Hvis min modstander angriber en af mine monstre i forsvarsposition, og det monsteret har en flip-effekt som “ødelæg målmonsteret”, på hvilket tidspunkt vendes kortet, og effekten finder sted? Er det inden skaden behandles? Hvis jeg ødelægger det angribende monster, er der sket noget? Hvis flip-effekten er “skift målmonster til forsvarstilstand, og jeg målretter mod det angribende monster, hvilken statistik bruges til skadesberegning?

Kommentarer

  • Gode spørgsmål, det ville være en fordel for dig, hvis du læser Regelbogen, så du kan begynde at lære disse regler at kende med mere. Tilføjet et eksempel og svar på dit indlæg
  • Jeg har faktisk forsøgt at finde relevante dele af regelbogen, da jeg ' går sammen, og mange ting virker stadig lidt tvetydige for mig. Undskyld at bede så meget på én gang, især når jeg ' er sikker på, at regelbogen gør gør det klart …. når du først har lidt erfaring. Jeg sætter virkelig pris på alle disse svar, du ' giver mig det.
  • Intet problem, altid glad for at hjælpe 🙂 Jeg ' Jeg går i seng nu, men hvis du har nogen flere spørgsmål eller tvivl, spørg eller ping mig. Skål

Svar

Først må jeg foreslå, at du læser lidt til Rulebook, så du får en bedre forståelse af disse grundlæggende begreber. Det, du spørger her og mere, forklares der, tror jeg.

Nu for at besvare dine spørgsmål træder flip-effekterne i kraft, når kortet vippes op, og det er under Damage Step.

Med få ord, når et monsterangreb kan angrebet opdeles i forskellige trin (det er lidt anderledes og mere komplekst end denne beskrivelse, så læs Rulebook for at få en bedre og mere præcis forståelse):

  1. Angrebserklæring: Her siger du “mit monster X angriber dit monster Y”. På dette tidspunkt kan du og din modstander skiftevis aktivere og kæde kort og effekter til angrebserklæringen. Ingen flip still

  2. Skadetrin : Ifølge regler dette trin er opdelt i:

    • Start på skades trin
    • Før skadesberegning
    • Beregning af skader
    • Efter skadesberegning
    • Afslutning af Dama-trin

    Øjeblikket Før skadesberegning er, når monsteret vendes, hvis ansigt opad . Igen, hvis det er muligt, kan du og din modstander skiftevis aktivere effekter her.

  3. Beregning af skader : Dette er” hoved “angrebstrin. Her tilføjes angrebs- og forsvarspunkterne, og resultatet finder sted (ødelægge monstre, påføre skade osv.). Bemærk, at selvom de angribende monstre blev ødelagt på Damage Step, vil det modtagende monster stadig blive ødelagt, hvis det har færre forsvarspoint. Dette skyldes, at ødelæggelse af de angribende monstre på dette trin ikke annullerer det angreb, der blev foretaget; hvis du vil stoppe det, skal det være angrebserklæring eller før.

En anden vigtig ting er, at flip-effekterne finder sted efter skadesberegning i henhold til denne afgørelse :

Hvis det angrebne monster har en effekt, der aktiveres, når det vendes med forsiden opad (f.eks. en Flip-effekt), aktiveres denne effekt IKKE på dette tidspunkt. Dens virkning aktiveres efter beregning af skader, selvom det vendte monster selv forlader Monster Zone før da.


Lad os illustrere dette med en eksempel på et monster, der angriber et ansigt ned Man-Eater Bug :

  1. Attack erklæres. Modstanderen kan aktivere kort som spejlstyrke eller magiske cylindre her for at forhindre angrebet. Hvis ikke, fortsætter vi …

  2. Skadesteg. MEB vippes op til sidst inden skadesberegning, inden det bliver af effekter kan også aktiveres, og efter dette …

  3. Skadesberegning. Her sammenligner vi ATK og DEF for de involverede monstre; siger MEB havde mindre forsvar, så den ødelægges derefter af kamp. Enhver piercingsskade påføres, kortet sendes til GY, og alle eftervirkninger finder sted, som flip-effekten af MEB som derefter ødelægger et monster.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *