Jeg spiller iPhone-versionen af Final Fantasy Tactics: Lions krig og jeg har en niveau 25 samurai som en af mine karakterer. Han gør betydeligt mindre skade, end jeg ville forvente, at en klasse af sin type skulle gøre. Eks. – Min samurai og min ninja angriber nøjagtigt den samme grå nisse. Samurai, udstyret med Murasame katana, gør en beskeden 40 skade, mens ninjaen, der er udstyret med 2 Ninja Blades, gør 72 skader pr. hånd .

Samuraiens våbenmagt (WA) er 10, Bravery er 61, og hans styrke (PA ) er 9. Ninjaens våbenstyrke er 8, og hans styrke er 10. Dobbelt svingning af ninjaen til side, hvorfor rammer samurai for så meget mindre?

Kommentarer

  • Det er vigtigt at vide, om din samurai ' sub-par performance er sporadisk eller konsekvent. Det ser ud til, at sidstnævnte er tilfældet, når du siger " Han ' gør betydeligt mindre skade, end jeg ville forvente. " Det er også vigtigt at kende Samurai ' s Tapperhed og Ninja ' s Spe red.

Svar

Zodiac alignment kan øge basiskader enten positivt eller negativt med 25%, 50%, eller slet ikke. Hvis man antager, at to tegn har nøjagtig samme grundskade på trods af forskelle i udstyr, klasse, niveau eller på anden måde og angriber den samme fjende, kan karakteren med dårlig stjernetegnstilpasning gøre så lidt som 1/3 skaden af en karakter med god stjernetegnstilpasning.

 x = base damage 1.5x = damage with best zodiac alignment 0.5x = damage with worst zodiac alignment 

Mens folk ofte overfører alle numeriske anomalier til det komplicerede Zodiac-system, er der en anden, meget mere sandsynlig grund til din uoverensstemmelse : Katana-skade (Samurai) er en funktion af mod, mens Ninja-sværdskade (Ninja) er en funktion af hastighed.

Katana ........... damage = [(PA * Br) / 100] * WP XA = [(PA * Br) / 100] Ninja Sword ...... damage = [(PA + Sp) / 2] * WP XA = [(PA * Sp) / 2] 

Faktisk skade er typisk PA * WP sammen med en enkelt modifikator. Du kan se her, at Bravery direkte reducerer din Samurais skade, medmindre du har nøjagtigt 100 Bravery. Ninjas kan på den anden side meget let bruge udstyr til at øge deres hastighed for at forbedre deres faktiske skade.

Hvis den store uoverensstemmelse, du var vidne til, opstod kun en gang eller bare lejlighedsvis, du kunne tilskrive den til Zodiac-tilpasning, og derfor held. Hvis du konsekvent får dårlig ydeevne fra din Samurai, har den alt at gøre med hans statistik.

Når det er sagt, er Samurai-klassen meget krævende. Du har brug for en karakter med høj mod, og du har brug for udstyr til at understøtte både fysisk (PA) og magisk (MA) angrebskraft; Tro bærer lidt vægt ud over modstandsruller for en samurai. Hvis du fokuserer på høj PA, vil dine Katana Draws lide, og hvis du fokuserer på høj MA, vil dine fysiske strejker lide.

Kilde: Aerostars Battle Mechanics Guide v6.5

Svar

Jeg svarer uden for min komfortzone her, men jeg spiller stadig regelmæssigt Final Fantasy Tactics til PS1, og jeg husker mekanikken ganske godt. Jeg har aldrig spillet det til iPhone, så dette er muligvis ikke relavent.

Når det er sagt, hvis tapperhed og stjernetegn stadig spiller en rolle i spillet, kan de også være din skyldige for den lave skade output. Hvis din Samurai-karakter har en lav stjernetegnskompatibilitet med det mål, der skal beskadiges, vil skaden være betydeligt mindre. Også hvis din Samurai har betydeligt mindre mod end Ninja, vil hans skade helt sikkert være mindre.

Kommentarer

  • Du har muligvis ret. Samurai har et mod på 61, mens ninja har et mod på 68. Jeg ' Jeg tager min taler ud med dem og ser, hvor meget hans skade forstærkes, når jeg støder på hans mod.
  • En anden tanke er sammen med agent 86 ' d teori om ninja ' sænker normalt dpsing samurai. dette er sandt, og formlerne for deres skade er meget forskellige. Det skal bemærkes, at (i PS1-versionen husk) Samurai rea aldrig udnyttede deres fulde dmg-potentiale med standardangrebskommandoen, indtil de låste op for deres " BEGGE HÆNDER " færdigheder til at bruge et våben med begge hænder.
  • Du skal bruge Ramza og Luso ' s " Stål " og " Rå " kommandoer, som øger modet dobbelt så meget pr. tur sammenlignet med taleren ' s " Ros ". (De øges med 5 i stedet for 4 og rammer 100% af tiden i stedet for ~ 50%).
  • Hvis din samurai konsekvent gør mindre skade end sine jævnaldrende, er stjernetegn ikke den grundlæggende årsag. Tapperhed er en faktor her, men kun for Samurai; Ninja ' s skade er i stedet en funktion af hans Speed-attribut.

Svar

Samurai er en slags” allround / afbalanceret “klasse og Ninja er mere en” høj skade, lav HP “klasse. Jeg tror, det tekniske udtryk for ninjaen er” glaskanon. “

Ninjaen vil altid være en af dine højeste skadesudgangsklasser pr. niveau, uanset udstyr. Den eneste, der klarer sig bedre, er måske Lommeregner / aritmetiker (som er så overvældet, at det ikke engang er sjovt …)

Jeg fandt aldrig rigtig Samurai som et topklassevalg, da klassens specielle træk har en chance for at bryde sit våben. Dragonen har tendens til at være i stand til at gøre skade på afstand med sine specielle træk, og jeg tror, udstyrer tungere panser. lignende afbalanceret forsvar, men kan bruge kraftige evner afhængigt af miljøet.

Kommentarer

  • Dette svar er helt subjektivt uden noget bevis, der understøtter de udtalte udtalelser.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *