattes med en helt sort skærm
  • Fotodioden kontrolleres for at se om den absorberer lys.
  • Hele skærmen er indstillet til sort, undtagen for hvide kasser, hvor ænderne var.
  • Fotodioden kontrolleres igen for at se om det nu absorberer lys

Hit eller miss registreres baseret på, om den første kontrol var “det er mørkt”, og det andet var “det” s lys. ” På denne måde kan spillet fortælle, om du bare sigtede mod en statisk lyskilde eller den “flimrende and”, som du skulle ramme.

Hvis der er flere mål, og spillet skulle være i stand til at fortælle, hvilken du ramte, de senere trin blev gentaget med kun et af objekterne sat til hvidt ad gangen.

NES er ikke særlig hurtig til at gøre disse blink, så det er faktisk muligt at se dem, hvis du ser tæt nok på.

Svar

Dette link har det dækket. I det væsentlige

Når du peger på en and og trækker i aftrækkeren, slukker computeren i NES skærmen, og Zapper-dioden begynder modtagelse. Derefter blinker computeren en solid hvid blok omkring de mål, du skal skal skyde på. Fotodioden i Zapper registrerer ændringen i lysintensitet og fortæller computeren, at den peger på en oplyst målblok.

… Denne målblinkende metode hjalp Nintendo med at overvinde en svaghed ved ældre lys pistolspil: snydere, der samler høj score ved at pege pistolen mod en jævn lyskilde som en lampe og ramme det første mål lige ud af porten.

Og du kan finde flere detaljer i pate nt , arkiveret af Nintendo.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *