Jeg er slet ingen spiller, så dette kunne være som et meget fjollet, grundlæggende spørgsmål til jer. Sagen er, at jeg altid læser om ” Dungeons and Dragons “-spil (ikke videospillet, men det normale spil at spille med venner, der faktisk er samlet). Og jeg vil gerne vide, hvordan man spiller det.

Jeg har læst, at det er en bog (eller flere, hvilket er mere forvirrende for mig at forstå), men jeg har læst et eller andet sted, at den kan spilles som et normalt “bordspil” med et bræt og brikker og noget underlige terninger (eller sæt terninger).

Er det som et normalt spil, hvor du trækker tingene ud af en kasse og begynder at spille?

Jeg ved ikke, om nogen af jer ser showet “The Big Bang Theory”, men jeg tror, de har spillet spillet i en nylig episode, og det ligner et almindeligt spil.

Jeg har googlet det for mere information, men jeg har ikke “t fandt noget så grundlæggende som jeg har brug for, fordi jeg aldrig har spillet et rollespil (undtagen i et videospil).

Jeg jus Jeg vil ikke lære at spille, så jeg kan få mine venner til at spille det hver gang vi mødes.

Kommentarer

  • Det ville være værd at tilføje, om du ‘ har fundet de grundlæggende regler, der er online gratis.

Svar

Det er meget lettere IKKE at tænke på fangehuller og drager som et spil.

Der er ingen vinder, ingen foruddefinerede mål og ingen regler, som DM kan ikke ændre sig. Som om det ikke var nok, er der ingen grænser for, hvad du kan prøve at gøre under din tur (og ofte slet ingen definerede vendinger)! For at forstå appel fra Dungeons and Dragons finder jeg det bedst at smide ud alle foruddefinerede forestillinger om det som et “spil” og start forfra.

Dungeons and Dragons er en oplevelse, hvor du rejser til en anden verden for at leve livet i en anden. En person påtager sig rollen som Dungeon Master eller Game Master og de andre får langt mindre cool navn på spillere . Simpelt sagt er det “Dungeon Master” job at skabe et univers med tilstrækkelig detaljer og troværdighed til, at spillerne virkelig føler, at de er der. Det er spillerne “job til bo i det univers og tag beslutninger, der vil påvirke, hvad der sker med dem.

99,99% af den tid, spillerne tager på alternative identiteter kaldet tegn . Din karakter er din identitet i univers hvor g ame finder sted. Målet med at skabe en karakter er at beskrive dem godt nok til at de ser ud til at få et eget liv. For eksempel, hvis du kan forestille dig, hvordan din karakter ville reagere på situationer som at blive truet af berusede i en bar, tale med en drage, der sidder på en bunke med skatte eller finde en artefakt, der kan oprejse de døde, har du bogstaveligt talt åndet liv ind i dem. “På dette tidspunkt er du klar til at påtage sig deres identitet for at imødegå de udfordringer, der måtte opstå for dem. Med andre ord, er du klar til at skrive deres historie .

D & D er et åbent spil. Du kan spionere på fjenden, mens du stiller dig som en af deres soldater, der fører en revolution mod en korrupt konge, flygter fra et fangehul, hvor du fejlagtigt blev fængslet, eller reddet en bondedatter fra en vampyrs palæ. Hvis du kan forestille dig det, det kan ske. Det er Dungeon Masters job at fordybe dig i fantasiverden og fortælle dig resultaterne af dine handlinger, så der er ingen grænse for hvad du kan forsøge at gøre. DM bliver muligvis nødt til at tænke et stykke tid, når du kildrer en sovende varulv eller fortælle dig, at du undlader at vælge fangehulslåsen med den dolk, du altid har i din støvle, men det forhindrer dig ikke i at gøre det.


Her er en hurtig eksempelsituation:

DM: “Du er alene i en skov, omgivet af træer, der ser ud til at være hundreder mange år. Mange lysstråler skinner gennem baldakinen på mos, der stadig er dækket af små dråber fra den nylige regn. Fugle synger over hovedet, men du formår kun at se dem, når de flyver fra en gren til en anden. Naturens kraft gennemsyrer dette fredelige fristed, der ikke er bekymret over tidens gang.

Mens du beundrede scenen, bryder en pil dig ud af din ærbødighed, da den smider ned i et træ få meter fra dit hoved. Når du vender dig om , ser du en ung, men kraftig udseende alv, der stirrer på dig med en anden pil, der allerede er sat til hans bue. ”Hvorfor overtræder du Llanowar-territoriet? Vi tager ikke venligt imod fremmede, og medmindre du kan fortælle mig, at din forretning her, ville du hellere få et forspring i dit løb med min næste pil. “Siger han med øjnene trænet på dig som en kat” på en mus.”

Nu, hvis jeg har udført mit arbejde ordentligt, har i det mindste en lille del af jer det som om man faktisk står i en skov, der står ude nisse.

Her kommer din del: hvad laver du? Fortæl alven, at du var tabt, og bønfaldt ham om tilgivelse? Slå ham ned med et lyn for hans frækhed? Sig, at du vil rejse fredeligt, hvis du har lov til at stille et par spørgsmål om din bror, der forsvandt for 4 dage siden? Det er alt muligt, og hvad der sker næste, er helt op til dig.

Hvad er der med alle terningerne?

Teknisk har jeg beskrevet en klasse af spil kaldes rollespil 1 , hvoraf D & D er det mest kendte. Næsten alle rollespil følger den grundlæggende struktur, jeg lige har beskrevet, men de varierer meget i indstillingen og de regler, der bruges til at løse dine handlinger. Spil kan ske i Star Wars universet, Anden Verdenskrig, Cthulhu mythos, du hedder det. Hvert spil har normalt en bog til reglerne og flere andre, der dækker indstillingen og materialet til eventyr. Til dette indlæg vil jeg bare give dig en hvirvelvindstur i de grundlæggende D & D-regler.

I D & D, næsten alt hvad du gør svarer til en bestemt færdighed . Hver karakter vil have de forskellige færdigheder registreret på et tegnark sammen med tal, der angiver deres niveau af dygtighed. Spil kan have alt fra 2 (mentale og fysiske) til over 50 forskellige færdigheder, der spænder fra musikalsk præstation, til historisk viden, til dyrehåndtering, til håndflugt .

Bemærk! Jeg bruger D & D 3.5e til specifikke eksempler, det varierer pr. udgave af spillet.

Her er et hurtigt eksempel på, hvordan de forskellige styrkeniveauer kan bryde sammen:

Færdighed: Styrke.

  • +12: Utroligt stærk. Løft 300 pund og bøj jernvåben med bare hænder. [Barbarian King]
  • +9: meget stærk. Løft 250 pund, og flyt små kampesten. [Kraftig kriger]
  • +6: stærk. Løft 200 pund og bær en 50 pund pakke i en hel dag. [Færdig eventyrer]
  • +3: noget stærk. Løft 150 pund og træk en vogn med en lille last. [Enhver med træning]
  • +0: gennemsnit: Løft 100 pund og flyt de fleste møbler uden hjælp. [Utrænet]
  • -3: svag: Kan ikke løfte 100 pund eller bære gennemsnitlige belastninger. [Delikat royalty]

(Disse værdier kan diskuteres meget, og skalaen er sandsynligvis slået fra, men dette er bare en hurtig demonstration.)

Derudover har hver opgave et tildelt sværhedsgrad eller vanskelighedsgrad , forkortet DC . For at afgøre, om et tegn lykkes med en opgave, ruller de en 20-sidet die eller en d20 . Dette kaldes en check eller skill check . De lykkes kun, hvis antallet de rullede plus den bonus, de har for færdigheden, er mindst svarer til opgavens DC. Derfor vil en utrolig stærk karakter være i stand til at opnå en styrkerelateret opgave med gennemsnitlig sværhedsgrad 100% af tiden, for selvom de får det lavest mulige resultat på 1, er 1 + 12 stadig større end DC 10, der svarer til gennemsnittet vanskelighed. På den anden side ville en svag karakter være nødt til at rulle en 13 eller derover for at få succes ved eller passere en DC 10 styrketjek, fordi deres styrke modifikator er -3 i stedet for +12 . Således ville en svag karakter kun lykkes med en styrke-relateret opgave med gennemsnitlig sværhedsgrad kun 40% af tiden, mens en utrolig stærk karakter ville lykkes 100% af tiden.

Her er et eksempel på styrke- relaterede opgaver:

  • DC 0 (Meget let): Kast en pude hen over rummet.

  • DC 5 (Let): Spring over et faldet træ.

  • DC 10 (Gennemsnit): Sænk en svag trædør ned

  • DC 15 (Tøft): Klatre op på et tag, mens du hænger fra siden.

  • DC 20 (Udfordrende): Rul en lille kampesten op ad bakke.

Nogle ekstremt vanskelige opgaver kan have DCer, der er over 20. For en opgave med DC 29, en meget stærk ch aracter (+9 bonus til styrke) ville stadig kun have 5% chance for succes, da de har brug for at rulle en 20 for at være> = DC. Et tegn med en bonus på +8 eller derunder ville slet ikke have nogen chance for at få succes. Et eksempel på en DC 29-kontrol kan være , der springer over en kløft på 30 fod .

Hvad angår brikkerne, er terrænet under kamp opdelt i et gitter af firkanter, hvor en karakter eller fjende besætter hver. Under din tur i hver kamprunde kan du bevæge dig rundt om et bestemt antal firkanter og udføre mindst en handling (normalt et angreb), hvorefter den næste spiller eller fjende tager deres tur og gør det samme. Du vil ofte se spillet spillet med detaljerede miniaturer, fordi de forbedrer virkeligheden i spillet.

Det er det grundlæggende fundament, som næsten alle bruger. Der er mange flere regler, der dækker skabelse af tegn, udvidelse fra at få erfaring, løse kamp og mange andre områder, men jeg vil lade dig komme ind på en lille hemmelighed: ingen følger dem alle til punkt og prikke. Okay, nogle mennesker sandsynligvis gør, men da D & D sjældent spilles konkurrencedygtigt, kan gruppen frit bøje reglerne eller opfinde deres egne for at skabe spillet sjovere. Som en konsekvens er der et gammelt ordsprog, at hvis du spørger 10 personer, hvordan man spiller D & D, får du 10 forskellige svar.

Selvom dette svar absolut viser min egen bias med at prioritere historien frem for regler, har jeg forhåbentlig været i stand til at formidle nok om karakteren af rollespil til at tilfredsstille din umiddelbare nysgerrighed. Du er mere end fri til at bede om afklaring i kommentarerne eller stille et nyt spørgsmål helt. Vi vil meget gerne hjælpe!


1. ofte benævnt pen og papir eller bordplade rollespil for at skelne mellem dem fra rollespil til videospil

Kommentarer

  • Dette svar er fantastisk, men jeg ‘ vil gerne komme med et forslag til at gøre det endnu bedre: Du siger i starten, at der ‘ ikke er nogen grænse for, hvad du kan gøre under din tur, og at der undertiden ikke er nogen sving overhovedet, alligevel henviser du til ” din tur ” når du taler om kamp. Du vil måske gerne nævne at spil undertiden indfører særlige regler for kamp der er lidt mere strukturerede og drejebaserede for at håndtere kampens kompleksitet mere realistisk.
  • @John Det lyder som et svar på spørgsmålet. I stedet for bare at skjule et link under det øverste svar, hvorfor ikke sende det som et svar, hvor spørgsmålstager faktisk får besked og ser det, et d hvor det vil bumpe spørgsmålet, og alle vil se det nye svar?

Svar

Fangehuller og drager er et eksempel på et “bordplade” rollespil, og du har ret i, at D & D kan spilles meget som et brætspil.

Din forvirring stammer fra det faktum, at det ikke “altid spilles sådan. (Spørg 100 spillere” hvordan spilles det “, og du får 150 svar … ) Så jeg begynder med det grundlæggende.

En simpel beskrivelse af D & D

D & D er et holdspil, hvor flere spillere samarbejder om at gennemføre quests. Hver spiller styrer en enkelt karakter i spilverdenen og handler som den del af karakteren. Spillets regler bestemmer, hvad der sker, hvis resultatet af en handling er i tvivl.

Eksempel: Hvis min karakter taler, kan jeg bare … godt … tale. Men hvis han prøver at klatre op i et hegn, siger reglerne hvilke terninger Jeg ruller for at se, om han er god nok til at klatre op på hegn til at klare det, og hvor højt et nummer jeg har brug for.

En spiller fungerer som dommer (eller Dungeon Master i D & D-speak). Dungeon Master har ikke sin egen karakter, men spiller i stedet delene af alle de andre tegn, og foretager regler om verden.

Eksempel: hvis målsætningen i denne uge er at beskytte en handelsvogn fra banditter, ville Dungeon Master kontrollere købmændene og banditterne.

“bord” er typisk et kort over scenen med tællere eller spillebrikker, der viser placeringen af spillerne, de tilskuere og modstanderne. (Sådan gøres det altid på tv, fordi det er lettere at filme på den måde, især hvis skuespillerne faktisk ikke ved, hvordan man spiller.)


Så, D & D er ligesom et typisk brætspil. Reglerne siger, når det er dit vend til handling. Der er en liste over standardhandlinger, som din karakter kan tage, med klare regler, der dækker, hvad hver enkelt gør. Din karakter vil have en liste over færdigheder (og måske magiske kræfter) med regler, der dækker, hvad hver enkelt gør. p>

Eksempel: Hvis du prøver at skyde en bandit med en pil, vil reglerne sige, hvilke terninger der skal kastes for at se, om du rammer, og om han dør, hvis du gør det.

Men D & D er også ikke ligesom et typisk kort spil, fordi du “er i stand til at foretage kreative træk, der ikke er eksplicit i reglerne.Dungeon Master kan derefter bruge de eksisterende regler som retningslinjer til at håndtere situationen.

Eksempel: Du prøver at indstille en græsild for at blokere banditternes bevægelse. Der er faktisk ikke en regel for græsbrande, men det er en ting, som din karakter med sandsynlighed kan gøre. Dungeon Master “job er at beslutte, om det fungerer, og hvor meget skade ilden skader banditter, der bliver fanget i det.

Steder at starte

Et godt startsted, hvis du bare vil “dyppe din tå i vandet” er startsæt . Dette er et “lær at spille” sæt, designet til at få en lille gruppe i gang. Det har prægenererede karakterer, information om, hvordan man begynder at være en Dungeon Master, og et begyndereventyr at spille igennem. Det dækker kun tegn op til niveau 5.

Hvis du vil prøve det uden at skulle købe noget, er Grundlæggende regler en gratis download, der forklarer alle nøglebegreberne i spillet og tegn op til niveau 20, men med langt færre muligheder end de fulde regler. Der er også System Reference Document (SRD) , som giver flere muligheder, men stadig mindre end de trykte bøger (f.eks. det forklarer bedrifter, men lister kun en af dem).

For fuld indstillinger for oprettelse af tegn, vil du “ Player” s Håndbog .

Dungeon Master skal se i Dungeon Masters Guide for regler og Monster Manual , som har horder af oppositionsmonstre, som spillerne kan kæmpe for.

Guider har offentliggjort nogle D & D-kort spil også . Dette er brætspil i den sædvanlige forstand, ikke rollespil. Men de holder mange af ideerne fra det vigtigste D & D rollespil, så hvis din gruppe kan lide disse, kan du finde ud af, at de giver dig en fornemmelse for det fulde ting. Også brikkerne for disse er meget smukke!

(I den anden ende af skalaen foretrækker nogle grupper slet ikke at bruge et bræt; spillereglerne fungerer stadig med din fantasi til at forestille dig hvor alt er. Generelt foretrækker grupper, der kan lide at handle deres karakterer, men ikke kan lide brætspil taktisk manøvrering, at gøre det på denne måde.)

Flere oplysninger

D & D er ikke det eneste spil af denne art; der er tusinder. Se på “Hvad er rollespil” spørgsmål for mere om, hvordan disse spil fungerer; næsten alt, hvad der siges, gælder for D & D specifikt.

Kommentarer

  • Fantastisk! Mange tak! Din forklaring var meget klar!
  • Jeg fandt klarheden i dette svar overstige det accepterede svar. Da det faktisk er et spil folk ville være tjent med at se, hvordan det er, og hvordan det ikke er som et normalt spil seneste udgave ‘ s regler for de spørgende er yderst nyttige.

Svar

Hvilken type spil er et rollespil?

Uanset hvor mange gange dette bliver spurgt, er det altid svært at svare. Et rollespil er en fascinerende blanding af en række andre spil og medier, som du allerede er bekendt med.

I sin kerne er rollespil sandsynligvis stærkest knyttet til børns spil med make-believe. Tænk på at spille Cops and Robbers eller spille nye historier med dine yndlingshelte, som portrætteret en samling actionfigurer. I spil som dem, der spørger “hvordan spiller du dette”, føles det næsten upassende – du ved bare, hvad du tror, og det sjove er at spille det ud, uanset hvad det er praktisk, spændende og sjovt.

Den anden store indflydelse er historiefortælling i grupper. Forestil dig et spil, der går sådan her: du sætter dig ned med tre eller fire venner. En af jer begynder at fortælle en historie og fortsætter i et par minutter. Så den næste person holder op, hvor den første slap. Og rundt om cirklen, du går, tilføjer hver enkelt af dig sine egne bits og vrider historien i den retning, der interesserer dig mest.

Der er andre påvirkninger, men lad os holde os til disse to for øjeblikket. Det traditionelle rollespil går omtrent som dette: en flok venner mødes, og de vil alle sammen spille et make-believe-spil. De vil lade som om de er helte eller troldmænd eller pirater eller politifolk eller noget andet. Og den måde, spillet fungerer på, når du koger det ned til det grundlæggende, er meget simpelt – hver spiller har sin egen karakter den person, de spiller.Og hver spiller lader altid alle vide, hvad hans karakter laver – det er spillet, de sidder rundt om bordet og skaber et historiescenarie, og så spiller de bare igennem det, begynder at afslutte, hvor hver spiller udfylder detaljerne for sin egen karakter.

En spiller vil ikke have sin egen karakter; de “er spilmesteren, og de har til opgave at give heltene en historie at spille i. Mest afgørende, han er typisk ansvarlig for de onde i spillet, de mennesker spillerne har at gøre med. Jeg kommer overhovedet ikke ind i spilmasteren; Jeg vil bare have dig til at forstå, at der er en person, hvis job det er at holde historien i gang, og at udfylde alle detaljer udover de karakter ting, som spillerne laver.

Hvad er Dungeons and Dragons (og hvad er bøgerne til)?

Jeg har forklaret det grundlæggende format for et “rollespil,” nu er jeg vil fortælle dig, at der er snesevis af hundreder af rollespil -systemer. Et “system” er et sæt regler, hvormed et spil spilles. Dungeons and Dragons (forkortet D & D eller DnD ) er det mest kendte rollespilsystem, så jeg bruger det som et eksempel på, hvad et system er til, og hvilke slags regler du har brug for til et make-believe-spil.

  • Et system opretter normalt indstilling og / eller genre. D & D giver et spil med høj fantasi, heroisme og magi. Systemet forklarer, hvordan man spiller dværge og halvelver og troldmænd og hellige gejstlige. Det er ikke bygget til at håndtere skudkampe eller akademisk rivalisering eller en million andre fag; det fortæller dig ikke, hvordan du spiller dem i systemet.
  • Et system opretter regler for konfliktløsning. Historier handler altid om konflikt; spænding kommer fra ikke at vide, om vores helte vil lykkes eller mislykkes ved den næste ting, de prøver på at gøre. Så reglerne bestemmer, om du kan kaste en bestemt trylleformular eller ej, eller hvor svært det er at dræbe fjendens bueskytte, eller hvilken af to karakterer der vinder i en knytnævekamp, og hvilken af dem formår at opsøge deres fælles elskede bagefter. Når du kommer til et punkt, hvor du siger “Jeg vil gøre X”, og du ved, at du ikke vil lykkes – systemet giver regler for at finde ud af, hvad der sker.
  • Et system giver indledende materiale at arbejde med. Du kan ikke spille i et vakuum; alle skal have en fornemmelse af, hvordan spilindstillingen er, og hvilke muligheder de har som spillere. Så D & D går meget langt om forskellige typer tegn, du kan spille, forskellige evner, du kan have, hvad monstre og trylleformularer og magiske genstande er i verden, og hvor de passer ind i spillereglerne. For eksempel har du fået hele bøger, der er kompendier af forskellige monstre; spilmesteren bruger dette til at have fjender til at kaste på spillere uden at skulle gøre det hele selv (og ikke behøver håbløst at gætte, hvor mange pirat zombier det ville tage for at give din særlige gruppe en fair kamp).

Så det er hvor bøgerne og det andet apparat kommer ind – hvert spil har brug for regler. Nogle spil bruger terninger (som sætter tilfældighed i “kan min karakter gøre X” -spørgsmålet), andre bruger tavler (for at holde styr på en kompleks kampscene), D & D bruger ofte begge dele. Og alt andet end de enkleste spil har en slags regelbog – og ofte er der yderligere bøger fyldt med valgfri tilføjelser. Så hvis du spiller et spil baseret på Buffy the Vampire Slayer har du muligvis en ekstra bog fuld af vampyrmonstre at dræbe, og måske en anden, der forklarer minutiaterne fra Watchers, da dine spillere ønsker for at blive virkelig involveret i dem. Eller måske har du ikke brug for disse ekstraudstyr.

I øjeblikket behøver du ikke bekymre dig om ekstra bøger. Start med en højst – derefter ser vi.

Hvad skal jeg begynde at spille D & D ?

Først og fremmest vil du have den grundlæggende regelbog. AFAIK disse er de to populære valg i dag [1] :

Du har også brug for nogle terninger, som du kan købe i spilbutikker for et par bukke. Derefter har du brug for mindst en person for at blive ret fortrolig med kernebogen, og for at alle spillerne skal få en generel fornemmelse af regler.Og en af jer vil være spilmesteren, og den person skal enten komme med et eget eventyr eller få et færdigt eventyrscenarie til at spille ud.

Jeg vinder ikke løgn – det er en stor indsats. Det er især svært, når ingen af jer kender spillet – selv en person, der kender spillet eller er meget begejstret for at lære det, kan gøre hele processen meget lettere for resten af gruppen.

Hvilke andre muligheder har jeg?

Den nemmeste måde at spille rollespil på er sandsynligvis at finde nogen, der allerede er i. Hvis der er en hobby / spil / indsamlingsbutik hvor som helst i nærheden af dig, kan de have begivenheder specielt rettet mod nye spillere, eller bare kender folk i området, der er glade for at lære dig (hvor jeg bor, der er et stort rollespilssamfund med hyppige spilkonventioner, hvor nye spillere er velkomne til at prøve spil). Spilvirksomhederne har deres egne programmer som Pathfinder Society og D & D Adventurers League for at opmuntre nye spillere – du kan muligvis finde en i dit område.

Du kan prøve D & D Starter Set eller Pathfinder Beginner Box . Disse er ikke det komplette spil, men en rigtig god introduktion, der giver dig den generelle fornemmelse af, hvad D & D er, og guider dig gennem en meget af det oprindelige forvirrende af sjove, vælg-dine-egne-eventyr-stil demonstrationer. (Selvom du er opmærksom: hvis du kan lide kan lide det, skal du købe kernereglerbogen derudover. Men det er sandsynligvis en af de bedste introduktioner til D & D du kan finde i trykt form og ser ud til, hvad du måske leder efter!)

Hvis du har en ven, der spiller rollespil, kan du bede dem om at køre et spil eller to for dig – lige nok til at give dig fornemmelsen for det og finde ud af, om det er sjovt for dig. Din ven foretrækker måske et andet system i stedet for D & D men det er virkelig ikke et problem – andre systemer er også fine og har nogen til det er en enorm hjælp.

Endelig kan du se efter rollespil baseret på din yndlingsfilm, tv-serie eller genre. Det kan være lettere for dig at komme rundt, da du har fik begejstring for indstillingen og stilen. (De er måske også mindre forvirrende end D & D bare fordi de ikke har så meget, meget mange bøger at navigere rundt i. Der er masser af mindre spil end D & D dette er bare en ret god måde at vælge en bestemt.)

Jeg håber dette hjælper. 🙂 Hvis rollespil lyder som sjovt for dig, skal du absolut gøre hvad du kan for at give det en hvirvel. Hvis du kan få det i gang, er du klar til en godbid.


[1] Links sidst opdateret december 2017; der henviser til D & D 5. udgave og Pathfinder.

Svar

Rollespil

Rollespil er, når det er mest grundlæggende, ligesom de spil, du tror, du måske har spillet som barn. Du får en gruppe venner sammen (fem eller seks personer er et almindeligt antal, selvom disse spil kan spilles med mange flere eller langt færre).

Et fælles format er for hver spiller at kontrollere et enkelt tegn , med en spiller, der tager rollen som ” fangehullsmesteren. ” Fangehulsmesteren har til opgave at kontrollere resten af figurer i historien: Fjenderne, støttespil, skæbne, fysik osv.

Denne gruppe mennesker mødes derefter og fortæller en historie: fangehullsmesteren præsenterer et scenarie, og spillerne forklarer hvordan deres karakterer reagerer på det.

Spil

” spil ” del af ting er at tackle det ældgamle problem med, hvem der skød først. De fleste rollespil udgives i bogform. Bogen adresserer de grundlæggende spilleregler (hvilken slags terning du har brug for at rulle for at angribe et mål, hvad sker du på niveau op) samt specifikke statistikker for fjender (hvor meget skade et skelet gør, når det angriber dig) eller for spillerpersoner (hvor mange hitpoint en fighter har; hvor mange trylleformularer en guide kan kaste).

Rollespil bruger typisk ikke et bræt i traditionel forstand. ” Taktisk ” spil (spil hvor placeringen af individuelle figurer er meget vigtig for spil) som fangehuller og drager spilles typisk med et firkantet gitter, hvor kortet over området kan tegnes. Fortrykte kort findes også .

En nøgleforskel mellem D & D og andre spil er, at det ikke (typisk) spilles for at vinde. Fangehullsmesteren prøver ikke nødvendigvis at besejre spillerne (det kan faktisk være ret ubelejligt at gøre det!), snarere er målet at præsentere en interessant historie med lidt udfordring.

Sjovet kommer fra at overvinde udfordringen sammen med en gruppe venner og se dine karakterer vokse.

Mange bøger

Da rollespil distribueres som bøger, er udskrivning af flere den vigtigste måde, som forfatterne kan tjene penge på. Nye bøger udgives ofte som udvidelsesindhold, der beskriver enten nye områder i indstillingen, nye monstre at kæmpe eller nye karakterklasser at spille. Tænk på dem som udvidelsespakker.

Derudover opdeler Dungeons and Dragons traditionelt sine kerneregler i tre bind: The Players Handbook (regler for spillere), The Dungeon Masters Guide (regler specifikke for fangehullsmesteren) og Monstermanualen (en samling statistikker for monstre og andre antagonister).

Endelig har de mere succesrige rollespil tendens til at frigive en ny udgave hvert par år. Dette ledsages typisk ved en gennemgang af reglerne, der er tilstrækkelige til at gøre det uforeneligt med tidligere udgaver. Dungeons and Dragons er for eksempel i øjeblikket i sin fjerde udgave. Fjerde udgave D & D er faktisk et andet sæt af regler for den samme indstilling sammenlignet med tredje udgave D & D.

Vi har et par (noget ældre) spørgsmål, der går gennem de bøger, der er nødvendige for kom i gang med 4e D & D:

Hvilket sæt bøger gør det komplet te startsæt til 4e?

Hvad er det mindste sæt bøger, en gruppe skal have for at spille 4e?

RPGer på tv

Tag skildringer af RPGer på tv med et saltkorn. Ligesom videospil ender de normalt med at blive protesteret på en ophidset, teatralsk måde. Nogle gange får de den grundlæggende idé rigtigt, men det ser normalt ikke ud som det ser på tv.

Kom godt i gang

Den bedste måde at komme i gang med RPGer er at find et eksisterende spil, og sæt dig ind på det. Lokale kort / tegneseriebutikker i dit område er et godt sted at finde eksisterende spil. D & D “s ” Encounters ” -program er et bemærkelsesværdigt eksempel, selvom det fokuserer mere på spilsiden af tingene end rollespil.

Vi har en et par spørgsmål om dette emne også her:

Hvor kan jeg finde andre RPG-afspillere?

Leder du efter gruppe i RPG-berøvede byer

Hvis du ikke kan finde et offentligt spil at deltage i, skal du vælge et spil, købe nogle bøger ( vi kan hjælpe med det, hvis du er “usikker”, shanghai nogle venner og har det sjovt.

Svar

Som en spiller

Afspilning af D & D er sim ple.

  1. lyt til DM beskrive situationen, se på kortet, hvis han bruger en.
  2. Fortæl DM, hvad du vil have din karakter
  3. Kast terningerne, som DM beder dig om at kaste.

Bemærk, at kamp i D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, og Pathfinder er i det væsentlige et kampspil med miniaturer … men et der tillader mere end bare ” vælg fra den tilgængelige liste. ”

Som DM

Før spil

  1. lær reglerne
  2. Opret et scenarie, som spillerne kan støde på – ikke en historie i sig selv, men en række møder
  3. organiserer spillerne i en gruppe, der mødes sammen
  4. hjælper spillerne med at generere karakterer

I spillet

  1. beskriv situationen, som tegnene ville se / høre / lugte / føle / smage / paranormalt fornemme den
  2. Giv dem en chance for at reagere.
  3. afgør, hvad der skal rulles
    1. Normalt udført under henvisning til r ules
    2. Nogle gange udført af DM valg for at ignorere reglerne til gavn for historien
  4. løse spillerens handlinger
  5. få monstre og NPCer til at reagere på spillerens handlinger

I slutningen af sessionen

  1. Giv oplevelsespoint
  2. hjælpe spillere med at tackle nivellering, hvis de har tjent det.

Generel tilstand

Alle sidder og lytter til DM, beslutter, hvordan de skal reagere, og derefter DM anvender regler, sund fornuft, hans dramatiske sans og undertiden terninger for at bestemme resultatet af disse reaktioner, så får monstre og NPCer reagere og vurderer også deres handlinger.

Normalt en historie fremgår af dette. For et udvendigt øre er det en radio-play blandet med et miniaturespil.

At vinde

Hvis du havde det sjovt, vandt du. Så siger maj Dave Wesley, der opfandt spillemåden. (Dave Arneson adopterede det derefter, og Arneson og E. Gary Gygax offentliggjorde derefter det første regelsæt for det.)

Svar

Du kan se D & D PAX Celebrity Game på youtube, hvor Chris Perkins fra Wizards of the Coast DMs en D & D-spil til Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik og Wil Wheaton.

Eller her er D & D GenCon Celebrity Game , med Chris Perkins som DM, og Larry Elmore, RA Salvatore og Ed Greenwood som spillere.

Jeg håber, at disse giver dig en idé om, hvad D & D er, og hvordan det afspilles.

Kommentarer

Svar

For mig spiller jeg fangehuller og drager har alw de har været mindre af et spil og mere samarbejdsvillig historiefortælling. Fangehullsmesteren (eller spilmesteren antager jeg, at den kaldes nu) skaber i det væsentlige en verden, hvor spillerens karakterer lever. Karaktererne har brug for at interagere med verden, og hvad der sker i den, baseret på hvad DM fortæller dem. DM har rollen som historieforfatter og dommer. Han eller hun beslutter, hvad der sker i verdenen, og beskriver det for spillerne og har også jobbet med at sørge for, at verden giver mening ved at bruge reglerne og logisk beslutte, hvilke handlinger der lykkes, og hvilke begivenheder der sker næste. Spillerne er i det væsentlige tegn i denne historie. I modsætning til simpel storywriting har tegnene dog indflydelse på, hvad der sker i spillet. DM har ingen direkte kontrol. De interagerer med verdenen, som de vælger, og terningkastet bestemmer, hvad der sker så ofte som, hvad DM eller spillerne beslutter. Spillet kan være så simpelt eller så indviklet, som du vil.

Mange mennesker spiller det på en enkel måde, hvor NPCs (ikke-spillerpersoner) giver pcens (spillerkarakterer) opgaver at udføre, de dræber monsteret, får guldet og fuldfører questen. Når det er så simpelt, kan du som regel bare tage kassen ud, piske et par tegn op og begynde at spille. Det spiller meget mere som et almindeligt brætspil på den måde. Andre vil spille det som et spil af politisk intriger med dybdegående kongeriger på randen af krig, og kun godt diplomati og lejlighedsvis kamp vil holde balancen. Andre spiller kampagner, hvor en eller anden stor styrke truer kosmos eksistens, og spillerne skal gøre deres bedste for at modvirke det. Historier som det tager normalt også episke kampagner og en dybtgående historie, så spillestilen spiller lidt anderledes end brikker. Alt er muligt, det hele afhænger af, hvad du og karaktererne ønsker.

Den vigtigste del af spillet for mig er karakterudvikling. Jeg kan godt lide at skabe meget dybdegående virkelige karakterer og NPCer til spillet og se, hvordan de reagerer på verden og ændrer sig med den. Der er masser af action og intriger og lignende, men langt den mest vigtige del af mit spil er personerne selv. Men igen, skønheden i spillet er, at historien kan gå, hvor du vil have det, med vægt på hvad du synes er vigtigt. Det er et smukt kicka ** -spil.

De bøger, du har hørt om, er regelbøger. De indeholder reglerne for spillet, som karakterklasser (hvad hver karakter er “god til”, i det væsentlige) bekæmpe regler, færdigheder og andre sådanne ting. Bøgerne og indholdet varierer afhængigt af udgave. Jeg spiller 3.5e, men der er masser af muligheder. De tre kernebøger er normalt spillerens håndbog, monsterhåndbogen og Dungeon Masters Guide. Navne kan være forskellige nu, jeg sidder lidt fast i mine 3.5e måder. Du har sandsynligvis også brug for nogle terninger (4-sidet, 6-sidet, 8-sidet, 10, 12 og 20-sidet og en procentdel dør), miniatyrer og tavler. Du kan få alt hvad du har brug for i nogle spil- og hobbybutikker, jeg køber normalt mine ting online. Alligevel held og lykke med din D & D-fremtid!

Svar

En ven beskrev engang RPGer som radioafspilning uden scripts. Du er skuespillerne, der hver spiller en rolle, og du udgør manuskriptet, mens du går videre – styret af en dommer, der vil skubbe dig sammen for at hjælpe med at holde det interessant og sikre, at historien skrider frem i de rigtige linjer.

Svar

Jeg har været på dette sted før, og det er bestemt forvirrende. Der er bøger, ja, men det er bare de grundlæggende “regler” pr. Sige. Der er mange måder at spille på, og det er en masse information at absorbere en gang. Da jeg først var interesseret, hentede jeg en kopi af “Dungeons & Dragons for Dummies”, ærligt, og læs det igennem først, før jeg besluttede, om jeg virkelig var interesseret. Jeg var og købte kernebøgerne kort tid efter. Men Jeg anbefaler at læse bogen “for Dummies”.Det opsummerer alt godt og giver dig eksempler på karakterer og situationer og fortæller dig, hvad du kan forvente. Slå også D & D-webstedet http://www.wizards.com/dnd/ – der ” s alle mulige ressourcer til nye spillere. Men pas på, det vil være en tidsinvestering, der kommer ind i spillet. Men det er det hele værd.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *