Vi har halvalver, halvorker og (jeg håber, jeg husker det rigtigt) i Kaer Maga-håndbogen, de nævner endda, at blanding af halveringer og mennesker ender ofte i handicappede børn. Men jeg har aldrig hørt om Half-Dwarves in Golarion. Er der en grund til, at de ikke findes i Golarion? Eller findes de, og jeg har simpelthen ikke fundet kilden endnu?

Kommentarer

  • Kommentarer er ikke til tilfældige spekulative svar, tak.
  • Mod note : Vi lister ikke ‘ spørgsmål her. Svar, der ikke ‘ t beskæftiger sig med ” hvorfor ” spørgsmål og bare giver eksempler af ikke-Golarion-halvdværge fjernes.

Svar

Golarion-dværge kan ikke opdrætte med ikke-overnaturlige løb

Player Companion: Bastards of Golarion har en sidebjælke, der diskuterer dette. Uanset årsag har Pathfinders udviklere besluttet, at nisser, halveringer og dværge ikke kan have krydsninger med andre pc-løb. Det er detaljeret i et sidebjælke på side 33. Jeg er ikke sikker på grunden til design og skrivning, men i -universal årsag er som følger:

HVORFOR ER DER IKKE HALV-DWARVES?

Selvom mennesker kan få børn med mange andre racer, er der grænser for denne gave. Halvdværge, halve nisser, halve halveringer og mange andre kombinationer er alle men uhørt på Golarion. Biologisk inkompatibilitet er den første og vigtigste grund til, at sådanne halve racer ikke kan eksistere. Kort sagt, dværge, nisser og andre er bare ikke kompatible med andre racer, endda mennesker.

I et rige, der er indhyllet i magi, ville det være tåbeligt at antage, at ingen trylleformularer i det kendte multiversum kunne frembringe et levedygtigt barn mellem en dværg og en humanoid af en anden race. Dværge aasimars og gnome tieflings er kendt for at eksistere, der opstår gennem indflydelse fra udenforstående eller på grund af magiske anomalier forstået af få. Et mirakel eller ønske magi kan ligeledes resultere i fødslen af en halv dværg, selvom de personer, der er i stand til eller villige til at udøve sådan stavefartøj, er få og langt imellem.

Svar

Fra et spilhistorisk synspunkt kan dette som mange ting være spores tilbage til Tolkien. Ringenes Herre har både halv-alver og halv-orker, men ingen halv-dværge eller halv-hobbitter (Gondors folk henviser til hobbitter som “halveringer”, deraf D & D navn, men det er fordi de “er halvt så store som et menneske, ikke fordi de” er et produkt af interbreeding).

Pathfinder arver spillerens løb af D & D 3.5, da meget af indstillingen blev hentet fra D & D-spil, som designerne kørte, og fordi et af de designmål var at være bagudkompatibel med D & D 3.5.

Svar

Oprindeligt skulle Derro være halvdværge / halvmenneske, som illustreret af dette post fra James Jacobs (Paizos Creative Direction) fra 2007, og igen på dette tråd , der illustrerer hans kærlighed til derros.

Ideen blev selvfølgelig skrottet engang senere (2008) under udviklingen af Pathfinder og Golarion som en kampagneindstilling (2009).

Tilsyneladende er kilden til det meget ældre end Golarion. Tilbage i Monster Mannual til 3.x plejede Derros at være halvdværg / halvmenneske. På D & D 2. udgave “s Scarlet Brotherhood , en regional kildebog til Greyhawk-kampagneindstillingen skrevet af Sean K. Reynolds (tidligere udvikler fra Paizo) hævdede også i 1999, at de var dværg- og menneskelige hybrider skabt af troldmænd, der ville have et løb af træler, der var helt loyale over for dem (Derro, her, som en fiasko på dette mål).

Kilden til alt dette kan være 2. udgave “s Monster Mannual II (1983, af Gary Gygax), der erklærede, at derro muligvis var halvmenneskelige / halvdværge hybrider.

Derro er en degenereret race af dværglignende statur, muligvis en krydsning mellem onde mennesker og dværge. De beboer de store underjordiske områder, der er almindelige at drukne og deres lignende (kuo-toans, mind flayers, troglodytes osv.).

(…)

Derroes ligner meget mennesker, kun kortere og lidt mere muskuløse i forhold til deres højde. Deres træk har tendens til grovhed. Deres hår er bleg tanoryellow, deres hud er meget hvid med en blålig undertone, og deres øjne er meget store.

Tilbage, da Curse of the Crimson Throne oprindeligt blev offentliggjort (2008), alle henvisninger til Derros brugte 3,5 “s Monster Manual og intet i bogen nævnte noget om deres oprindelse eller hvad de faktisk er. Det er sikkert at antage deres nye identitet med ny smag var endnu ikke sat i sten.

Deres nye smag og oprindelse i Golarion blev faktisk afsløret i Into the Darklands kampagneindstillingsbog (senere samme år):

Derroens oprindelse er i bedste fald mørk, men undersøgelse af gamle orc-udskæringer og dværgtekster afslører en foruroligende sandhed – derro eksisterede længe før et af disse racer steg frem i Nar-Voth for titusinder af år siden. (…) Faktisk den første derro er efterkommere af en langt mere godartet stenelskende fey race kendt som pech . Efter Vault Keepers fald valgte en stamme af Pech at flygte opad gennem Darklands, og da de nåede overfladeverdenen, indså de, at de var gået så langt som de kunne gå.

Du spurgte, hvorfor vi ikke har halvdværge, da vi har halvorker og halvelver. Når du bliver spurgt hvorfor vi fik halvorker (2008), svarede James Jacobs dette:

Vi går med halvdelen -orcs af to grunde.

1) Half-orcs har været et spillervalg til løb siden første udgave, og som den forrige plakat nævner, we ” forsøger at bevare fornemmelsen af D & D så meget som muligt i Pathfinder RPG .

2 ) Orcs er monstre i Pathfinder, ikke helte. Der er flere andre gode spil, der præsenterer orcs som helte, men det er ikke den type spil, vi prøver at præsentere baseline for med Pathfinder RPG. at styre spillerne mod at spille de mere menneskelige racer af en grund; fordi hovedverdenen disse regler vil støtte, Golarion, er en verden bygget med disse racer i tankerne. orkene er rasende, brutale, vilde monstre; en orc-pc ville ikke passe godt ind i indstillingen som et resultat, medmindre den kampagne, han spillede i, var et all-orc-spil.

Alt sagt … dette betyder ikke, at du kan ” vælg ikke at spille en orc alligevel. Det betyder heller ikke, at vi aldrig vil præsentere orcen som et pc-løb i en udvidelse af reglerne et par år nede. Det er bare ikke et af de grundlæggende valg, vi vil præsentere for kernespelet.

Til sidst … har du ret i, at der ikke er mange halvkugler i verden. Der er heller ikke mange halvelver. Men begge løb foretager STORE valg til pcer, da dette lader en pc spille “underdog” eller karakteren, der ikke har noget rigtigt hjem at kalde sine egne. Husk også på, at i enhver en kampagne, har du kun fået omkring 5 pcer ad gangen, så selvom ALLE af dem er halv-orker, er det stadig kun 5 personer samlet set; halv-orker kan stadig være sjældne og være et pc-løb uden at gøre race fælles.

Halvdværge, bortset fra Darksun-kampagneindstillingen og Derro fra Greyhawk, har aldrig været et populært spillervalg, i modsætning til halv-orker og halvelver.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *