Hvordan kan jeg slå den endelige chef hurtigere end lyset? Jeg kan slå den første form, men den anden form udsletter mig bare uanset hvad jeg prøver.

Jeg har forsøgt at bruge andet end missiler, en kombination af hvert eneste våben, jeg kan finde, og snigende. Jeg har ikke prøvet at bruge droner på grund af mængden af skrot og heldet med lodtrækningen, der kræves for at få dem i gang på lagerskibet. Jeg har også spillet på let.

Kommentarer

  • Nå, hvad har du prøvet? Og spiller du let?
  • @fbueckert opdateret til at inkludere det, jeg har prøvet.
  • Jeg har slået chefen med engi ship: 6 besætningsmedlemmer, angreb og Def & drone MK1, startvåbenet, missilet, der bryder skroget. 4shieds, en masse motor upg, kappe men ingen kappevåben.
  • Et vigtigt råd, som ‘ mangler i svarene, er at FTL er et spil, der du skal spille for den endelige chef. Fra sektor en skal du tage i betragtning, at du ‘ skal kæmpe med den fyr, og overveje, hvordan dine valg inden for våben og tilbehør hjælper dig med det.
  • @JackM: det behøver ikke ‘ det skal dog være, at økonomiske augmentations tidligt kan betale sig mere end stødende / defensive forstærkninger, men de ‘ vil være ubrugelige på chefen, så du ‘ vil sælge dem og erstatte dem med andre udvidelser i den næstsidste sektor.

Svar

Jeg har slået ham 5 eller 6 gange nu, alt sammen let. Generel strategi er:

  1. 4 point i skjolde, duh.

  2. en undvigelse omkring 40%. Dette tager 4 kræfter til motorer, og at både motorbesætningen og pilotbesætningen maksimeres i deres færdigheder (faktisk er det cirka 37-39% synes jeg?).

  3. Noget godt, gammeldags held.

  4. Masser af ekstra besætningsmedlemmer. Du skal bruge den sædvanlige fest af Rogers og Hammerstien mænd til at løbe rundt og slå indtrængere og give sikkerhedskopiering. Undervurder ikke den sidste del. At køre for at få systemer tilbage til helbredet ASAP kan virkelig hjælpe.

Der er ikke noget fancy ved, hvordan du angriber. Du kaster hver eneste ting, du har på ham, prøver at overvælde skjoldene og derefter skade. Min foretrukne strategi er stråletung, men jeg vil bruge løfteraketter afhængigt af hvad jeg finder undervejs. Da han har en fremragende undvigelse og 4 skjolde, skal du alfa strejke hver gang du rammer ham (dvs. skyde alt eller næsten alt). Når du først har beskadiget hans skjolde, så du let kan komme til kritiske systemer, er du stadig nødt til periodisk at angribe skjoldene, fordi de bliver repareret.

Et andet godt trick jeg lærte er, at du ikke fyrer dine våben så snart når det kommer op. Vent til du kan skyde alle dine våben på en gang til den første spærring. Dette vil hjælpe med at overvælde skjoldene og hjælpe dig med at bringe dem ned og beskadige dem. Når skjoldene er nede, er du velkommen til at skyde efter vilje.

Nu ville jeg ideelt set have noget som Blaster mark III (5 skud, 1 skader hver, 4 power), blaster mark 2 (3×1, 2 power) og måske en tung laser (2×2, 2 power). Eller en lille bombeudskyder (undervurderet, det skader 2 systemskader). Men et vilkårligt antal ting kan virkelig fungere. Jeg tror, jeg slog ham bare med tårnfalk ved hjælp af en Blaster Mk II, Heavy Laser, Halberd Beam og Small Bomb Launcher. Åbenbart en besætningsmedlem med maksimal våbenfærdighed er virkelig vigtigt. Udelukkelse af en ulykke, skal du ikke have det noget problem. Hvis du har mindre end 6 point s af aktive våben, vil du sandsynligvis have en hårdere tid på det. Jeg foretrækker at have 7 eller 8.

Jeg vil sige dette, jeg tror, jeg har observeret, at f.eks. Heavy Laster (skyder to gange, 2 skader hver) spiser kun 2 skjoldpunkter, hvis den rammer begge gange. Jeg kan godt lide at have en sprænger i mit arsenal, men skæbnen hjælper ikke altid der.

Der er to forstærkninger, der, andre ting lige, virkelig hjælper i denne kamp:

  1. Udvidelsen “reducer våbenens genopladningstid”. Nuff sagde. Dette er altid det udvidelse, jeg håber at få først, medmindre jeg går i en tidlig tilsløring.

  2. Den “når du kæmper i alle våben er ladet”. Du tror måske, at denne ikke betyder noget så meget, men undervurder det ikke. Det er en gratis salve at åbne kampen!

Med den første udvidelse og en stor skytte, du vil højst angribe hver 13-14. tror jeg. Derfra er det tilbage til held. Hvis han ruller usædvanligt godt på undvigelser (og du ikke gør det), kan det gå sydpå, og der er intet du kan gøre ved det. Jeg har mistet for ham med et antal lovende skibe af denne grund. Tip din kasket og tag en drink.

Tilsløring er virkelig stærk for skibe, der kan få det, f.eks. Tårnfalk.Min dårlige føderationscruiser er ikke længere tilsløret, men jeg har slået den sidste fyr flere gange med tilsløring + kappevåben. For form 1 er våbenet på den indre højre side af bosskibet (faktisk denne altid der, men se nedenfor) en freaking Gatling missilkaster. Det skyder 3 missiler, og det er super skræmmende. Jeg foretrækker at kappe, når dette affyres (og forhåbentlig skyder han også andre ting). Ditto for form 2. Form 3 er noget, du skal opdage på egen hånd. Selvfølgelig, hvis du kører tilsløring, er skjult våben en kæmpe prioritet. Men den 100% undvigelse, du får fra tilsløring, er virkelig nyttig i kampen, så det er ikke verdens ende at ikke have skjult våben. Hvis jeg har tilsløring, prøver jeg altid at få det til 3 point, men jeg betragter 2 som minimum. Det kan købe dig meget tid til at reparere systemer eller håndtere grænser.

Døre 3 er virkelig nyttige startende på form 2 af denne kamp (og virkelig nyttig i de sidste par sektorer!). Jeg gemmer den opgradering normalt for sent.

Andrzej Doyle har helt ret i, at boarders kan være virkelig nyttigt i denne kamp. Det er vigtigt at huske på, at der ikke er nogen vej til sejr. Efter beta-opdateringen, der fjernede tilslørede Fed-krydsere, lykkedes det mig et par flere sejre. For det meste stråletunge ting, men jeg benyttede mig meget af bomber i to tilfælde (Jeg elsker små bomber, fordi de kun spiser 1 strøm, men skader 2 skader). Jeg havde et blandet våben-spil (ved hjælp af nogle boarders) gik rigtig godt, indtil jeg løb tør for steder at reparere og derefter tabte i anden form.

Målretningsprioriteter : Skjold er naturligvis første prioritet.

  • Form 1 Jeg kan godt lide at gå efter Gatling-løfteraket næste. Så afhænger det. Våben eller motorer.
  • Form 2 Jeg går til drone bay før Gatling-løfteraket normalt. Skibet kaster en masse droner mod dig. Dette hjælper med at lindre det.
  • Form 3 Tilbage til målretning mod våben.

Endelig tager det mere held. Nogle gange forbereder du dig til at udføre denne slags kampe og har reparationsnoder / butikker i nærheden af det kan du bruge til at holde dig frisk. Nogle gange vandt du ikke. Jeg har også mistet lovende skibe på den måde – en knude blev slugt, mens jeg kæmpede med den første eller anden form, og jeg var for slået til at afslutte ham. Dem er pauserne.

Det tog mig et antal forsøg på at slå ham, og det kan blive frustrerende. Holde fast ved det. Du vil til sidst bryde igennem.

Kommentarer

  • Jeg skal bemærke, at jeg har slået ham meget mere, siden jeg skrev dette. Dog ikke en gang siden spillet blev frigivet 🙂
  • Gode råd. Slå det på Normal i går aftes, og hvis noget, bosskampen virker lettere end før (selvom jeg finder det sværere at komme der i første omgang). Nøglen for mig var en teleporter, der tog deres våbensystemer ud (især missiler!), Der havde ~ 40% undvigelse og 4 skjolde. Våben var mindre vigtige … Jeg gjorde det med en enkeltskrogs missilkaster (med ~ 50 missiler ) og en Burst Laser 3 (som brugte hele kampen deaktiveret, bortset fra at droppe superskærme i fase 3). Når det er sagt, blev det ret spændt i fase 2, da jeg ikke ‘ t har en pålidelig måde at holde deres droner nede.
  • Intet andet end anekdoter her – jeg har ikke ‘ ikke lagt så meget vægt på opdateringerne under beta – men Jeg tror, den sidste chef bruger til at undvige mor e. Og at der er mindre skrot til rådighed ved at komme til ham (til melodierne af hundreder skrot ved Last Stand). Jeg er enig i, at han ‘ er nemmere nu, men sværere at komme til.
  • Hvis jeg ikke husker rigtigt, kan du når som helst pause, hvis du føler dig overvældet, tildel nogle opgaver, og fortsæt derefter.
  • Dette svar er dateret; Jeg ‘ skal se det igen de næste par dage.

Svar

Ud over peacedogs fremragende opskrivning ovenfor, finder jeg, at boarding-fester kan gøre tingene meget lettere. Hver af bossens våbensystemer er i et enkeltstående rum, bemandet med et enkelt menneske – hvilket betyder to af hvad som helst skulle være i stand til at slå ham i kamp og derefter ødelægge våbenet.

Det reducerer ikke besætningen, du har til rådighed til reparationer og afstødning af boarder, men det er også en “gratis” ødelæggelse af et våbensystem hvert 45-60 sekund eller deromkring. Dette kan gøre den indgående skade meget lettere at tage, især hvis du først tager det mest besværlige system ud (Gatling-missiler, vil jeg sige!). Hvis du har et komplet supplement, det burde ikke være for svært at holde tingene under kontrol med 6 personer tilbage på dit skib.

(Eller selvfølgelig skal en enkelt mantis, rock eller kamptrænet menneske / snegle være i stand til at tage skytten ud, så i virkeligheden kan du klare t hans med syv tilbage på dit eget skib – hvis du ikke har noget imod ødelæggelsen af våbenet, der tager et par sekunder længere.)

Kommentarer

  • BEMÆRK : Efterlad mindst en fjende i live på skibet; hvis du dræber hele sit besætningsmedlem, overtager AI og det kan reparere alle systemer samtidigt.
  • Hvad angår hvilken fjende, der skal efterlades, anbefaler jeg den fyr, der bemander laseren, anden fra venstre øverst. Hvorfor? Du vil dræbe besætningen i de største rum, så du kan bruge boarders til at ødelægge tilsløring, skjolde og droner. Besætningen, der bemander ion- og strålevåben til venstre og højre, dør automatisk efter første og anden fase, så du kan ikke stole på, at de bliver. Og den tredje besætningsmedlem fra venstre bemander missilerne, som er en meget større trussel end laserne.
  • Ak, i Advanced Edition er laser- og missilrum nu forbundet med resten af skibet, hvilket gør det meget sværere at tage sine våben ud med boardere, end det var. (Eller så antager jeg; jeg prøvede ikke engang ‘.)
  • @kyralessa Er du sikker på, at ‘ er sandt? Jeg slog chefen i går aftes (med avanceret tilstandsindhold slået til), og layoutet syntes at være det samme som nogensinde. Chefen har hackedroner og sindskontrol nu, men laser- og missilrummet var stadig uafhængige for mig …
  • @AndrzejDoyle: Våbenrummet er kun tilsluttet i hård tilstand ifølge ftl.wikia.com/wiki/…

Svar

Hvad gør en god chef? En bosskamp skal være repræsentativ for resten af spillet, kun hårdere. FTL-chefen er en stor bosskamp. Så ligesom resten af spillet er der mange strategier.

Jeg tror dog, at boarding giver os en reel fordel over flagskibet. Jeg har endnu ikke slået chefen med ildkraft alene.

Ombordstigning

Hvert af flagskibets fire våbenbuer er isoleret, hvilket gør dem lette mål for teleportere udehold. Jeg kan godt lide at ødelægge missilskyderen først.

At dræbe besætningen i skibets hovedafdeling er meget sværere på grund af deres antal og den luksuriøse medbay. Stadig, hvis du har muligheden (mens flagskibets våben er deaktiveret), er det umagen værd at decimere oprørsbesætningen for at sætte dem i en ulempe ved næste engagement.

Advarsel lektor: Undlad at udrydde flagskibsbesætningen, ellers tager den farligt kompetente AI kontrol og reparerer hurtigt skibet.

Tilsløring

Tilsløring er virkelig nyttigt for at undgå flagskibets “s” power surge “angreb. En 1 kappe er tilstrækkelig – hvis du er smart, kan du kappe synkroniseret med strømstødene.

Forsvar

Flagskibet “tredobbelte missiler er dødbringende. Jeg har fundet ud af, at to forsvarsmærke I-droner beskytter bedre end en enkelt mærke II-drone, fordi mærke II-droner er distraheret af lasere, nogle gange lader missiler pass.

Prep

Chefen er meget hårdere end resten af spillet. Hvis du haltede gennem den næstsidste sektor med et skeletbesætning, er du allerede færdig. Du er nødt til at ankomme til admiraliet med en 30 magt, 8 besætningsmedlem, stjernetørrer. Hvordan man gør det er et spørgsmål til et andet indlæg. Du vil ll har brug for at samle en masse skrot.


Rediger: Slå chefen på normal for første gang! Dette var i Mantis-skibet med teleporterbugt størrelse 4. Jeg brugte strategierne ovenfor.

Kommentarer

  • AI reparerer også / alle / systemerne samtidigt – selv de våbensystemer, som den almindelige besætning kan ‘ ikke komme.
  • Det svarer på mit spørgsmål, om at eliminere besætningen vil springe den anden over til møder …
  • At dræbe besætningen er ikke ‘ t så stort problem, det betyder, at din boardingpart har fri rækkevidde på skibet for at holde alle systemerne nede og gøre 1 skrogskade hver gang de repareres. Bare dræb ‘ for ikke at dræbe O2-enheden!

Svar

Min sædvanlige boss-drabende opbygning har en tendens til at være omtrent dette:

Send

  • fem point i Dodge (det er vippepunktet til faldende afkast)
  • mindst tre bobler af skjolde, helst fire, hvis du havde kontanter.
  • en tilsløringsenhed (med et energipunkt – opgrader, hvis du fik kontanterne)
  • Transportør med to eller tre niveauer (to er lidt minimum)
  • hele besætningen, du kan finde (helst et par kampfyrer, men det er bare sovs)
  • opgraderede undersystemer (især døre !)
  • nok våben / droner til at slå igennem for 5+ skader. (Chefen har fire skjolde, så det er nødvendigt at komme igennem det.) De specifikke våben afhænger naturligvis af, hvad RNG-guderne skænker.

Overordnet regel

For hver anden kamp i spillet vinder du automatisk, hvis du dræber hele besætningen. At ikke er “t sandt her. Hvis du dræber hele besætningen, overtager en robot-AI og kampen bliver hårdere .Så du er nødt til at holde en fyr i live – det er som regel den fyr, der bemander laserne, da han er fanget og ret ineffektiv, når du først tager de andre våben ud.

Taktik – første etape

  1. ASAP: Få to fyre over til missilkasteren (tredje våben fra venstre). Det er den skræmmende pistol, og den skal forsvinde ASAP. Når den er død, strål tilbage, helbred under transportørens genopladning, så kom over til de andre våben (jeg rammer normalt strålen længst til højre næste, så ionen yderst til venstre). Husk at lade laserne være i fred (det er det andet våben fra venstre)
  2. I mellemtiden skal du holde øje med missilerne at starte. Når de gør det, skal du kappe. Du vil virkelig ikke blive mærket af dem .
  3. Alle andre våben begynder at slå skjold ned. Når du først er kommet igennem, kan du målrette mod andre systemer eller hvad som helst der fungerer bedst med din våbenudlæsning.
  4. Etape en chef har sin egen kappe (og en modbydeligt høj undvigelse), men andet end at lade skjolde genoplades og kommer i noget helbredende, det er ikke så slemt. Prøv at sørge for, at dine boarders er på skibet, når det kapper – de vil holde slagene i gang.
  5. Når du først har ryddet våben, det er tid til at rydde resten af besætningen ud. Jeg prøver normalt at slå skjoldene ned et par point og skifte derefter til medbay. Når du først har fået det ødelagt, skal du overføre boarders til det rum og begynde at udvælge besætningen. (Selvfølgelig, hvis du har brandvåben eller antipersonale droner, så hold det sjovt også!). Målet er at dræbe hele besætningen (undtagen Mr. Laser), før du ødelægger skibet.

Når du har slået skibet ned, er den venstre klump (holder ionerne og velsignet skjoldene) vil bryde væk, og det “springer. (Sørg for, at dine fyre ikke var på båden på det tidspunkt – du mister dem!). Foretag dine reparationer, helbred dine boarders, og følg for at støde på …

Chef – trin 2

Den dårlige nyhed er, at den er fuldstændig repareret (undtagen det mistede stykke), og den er klar over, at den har droner (og masser af dem!) . Den gode nyhed er, at besætningen ikke regenererer, så alt, hvad der er om bord, er Mr. Laser.

  1. Igen skal du gå boarderne over til missilkasteren og tage den ud ASAP. Så strålen. Start derefter med at tage hovedsystemer ud (skjold først for at bringe dine våben i spil). Igen, husk at gå af båden, før den sprænger.
  2. Du bliver sandsynligvis nødt til at kappe til den første missil, men efter det, du holder øje med, er den store røde ADVARSEL-besked. Må ikke kappe endnu! . Vent på det øjeblik, når du ser den store sværm af droner, pause, og derefter kappe. Du vil kun have et energipunkt i kappen her – det er nok til at dække sværmen (som vil slå det hellige helvede ud af dig), men den forkortede kappe betyder, at du lige er blevet genopladet i tide til næste angreb. (Desværre forhindrer udtagning af dronekontrolsystemet ikke sværme).

Wiki siger, at dette er den sværeste fase, men jeg har aldrig personligt haft en problem med det. YMMV. Når du først har ødelagt det, mister det højre side og springer væk. Heal og reparer, og hvis du har ekstra blokke, skal du aflede strøm fra transportører (men lad gutterne være i bugten) som dig følg og møde …

Chef – trin tre

Denne version har kun missilkaster og laseren, men den sender boarders overalt. (Heldigvis dræbte du besætningen, så du har kun den ulige boarding-drone at håndtere.) På ulempen starter det med et af disse Zoltan-skjolde, så du kan ikke gå ombord i starten. Denne version gør en stråle -spam-angreb (igen, du får ADVARSEL, før det affyrer).

  1. Slå Zoltan-skjoldet ned ASAP. Fortrinsvis vil du gerne slå missilskydteren ud af drift, inden strålespammen starter.
  2. I det øjeblik Zoltan-skjoldet er nede, skal du skubbe strømmen tilbage til transportørerne og tage missilskytten ud. Derefter, dine mål er skjolde og dronekontrol – boarding-droner vil løbende gyte, indtil systemet er ødelagt.
  3. Beam-spam er bemærkelsesværdigt langsomt – du kan vente, indtil du ser skibets ild, inden du holder pause og tilslører. , hvis du skal vælge at undvige missilerne eller bjælkerne, undvige missilerne – jeg finder ud af, at de har meget mere slag. (Bjælkerne vil sandsynligvis beskadige en masse systemer lidt, men ikke nok til at få dig i virkelige problemer) .
  4. Ombordstigningsdroner kan være besværlige, afhængigt af hvor de lander. Hvis du har tredobbeltstyrke, kan du lade dem slå et stykke tid væk i tomme rum. Ellers bliver du nødt til at specificere nogle kroppe for at tage dem ud (og rette overtrædelserne). Igen afhængigt af hvilket besætning du har, skal du muligvis trække dine boarders tilbage for at hjælpe. På plussiden kan du trække din våben og skjolde fyre til at hjælpe.
  5. I stedet for strålespam genoplades Zoltan-skjoldet så ofte.Men da du skulle have slået våbnene ud på det tidspunkt, er det mere en irritation end noget andet. Bare skyde dem ned igen og fortsæt.

Igen skal du sørge for, at dine fyre er væk fra send inden det eksploderer (medmindre du er i humør til heroiske ofre), og du er en vinder!

Variationer

  • Med en fire-bay teleporter med en hurtig genopladning, du kan komme bemærkelsesværdigt langt uden tunge våben overhovedet – send de oprindelige grupper over to gange for at tage våbnene ud og derefter sende dem fire ad gangen for at udføre nedslag. (Du har brug for den hurtige genopladning dog for at sikre, at alle forbliver i live).
  • Alternativt, hvis du havde held og fik nogle gode kanoner (f.eks. et par ioner eller et rod af Burst Lasers), kan du springe ombordstigningen helt og bare springer gennem skjoldene. Nogle forsvarsdroner kan f.eks. tage brodden ud af missilerne.

Kommentarer

  • stort indlæg, dette er stort set på samme måde som jeg godkender ach den sidste chef. Boarding gør virkelig kampen så meget lettere, så længe du kender tricket med at efterlade 1 i live. Jeg ‘ d +1 dig, men jeg ‘ er dog ude af stemmet for i dag.
  • Bortset fra: Tak til Theodore for at fange min afleveringsfejl.

Svar

For at supplere andre svar: Hvis du kan få et , kører en Forsvarsdron – selv en simpel Mark 1 vil gøre – giver dig en betydelig fordel:

  1. Det stopper nogle indkommende missiler. (At fjerne fjendens skibs evne til at skyde missiler mod dig bør være en topprioritet, men forsvarsdronen hjælper, indtil du kan få det gennemført.)
  2. Det vil ødelægge (de fleste) indgående boardingdroner. før de kan bryde dit skrog og gå ombord på dit skib. (Dette er en meget nyttig “udokumenteret funktion” i forsvarets drone!)

Svar

Hvis du virkelig kun vil kæmpe med våben, anbefaler jeg en skroglaser og to Burst Laser Mk.III “. Gå først til dronekontrollen, fordi dronerne har været min bane i den kamp mange gange. Derefter autofire mindst en på teleporteren. Så har du to muligheder; enten fokusere på skjoldets våben. Jeg går normalt efter skjoldene.

Svar

Det er lettere end det ser ud til Deaktiver bare dets skjolde så hurtigt som du kan (at have ionbomber hjælper her), så gå efter hans våben: Hvis du har meget unddragelse, skal du først deaktivere hans lasere. Eller hvis du har maksimeret skjold, skal du først deaktivere hans missiler.

For at deaktivere våbnene skal du sende et boardinghold til et og angribe et andet, mens du holder et våben ved skjoldene, så de ikke kommer op. Når først et par våben er deaktiveret, skal han ikke udgøre en stor risiko og have kun få liv tilbage.

Kommentarer

  • Altid gå først til missilerne.

Svar

Jeg har lige afsluttet mit første løb på let . Ingen teleporter, ingen tilsløring, ingen smarte ting. 6 besætningsmedlemmer (3 mennesker, 3 engi), 3 skjolde.

Temmelig skørt skib, ikke?

Heldigvis havde jeg fået to antiskibsdroider, som hjalp med at bringe skjoldene ned sammen med 4 våben (Artemis, Blaster I, Blaster II og Hull Blaster I). I slutningen af form 3 var jeg næsten død med alle boarders og brud, der dukkede op i mit skib, men jeg fortsatte med at smække skjoldene med alt, hvad jeg havde, og det gik til sidst ned.

Svar

Tre ord: Skrog. Reparation. Droner.

Disse dårlige drenge giver dig 3-5 skrog reparation for to kraftpunkter og en drone del. De “er helt fantastiske, når dit skrog tager et dyk midt i kampen, eller hvis du har brug for at reparere uden for kampen. Jeg har personligt fundet dem til at være lidt sjældnere på RNG-skalaerne, men de er helt fantastiske små buggere .

Hvis du har andre droneskemaer i dit lastrum, kan du overveje at bytte dem ud, når du forlader kampen for at reparere – det er mere eller mindre gratis, øjeblikkelig skrogreparation ved det punkt alligevel.

Kommentarer

  • Så noget at bemærke med denne strategi: Hvis du har dronegendannelsesarmen, kan du hoppe, mens reparationsdronen fungerer og det vil blive genoprettet. To punkter i skrogreparation gratis efter hver kamp.

Svar

Jeg har en forbedring af Allen Goulds taktik til første etape for at dræbe det meste af besætningen. Hacking giver mulighed for at dræbe det meste af besætningen uden at skulle angribe medbugten. Dette kan være praktisk, hvis du ikke kan komme igennem skjoldene pålideligt, og det er nemmere at kontrollere uden ved et uheld at sprænge moderskibet tidligt.

Følg og start med at dræbe besætningen i våbenskruerne. Få en hacking drone på skjoldene ASAP.Dette giver dig begge mulighed for at begynde at skyde på skibet, og (dette er den vigtige bit) det låser dørene på skjoldrummet og afskærer piloten.

Når du først har slået våbnene ud, kan vi begynde at slagtes besætningen i vores fritid. Dette udnytter nogle få forudsigelige opgaver af AI-besætningsadfærd.

  1. AI-besætning vil skynde sig at forsvare andre besætninger.
  2. AI-besætning vil skynd dig også til cockpittet, hvis det er ubemandet eller beskadiget.
  3. Såret AI-besætning vil skynde sig tilbage for at blive helbredt, hvis medbay er online.

Sørg for at forlade Medbay alene skal det være online for at dette fungerer ordentligt.

Teleporter to soldater til cockpittet. AI-besætningen begynder at banke på døren. Mens de gør det, skal du dræbe piloten og lade dem arbejde over cockpittet.

Til sidst sprænger to AI-besætningsmedlemmer ind i rummet. Her er hvor sjovet begynder. Bekæmp dem. Når de først er såret tilstrækkeligt, vil de forsøge at flygte til medbayen. På dette tidspunkt vil døren ude have låst sig igen. AI-besætningen banker vildt på døren, mens du skyder dem i ryggen. Du burde være i stand til at dræb dem let, før de kan komme igennem døren.

Nu er din boardingpart sandsynligvis hårdt såret. Teleporter dem tilbage til skibet for helbredelse.

Skyl. Gentag.

Variationer på denne teknik inkluderer løb mellem cockpittet og skjoldrummet for at prøve at isolere individuelle eller sårede AI-besætninger ved hjælp af hackede døre. Det kan blive lidt af en Fransk farce .

Lantis er utroligt værdifulde for denne teknik, da kvælning i høj grad vil øge antallet af AI-besætninger, de kan dræbe, før de skal vende tilbage til skibet. Eller hvis du kan få kontrol over skjoldrummet, kan de kvæle reparationsbesætninger, når de banker på cockpitdøren.

Denne teknik kan også implementeres med crystal crewm da eller en lockdown-bombe ved hjælp af lockdown i cockpittet.

Svar

100% boardingstrategi – Ikke til brug i hård tilstand

Krav

Systemer, der kræves: Mantel, teleporter, klonbugt (anbefales) og hacking (valgfrit)

Opgraderinger: Niveau 3-4 skjolde, niveau 2-3 teleporter, niveau 1 kappe (dens genopladning kommer hurtigt nok til strømstød), niveau 4-5 motor (til 100% + kappe undviger sats)

Foretrukne våben: Ion burst mk II eller ionbombe (med våben pre -igniter) til zoltan skjold), high-dps våben som efterbehandler (stråle, flak mk II, kæde vulkan osv.)

Foretrukne udvidelser: våben forantænding, automatisk genindlæser (hvis du har god sprængskadevåben); omvendt ionfelt (for bossionen, selvom det bliver forældet efter første fase); rekonstruktiv teleport, zoltan skjold bypass (til boarding)

Foretrukket besætning: 4-5 mantis / crystal / lanius / rock (med hensyn til effektivitet; mantis vil tage misslerne ud, krystal kan bruges til at forhindre besætning fra at gå ind i medbayen, når missilerne er nede, og lanius og rock er simpelthen andre gode boarders)

Trin 1

Vigtigt: Hvis chefen hacker et vigtigt system, skal du være parat til at springe ud.

Så snart chefen kommer ud af sin kappe, skal du sende to boardere ind i triple leto launcher. Tilslør dig selv (ethvert niveau kappe vil gøre i denne fase), når missilerne kommer mod dig. Når din teleporteres CD er oppe, teleporteres til ionblæseren. Hent dit besætning fra missilskyderen, når det først er ødelagt, og teleporter dem til strålevåbenet, teleporter derefter dit besætning tilbage fra begge våben, når de “ødelægges. Nu , for at ødelægge resten af skibets besætning (lad den tredobbelte lasermand være i live, ellers vil du møde AIs vrede!) Afskyd ikke skrogbeskadigende våben, da du ikke vil lade dit besætning være på flagskibet, når det springer væk!

-Med hacking

Teleporter dit besætningsmedlem til medbay. Når skibets mænd kommer til at kæmpe, skal du sende din hackedron ved medbayen og hack det. Dette sikrer, at fjendens besætning har svært ved at forsøge at flygte fra din besætning og ikke vil bekæmpe dem i processen, hvilket redder dit besætning fra skader.

En alternativ hackingstrategi er at hacke dørsystemets delsystem og aktivere hacket, når fjendens besætning er på lav hk, og du ikke vil have dem til at flygte.

-Uden hacking

Nogle skibe kan kun rumme 2 ekstra systemer, eller dit held i butikkerne Selvom dette kan gøre tingene vanskelige, er det stadig muligt at dræbe besætningen i hoveddelen af skibet.

En metode er at ødelægge medbayen med våben (sørg for at du ikke reducerer skrog til 0 ved at gøre det), derefter teleportere ind i medbayen for at forhindre fjendens besætning i at reparere det. Clone bay er nyttigt her, da du har at gøre med 2 v 4 situationer, mens du prøver at teleportere yderligere kræfter ind.

Den anden metode er at sende 4 mantis ind i skjoldrummet (i 2 bølger på 2 eller alle på én gang ved hjælp af crystal / mantis-skibet). Hvis det gøres korrekt, kommer kun en fjendtlig besætningsmedlem ind ad rummet ad gangen og vil ikke være i stand til at flygte, da mantisens DPS er for høj.

-Begge metoder

Efter fjendens besætning er blevet dræbt (med undtagelse af den tredobbelte laserskytter), giv dem en gave med gratis XP ved at ødelægge skibets systemer (eksklusive ilt og tredobbelt laservåben). Husk at ødelæggelse af et system vil beskadige 1 skrog. Brug derefter de våben, du ønsker (grundlæggende laser, ministråle osv.) For at ødelægge det hjælpeløse 0-unddragelsesskib. Jeg lyder som en brudt rekord, men dræb ikke den tredobbelte laser fyr!

Trin 2 Nu hvor fjenden ikke har nogen besætning i sin hovedafdeling, kan din besætning ødelægge ubestridte systemer. Dit første boarding-træk skal være i deres dronesystem eller missilvåben. Det første punkt på skade på dronesystemet vil deaktivere deres boarding-drone. lv 1) når den tredobbelte laser affyrer med drone-overspændingen; lvl 3-4 skjolde skal holde strømstødet i sig selv (medmindre boss-strålen stadig er oppe). Ødelæg skjolde og styr kun hvis du “er desperat efter at ødelægge dette scene; hvis ikke, kan du ødelægge alle de andre systemer (undtagen ilt og tredobbelt laser). Brug igen hvad du vil for at slippe af med skroget, når du har lyst til, at du er færdig.

Trin 3

Tilslør hver strømstød undtagen regen zoltan skjold.

-Med zoltan skjold bypass:

Board aggressivt og forsøger at deaktivere missilet launcher og mind control. Deal uanset dps, du kan, og prøv at slå chefen! Tip: du kan efterlade besætningen ombord på flagskibet på scenen; det er alligevel den sidste kamp!

-Men selv zoltan skjoldomgåelse:

Brug ionvåben, hvis du har dem (de beskadiger zoltan-skjold dobbelt). ethvert salvevåben er nyttigt, da du ønsker at slippe af med skjoldet ASAP. Teleporter til hvad du vil (undtagen de to førnævnte systemer), og prøv at håndtere den skade, du kan.

Hvorfor er tilsløring afgørende for denne strategi?

Besætningen tager meget længere tid at beskadige systemer end våben, og du bliver nødt til at vente i længere tid på at vente på det.

Tillykke! Du har slået oprørernes flagskib!

Svar

Hvis du kan få 2 ionkanoner med en sprængpistol ved hjælp af 1 magt, og har 2 droider, 1 til sprængning af indkommende missler og 1 til angreb. Omkring niveau 6-7 få reparationsdroid. Gør ikke nok med skjold 4, 3 er nok, sørg for at fokusere på at få pistoler først, folk i anden række og undersystemer sidst. Hvis du har droider, er den automatiske ting, der får dine dele tilbage, et must have. Under alle omstændigheder skal du have det sjovt ! Motorer, jeg kom ikke engang op så meget, et system mindre at bekymre mig om. Jeg vil hellere kappe.

Svar

At have en fuld styrke kappe og hackingsværktøj hjælper helt sikkert. Også enkle ting som at stille op dit våben skyder for at sikre, at et par skud kommer igennem skjoldene.

Når du kommer til den endelige sektor, skal du have en fuld gul dygtig skytter. Dette betyder generelt, medmindre du har MEGET langsomme våben, du ” Jeg kan skyde før moderskibet.

Med dette i tankerne holder jeg normalt den første kappe indtil efter jeg har fyret. Jeg skyder, han skyder, i det øjeblik den første missil forlader løfteraket, pause og kappe (fjernelse af våbenmål, når du gør, så de skyder ikke). Du skulle på dette tidspunkt have været i stand til at få en anstændig salve af ild mod ham (sandsynligvis droppe det grønne skjold) og have taget lidt straf til gengæld. Hvis du har en boarding-fest, skal du sende den lige ved missilkasteren, i det øjeblik det grønne skjold er nede. Alle våben skal trænes i skjoldrummet, indtil skjoldet er helt dødt, og værelserne betragtes som en mistet sag af ethvert tilbageværende besætningsmedlem.

Havde et meget OP-løb i en slug type C cruiser i går aftes. Gik ind i den endelige sektor med 4 kæde burst-lasere (8 synkroniserede skud: D: D). Med det, et hack og en kappe, var den endelige chef ikke rigtig meget af en udfordring.

Lille punkt at ikke – mens forsvarsdroner normalt dræber en hackedron, vil antidroneforsvarsdronen ofte forsink det kun (sidder og drejer / bliver elektrokuteret, men fortsætter ofte med at målrette).

Svar

Jeg slog det faktisk med tårnfalk og 3 besætningsmedlemmer uden teleporter. dybest set havde jeg max lvl kappe, hermes, artemis og burst laser. Jeg spammede skjoldsystem på alle 3 slagsmål

Svar

Jeg har slået chefen relativt let efter den samme strategi som den første jeg har slået den.

Det vigtigste er at have gode våben, ikke kun for at beskadige det, men også beskadige fjendens kritiske systemer , som våben og skjold. Våbnene kan heller ikke repareres, hvis du dræber den fyr, der bemander det , da de er isoleret fra resten af flagskibet. Så hvis du beskadiger våbenet og dræber fyren, behøver du ikke bekymre dig mere om det. Nyttigt til fjendtlige missiler.

Jeg prøver at have mindst 2 lasere med 3+ skud. Hvis jeg har disse 6+ skud, stoppes første halvdel af skjoldene, og den anden halvdel lykkes. Burst Laser Mark III affyrer 5 skud, hvilket gør det perfekt til denne strategi.

Det hjælper med at have et andet våben, som en missil eller bombe, der er i stand til at dræbe / bryde / skyde.

De andre systemer, du skal fokusere på, er:

  • Motor: Øger unddragelse, hvilket gør deres angreb mislykkes. Da de vil skyde meget, gør det det topprioritet. (niveau 4/5 +)
  • Skjolde: Stopper mange slags af skud, som lasere, ioner og bjælker, der får deres angreb til at mislykkes. Også højeste prioritet. (niveau 6+)
  • Mantel: De kan ikke angribe dig, hvis de ikke kan se og låse deres våben på dig. Hvis du kan, skal du købe det og maksimere det. Hvis du ikke kan bruge det gemte skrot på at maksimere motor og skærme.
  • Døre: Hvis de går ombord på dig, kan du muligvis få dem til at skade, flygte eller endda dræbe dem ved god dørhåndtering. Fokus bør være på at bruge stier til åbne døre direkte til rummet for at skabe vakuum, hvilket får dem til at kvæle og miste HP. systemniveau gør dem meget svære at åbne, hvilket giver dig tid til at kvæle dem. Jo sværere, jo mere vil de blive udsat for vakuum og flere chancer for dem at blive enten dræbt eller vende tilbage til flagskibet. Dette er specielt vigtigt, når du ikke “har ikke mange besætningsmedlemmer, eller de er svage.

Svar

Lej basen , så du kan betale for reparationer mellem kampene. Vent bare på, at de kommer tilbage. Din ultimative strategi afhænger af din belastning. Ting jeg bruger nedenfor. TL; DR: fuldstændig brutal kraft via massevise energivåben; automatiseret systemreparation og helbredelse.

Lasere med en DPS svarende til halvdelen af deres energipriser, med hurtigste genopladning, du kan finde. 2 MKIIer er bedre end 1 MKIV. Du starter med et af de bedste våben i spillet, Burst Laser II. Du har bare brug for tre mere af dem, eller så tæt som du kan komme til disse specifikationer, indtil du finder en Flak-pistol eller en Vulcan-kanon til at udvide dine salve.

Brandmængde er bedre end skadenumre; læg alle dine æg i en kurv, og det kan gå glip af eller være afskærmet. Jo længere tid det tager at oplade, jo mere modtagelige er de for nedetid. BLIIer er det lykkeligste medium. Strengt taget energimæssigt tror jeg ikke, at der er et bedre våben: 2 energi til 3 skader.

Alt hvad du skal styre, er ikke godt – Jeg ser på dig, dine dumme bjælkevåben. Ud over alle aspekter af dit skib, jo mere automatisering jo bedre, hvorfor du også har brug for disse:

Systemreparationsdroner (ja, flertal). Spild ikke et sted på brandbekæmpelse. Mellem disse og dig, der åbner døre, bør brande ikke være et problem.

Medibot-spredning . Der er intet værre end at miste et fuldt intakt skib til fjenden, efter at en flok bip er gået. Disse vil også lade dig sikkert køre dit skib med iltede korridorer og ubrugelige rum. Brænder selvslukkende og grænserne vil være halvdøde .

Hvis jeg ikke har et godt sæt lasere og i det mindste enten bots eller en systemdron, så undrer jeg mig ikke over, hvorfor jeg tabte.


Lasere får arbejdet gjort, og disse automatiserede systemer forhindrer dig i at skulle mikromaniere besætningen mellem reparationer, holde sig i live og udføre deres egentlige job. Hvis fjenden ikke har gjort det endnu, det prioriterede mål er teleporteren . Fordi dit job er at vælge mål til dine våben; du har ikke tid til en anden front. Hver gang du holder op med at kigge på deres skib og bliver nødt til at tage dit, har slaget slået til det værre.

Det eneste der skal være tilbage for dig at gøre er at håndtere de grænser, der gør det (og sende folk til at ordne ilt, hvis dronerne er nede). Med Medibots kan ethvert besætningsmedlem håndtere grænser, så spild ikke dronedele på (…alt andet end SRDer) Antipersonale droner, som ikke heler i kamp og bare er et hurtigt ødelagt dyrt stopgap.


Ting, jeg ikke bruger, medmindre jeg keder mig : bomber, missiler, hacking, teleportere, mind control, tilsløring og droneskibe eller personale. Ting, jeg ikke lægger point i : pilotering og motorer (begge er afhængige af RNG, og jeg spiller ikke) og sensorer (er ubrugelige uden det andet “legetøj”). Jeg behandler disse kampe som tidsbestemte øvelser. Du er under artilleriild hele tiden og derfor i en uholdbar position; hastighed er nøglen.

Det eneste er mål er at skade dem mere end de dig.

Fra begyndelsen af spillet må du ikke miste målsætningsstedet eller ty til alle de andre muligheder, der er tilgængelige for dig, der ikke direkte hjælpe med at nå det nævnte mål. Hvis du har sprængt dine penge hele tiden og ikke dukker op i det endelige system med ~ 200 skrot til reparationer og i et skib, der er i stand til ~ 1 DPS, held og lykke.

Væsentlige systemer, som Oxygen og Medbay, skal opgraderes mindst et ekstra punkt for at få en beskadigelsesbuffer. Derudover er ilt et kritisk system og skal “maneres” af en person, der er god til reparation, hvis du har ekstra besætning.

IME for at redde scumming disse kampe, i hvilken grad RNG spiller en del er rystende. Det kan gå begge veje på cirka tredive sekunder. Absolut hvert skib i spillet er en glaskanon, og der er kun en måde at vinde på, hvis du er en GC … Bliv ved med at skyde dem!

Svar

Alle hader Rebel Flagskib, hovedsagelig fordi det spiser dig super tidligt. Jeg har fundet mange måder at besejre det, har prøvet dem og næsten vandt, men alligevel havde jeg ikke heldet. Her er nogle lister, først for essentials at vinde, derefter hvis held går din vej , og til sidst anbefales stærkt. Dig tror måske, at dette er forfærdelige kategorier, men stol på mig, du vil se hvorfor. Jeg har besejret flagskibet en gang ved hjælp af tårnfalk (og alt på denne liste), og min skrogbjælke blev ikke engang gul!

ESSENTIALS

  • Niveau 5+ motorer
  • Niveau 3+ Beskytter
  • 1 besætning til mand hver station
  • En burst-laser (minimum Mark II)
  • Et ionvåben
  • Et ekstra mantis og et menneskeligt par (til at håndtere boarders)
  • Lille bombe

HVIS LYK GÅR DIN MÅDE

  • Zoltan Homeworlds (At få søgen efter supe r skjolde)
  • Et par Zoltans
  • Så mange gratis besætningsmedlemmer som dig kan få (bekæmpe slavere og have overgivelse)
  • Et burst-laser-mærke III

STERKT ANBEFALES

  • Besætningsteleporter
  • Enhver type bombe
  • Skydevåben (Hvis du har evnen til at ødelægge skjolde)
  • Drone Control
  • Hull Repair drone
  • Belastninger af sprængstoffer OG dronedele
  • Tilsløring 2+
  • Niveau 3+ døre

Disse ting vil alle hjælpe, især da den nye opdatering, hvor flagskibet (på let) kun har 3 skjoldbarrierer.

Strategien

FASE 1 Den første ting, der sker, flagskibet vil kappe. Don “t planlæg hvor du skal skyde våben. Pauser bare under hele” du forbereder dig på at bekæmpe flagskibet “og planlægger en teleport (hvis du fik det) af et par mennesker ind i missilerne (fordi alle hader dem) og gør intet undtagen kappe (hvis du kan; når missilerne bare affyrer) og undviger. fjenden i rummet og begynde at bryde missiler. Når det er gjort, strål tilbage, send til helbredelsesstation og følg med denne våbenplan en gang. Ildion. I det øjeblik, ionen kommer i kontakt med skjolde, skal du skyde skjoldene, hvis du kan komme igennem. Ellers skal du starte en lille bombe på skjoldene samme tid som ion, og når ionen lander (efter bomben er ioner langsom) affyr alt, hvad du har, især brandbomber. Gentag derefter boardingteknik på fjendens ionvåben, og når de stråler tilbage, planlægger skydevåben endnu en gang. Gentag derefter processen på strålesystem og affyr flere salver, men DON “T gør det samme for almindelig laser.Lad fyren være derinde og gentag våbenprocessen, når hvert våben er ladet, indtil ionvåben og tilsløring bryder fra hinanden.

FASE 2 Flagskib vil IKKE kappe. Folk vil ikke være i våbenrum, bare i laserrummet. Hvis du stråler dit besætning om bord, og de begynder at bryde ting, vil du til sidst se noget i nærheden af springknappen, der siger “Strømspænding detekteret” . En flok droner vises og begynder at ødelægge dit skib. ADVARSEL! De er IKKE kontrolleres af dronekontrollen. Desuden har du ikke meget tid til at gå ombordstigningsprocessen, da fjenden vil have en boarding-drone. Hvis du har en, skal du lade en engi være uden for rummet og sætte dit bedste kampmandskab indeni. Når boarding-drone er behandlet med, hold dit boarding-parti på dit skib og Ødelægge deres dronesystem! Når det er nede, affyr en volley på bjælken Artilleri. Gentag derefter processen på droner, indtil flagskibet går i stykker.

FASE 3 Tag deres 10- peg superskærme og strål ombord på missilerne. Du vil igen se “Power Surge Detected” , men denne gang er det ikke droner (der brød fra hinanden sidste kamp). det vil affyre 9-12 tunge lasere, end der kan spise dig. Enten den 2. eller 3. “Power Surge” får superskjoldet til at gendannes. Du skal være forsigtig med det, da dit besætning kan blive låst ombord på fjendens skib. Når alt er sagt og gjort, skal du få dit besætning tilbage på dit skib og målrette mod deres bugt. Når du har gjort noget væsentligt, som et brud, vil de forsøge at ordne det. Bliv ved med at skyde på det, indtil ingen kommer ind i rummet. Når det er sket, skal du prøve at dræbe deres besætning (undtagen fyren / bemandingen af lasere) med din lille bombe. Når deres besætning er død, faldt du fri til at ødelægge hvad du vil (og måske ion deres våben for ikke at skade fyren derinde). Så snart flagskibet er nær ødelæggelse, dræb den sidste fyr, det vil være sjovt. Så ødelæg det.

“FOR FEDERATIONEN”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *