Svar
Heldig får du kasketter og skyndende muligheder !! Ingen vittighed, det er hvad chancen for at få hætter, når du samler ressourcer fra et rum, er baseret på. Det hedder også, at det har en direkte indvirkning på risikoen for fiasko, når du skynder dig et værelse. UPDATE Heldigvis har held en indflydelse på, hvad du finder ud af i ødemarken. Jeg havde en høj og en lav held person ud på omkring 24 timers vandring. Den med stort held havde tydeligvis det bedre gear. De løb også hurtigere ind i det bedre gear end den fyr med dårligt held.
Udholdenhed er dit helbred / din evne til at tage skade. Gør dig mere spids, når du bliver raidet og sådan, mens du er ude at udforske. Det bruges også i det sidste rum, Nuka Cola-aftappningsfabrikken, der giver mad og vand.
Kommentarer
- Jeg synes, det er jo bedre svar. 🙂
- @Ionic Tak, jeg vil tilføje mere info, jo mere jeg spiller .. sådan er vejen for nye spil: D
- Beboere med høj udholdenhed vil også være glad når de får til opgave at stå rundt i lagerrummene.
- @Dallium Sandt, men det er generelt bedre at tildele disse fyre til læringsrummene og hæve deres andre statistikker, så du kan sende dem ud til affaldet.
Svar
Lykken er for:
- Øget chance for begrænsning ved indsamling af ressourcer.
- Reduceret chance for rush-fiasko.
- Øget chance for at finde hætter i ødemarken.
- Foretrukket produktionsevne til workshops afhængigt af den aktuelle opskrift.
- Afslutning af “rejse lykken til x dwellers” udfordring.
- Øget chance for VATS (kritiske hits) på quests.
- Opfyldelse af quest-krav.
Udholdenhed er for:
- Reducer stråling skader i ødemarken og på quests.
- Øget HP på niveau-niveau.
- Foretrukket produktionsevne for Nuka Cola Bottlers.
- Foretrukket produktionsevne til workshops afhængigt af den aktuelle opskrift.
- Foretrukne færdigheder (tæller med glæde og opgaveudfordring, men ingen anden fordel) til lagerrum.
- Udfyldelse af” hæve udholdenhed for x dwellers “udfordring.
- Opfyldelse af krav til søgen.
Kommentarer
- Dette er et ret godt svar, men mindst en af disse skal beskrive hvordan udholdenhed rent faktisk fungerer for at øge hitpoint ved nivellering. At linke til dette andet svar ville fungere.
- @DCShannon nok links nu?
- Går du ud over.
Svar
Boliger med større held øger sandsynligheden for, at når et rum er færdigt med at fremstille sit produkt (f.eks. elektricitet / mad / vand), det kommer sammen med en cap-bonus.
Jeg tror, at udholdenhed kun er nyttig for beboere, du sender for at scavenge uden for hvælvet, i det mindste i øjeblikket.
Svar
Jeg har en fyr (Abraham Washington faktisk) og han har 10 held med udstyret tøj. Hver gang jeg sender ham ud i Affaldet får han masser af hætter og kan lide 8-10 stykker bytte efter cirka 4 timers udforskning. Hver anden beboer, jeg sender ud, får mindre end halvdelen så meget. Heldigvis påvirker bestemt, hvor meget plyndring du samler fra ødemarken.
Svar
Udholdenhed bruges til Nuka Cola Bottling Room, der producerer mad og vand
Svar
Jeg mener, at udholdenhed også bruges i opbevaringsrum
Kommentarer
- Brugt i lagerrum hvordan præcist?
Svar
Jeg tror udholdenhed også hjælper med at kæmpe. Jeg har deathclaw-angreb, og (måske er det bare en tilfældighed) det ser ud til, at beboere med højere udholdenhed holder lidt bedre sundt. Borgerne til sammenligning har lignende niveauer
Kommentarer
- Det blev allerede sagt i anden del med det højest stemte svar. Det øger deres helbred / evne til at tage skade.