Jeg prøver at spille Super Smash Bros Brawl på Dolphin Emulator, men hastigheden i spillet er utrolig langsomt.
Hvad kan jeg gøre for at forhindre dette problem, så jeg får hurtigere karakteranimationer og bevægelse?
Kommentarer
- Langsom emulering sker normalt på pcer i nedre ende. Tilføj venligst mere information til dit spørgsmål – angiv, hvad der er specifikationerne for din pc, hvad har du prøvet indtil videre osv.
Svar
Her er et par ting, du kan gøre for at forbedre hastigheden på Dolphin: (Kilde: Dolphin Wiki Performance Guide )
Config
- Generelt
- Aktivér Dual Core markeret. Normalt aktiveret som standard, forbedrer ydeevnen på multi-core-systemer.
- Aktiver inaktiv springning markeret. Normalt aktiveret som standard.
- JIT Recompiler (aktiveret som standard) eller JITIL eksperimentel rekompiler .
- Audio
- DSP HLE-emulering
- DSP på dedikeret tråd markeret. Ikke anbefalet ifølge Devs.
Grafik
- Generelt
- Backend
- Direct3D9 (kun Windows; udfaset fra Dolphin 4.0 )
- OpenGL ( fra Dolphin 4.0; " hurtigste Dolphin-videobagend på NVIDIA-kort " , se: OpenGL-video-backend-omskrivning )
- Vis
- V -Sync ikke markeret
- Backend
- Forbedringer
- Intern opløsning 1x Native
- Anti-Aliasing Ingen
- Anisotropisk filtrering 1x
- Per-pixelbelysning ikke markeret
- Hacks
- Spring EFB-adgang over fra CPU ikke markeret
- Ignorer formatændringer markeret
- EFB-kopier Tekstur
- Teksturcache Hurtig
- Ekstern rammebuffer – > Deaktiver markeret
- OpenMP Texture Decoder markeret
De fedemodulerede muligheder kan i høj grad forbedre ydeevnen. Husk dog, at nogle spil kræver nogle muligheder for at være aktiveret / deaktiveret, selvom dette ville reducere ydeevnen. For eksempel: Spring EFB-adgang over fra CPU er en indstilling, der i høj grad reducerer emuleringshastigheden, men er nødvendig for Super Mario Galaxy .
Hvis du har rod disse muligheder hjælper ikke med at opnå en hurtig nok hastighed, du kan altid prøve dette:
Emulation – > Rammespring forøg værdien
Dette forbedrer emuleringshastigheden, men resulterer også i laggy animationer (som et resultat af at springe over rammer). Jo højere værdien er, jo hurtigere er emuleringen og desto mindre bliver animationerne.
At indstille den til 1 eller 2 er normalt god nok.
Hvis alt andet fejler: Få en hurtigere CPU.
Ifølge Devs har Dolphin ikke fordel af mere end 2 kerner. Også: Mere GHz == bedre (Intel- og AMD-CPUer udfører dog ikke det samme ved den samme urhastighed, så det kan være en god idé at huske det inden købet).
Kommentarer
- Jeg vil hævde, at du ' er lidt off-track her. For noget som en emulator har jeg ' lært af personlig erfaring, at bedre GPUer (grafikbehandlingsenheder) er meget vigtigere end bedre CPUer.
- @ Turtleweezard I har en i7 3770k og en GTX 680. Monster Hunter Tri kører ved 30 FPS, og min GPU-brug forbliver mellem 20% og 50%, mens min CPU konstant er på 25% (100% for 2 kerner, hvilket er det maksimale, som Dolphin kan bruge), så min CPU flaskhalser min GPU tydeligvis, og de ' er begge høje. Det er også kendt, at Super Mario Galaxy er et af de mest CPU-intensive spil at efterligne, da det kræver en meget CPU-intensiv funktion. Det siges, at du kan ' t forventer, at Galaxy kører i fuld hastighed, medmindre du OC din CPU til over 4 GHz; 5 GHz til AMD-processorer.
- @ Turtleweezard For at bakke op om min påstand om, at en hurtigere CPU er vigtigere end en hurtigere GPU, har jeg ' vadt gennem Dolphin-fora og fundet dette indlæg , hvor en bruger siger
I have a 2010 Macbook Pro 15 inch OS x 10.8. With an i7-620m @ 2.66 and 3.33 Turbo boost. Also I have an Nvidia GeForce 330m with video memory 512mb and 8gb of DDR3 ram
og spørger, om han kan spille Metroid-serien. Svaret eryour CPU is a bit weak for Metroid Prime 1/2/3
ingen omtale af (low end) GPUen er for langsom. - Bemærk:
Direct3D9
viser op som udfaset i Dolphin 4.0. - @DenilsonS á Mere om det .