I Fallout: New Vegas bliver fjender stærkere, når du løfter dig op. Men hvilken af deres statistik stiger, og i hvilken skala?

Kommentarer

  • Da jeg var omkring niveau 20+, kæmpede jeg den legendariske Deathclaw på Very Hårdt, og det ville dræbe mig i to til tre hits. Nu på niveau 46 dræber en almindelig Deathclaw mig i fire hits på Normal. : P
  • De blev stærkere? Jeg troede, at de alle havde visse niveauer i visse områder af spillet. Du ' ved, om du ikke skal ' ikke være der, hvis du ikke var tæt på deres niveauer.
  • @Jeff : Der er ' niveauskalering i New Vegas, men det ' er inden for intervaller – fjender har visse minimums- og maksimumværdier på deres niveauer / statistik for at opretholde en række sværhedsgrader i forskellige regioner.
  • @LessPop_MoreFizz: Ah, det kunne jeg forklare, da jeg tilbragte meget tid i et område for at udjævne spillet, da jeg spillede spillet meget inden vi går videre. Jeg ' Jeg er normalt 5-10 niveauer over fjenderne i det næste område. Så du kunne se, hvorfor det ville forvirre mig. 🙂
  • @LessPop_MoreFizz har du oplysninger over disse skalaområder?

Svar

Fjender nivellerer lidt som spillerens karakter. Mange har et loft for, hvor højt niveau de kan få, og nogle har en gulvværdi, der er deres minimumsniveau.

Hvilken statistikforøgelse afhænger af klassen af npc. Hvis du skyder konstruktionssættet op for nedfald og ser på, hvordan npc s / monstre er skrevet, er det lettere at forstå.

Svar

Fjendens nivellering er hele grundlaget for Logans trækhul. Mange mennesker troede, at du gjorde din karakter svagere ved at gå glip af de ekstra frynsegoder osv. På grund af ødemarkens nivellering med karakteren og fordelene ved kager uden UMON (afhængighed) kompenserer det fuldstændigt for de tabte niveauer og frynsegoder. Når du kan pope kager som slik for bedre SPECIAL statistik, DT, radmodstand, energibestandighed osv. Og få dem til at vare en absurd tid med day tripper-udfordring, kemikerfordele osv., Så bliver du lige så overstyret i forhold til dit tilsvarende niveau låst fjender end nogen, der er niveau 45+.

Svar

Fyren over mig tager fejl. Jeg spillede nedfald meget længe, måske ligesom 400 timer, jeg ved ikke hvor længe nøjagtigt, men der er ingen niveauskalering, der ikke nivellerer, det er ligesom en MMORPG der er stærke mobs på dette sted og svage mobs på dette sted. De fleste mobs gyder igen efter lang tid. Som om der er ildmyrer i en eller anden tør sø, selvom din “e level 45 cap” de stadig er de samme ildmyrer. og der er deathclaws på et eller andet sted, de er stadig de samme deathclaws, hvis du er niveau 1.

Kommentarer

  • Faktisk er Jonas B korrekt. Mens klassen af NPC er afhængig af placering (som du beskriver), er " variant " (læs: niveau) baseret på spillerens niveau. F.eks. kan Spore Carriers være normale eller brutale eller runts: fallout.wikia.com/wiki/Spore_carrier Tilsvarende kan Deathclaws være babyer, unge, blinde, normale, legendariske osv.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *