Hvornår træder +10 til forklædning i kraft?
Jeg forstår, at +10 fungerer, når det oprettes, men hvis du bruger hatten til at ændre dit udseende, enhver, der ser, vil se, hvad du oprettede, og når de først trænger ind i fortryllelsen, mister du +10.
Så ser de enten, hvad du vil have dem til at se, annullerer behovet for en forklædningskontrol, eller de ser gennem trylleformularen og fuldstændigt negerer +10 til forklædningskontrollen.

Svar

+10 er til din forklædningskontrol til passere som den, du er forklædt som.

De kontrol, der foretages, når du bruger forklædningsevnen, er beskrevet her . For at opsummere:

  • Når du ifører dig en forklædning (magisk eller ej), foretager DM en hemmelig forklædningskontrol for at se, hvor god den er. Dette resultat står for hele den tid, du har på dig den forklædning.
  • Når du ses af nogen, der har en grund til at være mistænksom, eller som personligt kender den person, du er forklædt som, får de foretaget en spotcheck i forhold til dit forklædningstjekresultat. Hvis de vinder, bliver de opmærksomme på, at du forfalsker.
  • Hvis du møder nogen, der bare generelt er opmærksomme på mistænkelig aktivitet, får de også en spotcheck, der tager 10. Dette sætter effektivt en fast forklædning DC for at være i områder, der patruljeres af vagter.

Forklædning dækker både kostume af dig selv som nogen og efterligner deres adfærd (deres gang, tale, osv.). En forklædningshat eller anden magi til at ændre dit udseende vil gøre den første del for dig og give dig +10 til din forklædningstjek, men det gør dig ikke til en stor skuespiller. (Fra forklædningsjaget stave: " Staveformularen giver ikke evnerne eller måder den valgte form … ") Du gør skal stadig foretage en forklædningskontrol, og andre tegn får spotkontrol for at genkende dig.

Alt dette er adskilt fra Vilje mod illusionen, der følger de generelle regler:

Saving Throwes and Illusions (Disbelief)

Skabninger, der støder på en illusion, modtager normalt ikke sparekast for at genkende det som illusorisk, før de studerer det nøje eller interagere med det på en eller anden måde.

Et vellykket redningskast mod en illusion afslører, at det er falsk, men en figur eller fantasi forbliver som en gennemskinnelig oversigt.

Et mislykket gemningskast indikerer, at et tegn ikke bemærker, at noget er galt. En karakter, der står over for bevis for, at en illusion ikke er reel, behøver ikke at gemme noget. Hvis en seer med succes ikke tror på en illusion og kommunikerer denne kendsgerning til andre, får hver sådan seer et sparekast med en +4 bonus.

Så hver vagtpost og butiksindehaver, der ser dig gå ned ad gaden i din magiske forklædning, får ikke en Will-redning for at slå illusionen. For at få en Will-redning er de nødt til at studere den nøje (hvilket ikke skulle ske, medmindre du allerede er blevet fanget eller du er nødt til at beskæftige dig med en person, der er meget paranoid) eller interagere med den.

At interagere med illusionen kan ske i afslappet kontakt, selvom det kan undgås. Hvis de ikke ikke tror på illusionen, er du sandsynligvis ødelagt; held og lykke med at forklare, hvorfor du havde en illusion af andres ansigt.

Svar

For eksempel bruger du en hat af forklædning til at prøve at ligne en vagt og forsøge at komme ind i et begrænset område.

Vagten udenfor observerer dig , redder mod Hat of Disguise og fejler. Du har en +10 bonus på din forklædningstjek, mens du prøver at ligne en vagt. Du ligner ikke automatisk en på grund af illusionen (for eksempel kan din hukommelse om, hvordan en vagt ser ud, være defekt, og du kan få en detalje forkert).

Hvis vagten redder, så får du ikke +10, og forhåbentlig har du også forsøgt en ikke-magisk forklædning, ellers har du det sjovt.

Hvis du gør dette mens du observeres, får du virkelig ikke enhver form for forklædningstjek, medmindre du på en eller anden måde kunne bluffe dig forbi og forklare, hvordan du skiftede udseende.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *