i Blender 3D, er der nogen funktion som “Flow along surface” i Rhino 3D? Jeg kender “bevæger sig langs kurven”. men det ændrer et maske efter en buet linje.

Jeg er nødt til at deformere nogle masker langs uregelmæssigt terræn. Jeg har dog aldrig brugt næsehorn, men jeg tror “Flow langs overfladen” i næsehorn er det, jeg ser ud for.

Kan jeg finde den slags ting i Blender?

Kommentarer

  • velkommen Yk_Y, jeg har ikke ' Brug ikke næsehorn, men efter at have set et eksempel tror jeg, at der er modifikatorer og ' tricks ' der kan gør dette, men det afhænger af den specifikke sag, du er i, hvis du kunne tilføje et billede, der illustrerer den nøjagtige sag, ville det være bedre

Svar

Du kan opnå noget lignende ved hjælp af en kombination af gitter deform og shwrinkwrap deformer modifikatorer

Lad os sige, at du har et objekt som dette:

indtast billedebeskrivelse her

Og du vil deformere det på en overflade som dette plan:

indtast billedebeskrivelse her

for at skabe noget sådan her:

indtast billedbeskrivelse her

Du kan oprette et gitter, der kun har et segment på W-aksen, og som er skaleret til størrelsen på dit terræn.

indtast billedbeskrivelse her

indtast billedebeskrivelse her

Vælg det originale objekt og tilføj en Gitter Deform Modifier til det, vælg gitteret som det kontrollerende objekt.

indtast billede beskrivelse her

Vælg derefter gitterobjektet og tilføj et shwrinkwrap deform modifier til det. Vælg mål (plan), indstil det til projekt -tilstand, og vælg den rigtige akse til deformationen.

indtast billedbeskrivelse her

Kommentarer

  • Thanx. Det ' er præcis hvad jeg har brug for!
  • Stadig fungerer for mig i v2.78 🙂

Svar

Hvis du aktiverer “Snap under transformation” såvel som “Align Rotation with Snapping Target”, kan du gengive adfærden for Flow Along Surfaces alternative tilstand. (Den anden tilstand er den, “bruger: cegaton” viste)

indtast billedebeskrivelse her

Svar

Kiggede også efter denne funktion, meget flot løsning med torus, jeg prøvede de samme trin, men desværre mislykkedes det,

indtast billedebeskrivelse her

torus strækker sig til kanterne af gitteret og klemmer som om krympeforbindelsesmodifikatoren blev brugt, det ser ud til, at der er nogle ændringer i blender 2.78.

Alligevel har jeg fundet en alternativ løsning ved hjælp af mesh deform.

Lad os antage, at du har allerede en deformeret slette 1 og en torus.

Du skal bare oprette et nyt plan (lad os kalde det plan 2) for at maskedeform tilføje størkne, derefter tilføje maske deform på torus objekt og binde til ” plan 2 “, tilføj derefter krympeform til” plan 2 “og flyt denne modifikator til øvre stak, vælg derefter” plan 1 “i krympeformål valgte projektionstilstand (fungerer bedst til animation), og at” s alle deformationsnet skal tiltrække torus til planet 1, også hvis du har brug for at flytte torus rundt, skal du flytte både torus og deformation almindeligt eller til overordnet almindelig 2 til torus. Dette er ikke perfekt, men hjælper, hvis gittermetoden ikke fungerer.

indtast billedbeskrivelse her

indtast billedebeskrivelse her

indtast billedebeskrivelse her

Svar

Prøv modifikatoren for indpakning af krympning. Det “krymper” et netværk omkring et andet objekt.

Opret et plan, og opdel det et par gange for at få de bedste resultater. Anvend et krympebåndsmodifikator, og vælg grundobjektet til “Target”.

Se wikien for at få flere oplysninger om denne modifikator.

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap

Kommentarer

  • Hej, tilføj nogle ekstra oplysninger til dit svar, såsom skærmbilleder af dette i aktion og / eller trin til, hvordan du konfigurerer dette.
  • @beiller Shrinkwrap ville flade objektet langs en overflade. Se graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… og hvordan objekterne deformeres, men holder formen .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *