Lad os sige, at jeg er ved at kæmpe mod et monster. Vi ruller begge Initiative, og monsteret vinder. Det kan nå mig og ramme mig på sin tur. Kan jeg erklære, at jeg kæmper defensivt med det samme (og pådrager mig angrebsstraf på min tur), eller skal jeg vente til min egen tur til at gøre det?

RAW ser ud til at antyde, at Fighting Defensively kan kun erklæres som en del af en Attack-handling, hvilket vil betyde, at monsteret rammer mig ved min normale AC. Men tematisk synes dette ret underligt – jeg var ikke overrasket, jeg ser monsteret komme mod mig , så jeg skulle være i stand til at skifte til en mere defensiv holdning.

Svar

Du er ikke overrasket, men du er fanget fladbenet, hvilket grundlæggende betyder, at mens du så fjenden, reagerede du ikke først. Du undgår ikke aktivt angreb endnu (præget af tabet af din fingerfærdighedsbonus til AC), og du har ikke antaget en defensiv holdning (kæmper defensivt) – du vifter ikke engang med dit våben (ingen angreb af muligheder). Denne tilstand varer typisk kun et par sekunder (en del af en runde), selvom storebror Surprise gør det værre (du vil være fladfodret gennem overraskelsesrunden OG indtil din første tur i den første normale runde, så hvis de overraske dig og vind initiativ, de kan komme i to angreb – eller en kort opladning og et fuldt angreb, hvis de er tæt nok – før du kan begynde meningsfuldt at forsvare dig selv.

Bemærk at mens ovenstående forklaring er ok for, hvorfor du ikke kan kæmpe defensivt inden din første tur normalt, undtagelser fra den fladfodede regel giver dig stadig ikke mulighed for at kæmpe defensivt tidligt. Nogle klasser har vekselstrømsbonuser, der skyldes undvigelse af, at du ikke mister, mens du er fladfodret (munkens vekselstrømsbonus) eller evner, der forhindrer dig i at blive betragtet som fladfodet – selv med dem, mens du forsvarer dig omfang, har du stadig ikke haft tid og dermed faktisk til at indtage en defensiv kampstilling. Første gang du angriber på din egen tur, kan du antage, at den defensive kropsholdning og få din Fighting Defensively-bonus ud over at genvinde alt, hvad du måtte have har mistet fra at være fladfodret.

TL; DR: At miste initiativ betyder, at du ikke har reageret endnu, så du har bare ikke formået at sæt din defensive kampstilling endnu. Den hastighed, hvormed modstanderen angreb dig, efterlod dig for overrasket (den almindelige definition) til at undvige deres første angreb, selvom du ikke var overrasket (spildefinitionen).

Stol på, at din rustning afbøjer slaget eller bevæger sig hurtigere næste gang – eller overrask dem i stedet, og nægt en af de største fordele ved deres overlegne initiativ.

Svar

0. Pathfinder er bygget på D & D 3.5. Og selvom ikke alle ordene overføres, er regelstrukturen stadig bygget på det samme fundament.

DMG 3.5, side 26: “Tillad ikke spillere at bruge den klare handling uden for kamp.”

  1. Logisk spam. Alle medlemmer af partiet “A” klar til en handling og bevæge sig ned ad en korridor. Alle medlemmer af parti “B” klar til en handling og bevæge sig ned ad gangen …

    Hvis spillet virkelig havde ønsket, at alle spillere skulle tilføje 4 til deres AC (total forsvar) før kampstart, er der lettere måder at angive det på.

  2. Selve konceptet med standard, hurtige, bevægelige handlinger er defineret under Combat , i CRB, side 162 & ff. De ting, som et tegn kan gøre, bedømmes til en type handling baseret på ting som tid og kræfter.

    Pathfinder er et regelsystem, som du skal finde en regel, der tillader dig at tage en handling. Uden denne regel er alle handlinger forbudt.

    I kamp er det tilladt at gøre klar handlinger; du er lov til at kæmpe defensivt eller tage den samlede forsvarsaktion.

    Uden for kamp er der ingen regler. Det er derfor ikke tilladt.

At komme tilbage til det aktuelle spørgsmål. Du kan ikke kæmpe defensivt ud af kamp; du kan ikke tage total forsvar ud af kamp.

Du kan ikke tage handlinger ud af kamp; handlingstyper defineres udelukkende i kamp, aka hvad der sker efter initiativ er rullet.

Initiativet og overraskelsesrunden er designet til at håndtere denne overgang fra ud af kamp til kamp. Forsøg på ost Total Defense minimerer værdien af dex; vigtigheden af opfattelse osv.

Høj dex-karakter (såsom rogues, munke) går normalt først. Er de virkelig så overvældende, at de har brug for den ekstra malus af altid slående karakterer, der er totalt forsvar? Virkelig? i kamprunder.Dommeren dømmer, hvordan ting nogle gange sker på en runde for runde basis. Det faktum, at det er nyttigt at bruge standardhandlinger som en konstruktion uden for kamp, ændrer ikke, at handlinger under reglerne kun er defineret i kamp.

Mere detaljeret, hvor lang tid tager en angrebshandling ? En hurtig handling? Disse ting er bevidst efterladt vage; de har ikke en hård værdi. Snarere handler alt om de handlinger, du kan tage i kamp. Som tidligere nævnt en kombination af tid og kræfter.

Og det er ikke, at disse vilkårlige ting eksisterer, bare simpelthen at man ved reglerne ikke har lov til at tage dem.

Reglerne findes i en vejsfinder for overgang fra ud af kamp til i kamp.

Begge sider opmærksom på: Du kaster initiativ. Den, der går først, får privilegiet at tage deres handlinger først.

At lade folk tage handlinger uden for dette bryder de regler, der findes på overraskelse osv. .

Kommentarer

  • Hej og velkommen! Det er bare ikke nok at angive noget. Du skal forklare, hvorfor det er sag og citer de relevante regler.
  • Jeg ‘ har fjernet rantsoen øverst rettet mod vælgerne. (Svarene har ikke tilladelse til at indeholde ulykker eller henvende sig til nogen anden ting end selve spørgsmålet.) Bemærk, at vælgerne kan stemme, men deres samvittighed henviser dem til. Se Hvorfor er det vigtigt at stemme? for en primer. Bemærk også, at den ene afstemning blev afgivet den 1. oktober 2018 på originalversionen af dette indlæg , der var en enkelt sætning, som ikke er ‘ t overraskende. Denne version er meget forbedret.
  • Jeg ‘ har også forsøgt at rette justeringen af listeelementerne. Jeg var ikke ‘ ikke helt sikker på, hvor element (2) sluttede, og almindelige afsnit genstartedes dog, så det kan være nødvendigt med en justering, hvis jeg vurderede forkert. Se og juster efter behov. Tak!
  • Chris, jeg foreslår, at du kigger på tour og hjælp center , når du får en chance for at få en bedre forståelse af, hvordan dette websted fungerer. Vi forventer, at svarene leverer bevis og ‘ Sikkerhedskopier det ! hvad enten det er personlig erfaring, citater fra regler, direkte citater fra designere osv. At levere et sætningssvar uden bevis er meget sandsynligt at tiltrække downvotes og ” angreb på ” mennesker, fordi du bliver nedstemt, er ikke ‘ vil ikke føre til noget godt.
  • @ChrisPedersen Ja, denne opdatering er meget bedre end originalen. Jeg tror, at Purple Monkey henviste til dit oprindelige svar, som ikke blev sikkerhedskopieret, og hvorfor det ‘ er normalt, at den slags indlæg bliver nedstemt.

Svar

Af RAW er det en taktik, du vælger som en del af et standardangreb eller fuld runde angreb og er effektiv indtil din næste tur.

Du kan vælge at kæmpe defensivt, når du angriber

Da du ikke har noget sted t havde en tur, når du var overrasket eller fladfoden, har du ikke haft mulighed for at starte taktikken. Selvom du ikke var overrasket, hvis din fjende slog dit initiativ, har du stadig ikke handlet. Selvom du har Uncanny Dodge eller en anden evne, der giver dig mulighed for at være “defensiv”, har du ikke handlet og dermed ikke haft mulighed for at begynde at bruge Fighting Defensivt.

I praksis kræver jeg taktik som dette skal erklæres i starten af din tur (husregel), for at forhindre nogen i at miste fordelen, hvis de først foretager en handling, eller at forhindre en spiller i at forsøge kun at få fordelen, som fra hensynsløst mål efter et træk.

Svar

Din opfattelse af at kæmpe defensivt er korrekt. Du skal være i stand til at foretage en angrebshandling for at aktivere den.

Men du har en anden mulighed i situationer, hvor du overhovedet kan handle, før kampen starter.

Hvis du kender der er en kamp, der kommer, og du forventer at miste initiativ, kan du antage Total Defense . På den måde får du en +4 på dit forsvar med uden angreb på din tur bagefter.

Kort sagt: Hvis du ser uhyret komme, inden rullende initiativ brug Total Defense for at få +4 på dit forsvar. (se dette for flere detaljer) Når det er din tur, skal du beslutte, om du vil skifte til Fighting Defensively, mens du angriber.

Bivirkninger af Total Defense:

  1. Du vil stadig være fladbenet, fordi du mistede initiativrullen, men du får +4 for at have dit skjold op og klar .
  2. Hvis de bevæger sig forbi dig i stedet for, får du ikke lov til at angribe muligheden.

For fladfodet og situationer, hvor du slet ikke kan handle inden kampen se @ gatherer818 “s svar .

Kommentarer

  • Faktisk du skal bare være i stand til at handle i overraskelsesrunden og bruge din standardhandling til total forsvar. På den første runde vil du stadig være med +4 AC mod fjenden, der handler først.
  • @AngeloFuchs Ja, men bemærk, at jeg mener, at du skal bruge handlingen, før du ruller til initiativ, hovedsagelig ved at bruge de seks sekunder før kamp begynder at forberede sig på de angreb, der måtte komme på din vej på bekostning af at gøre gengæld, når de får mulighed for det.
  • @AngeloFuchs Din hjælp vil blive værdsat.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *