Min Red Rocket-løsning er blevet fjendtlig. Jeg har indsnævret årsagen til en synth-initiator. Alle mine våben og min super buff specialfremstillede automat er der, og jeg kan ikke få min automat derfra, fordi den angriber mig.

Er der nogen måde at berolige forliget ned, så de ikke angriber, og jeg kan holde min automat i live?

Kommentarer

  • Kan være i stand til at undertrykke mennesker med Charisma-frynsegoder.
  • nej for så snart de ser mig, bliver de fjendtlige
  • Jeg ' har aldrig brugt intimidering. Det ' er min forståelse af, at det fungerer på fjendtlige væsner.

Svar

Du angav ikke platformen her. Hvis du oplever dette problem på pcen, er den nemmeste vej at google de relevante konsolkommandoer for at justere affiniteten med din ledsager. Men når du er på en anden platform, f.eks. X1 og PS4, har problemet skal løses med normale in-game-metoder, og det dækker jeg her.

Jeg vil her antage den brede antagelse om, at du har indsnævret problemet til Synth Instigators, fordi du ” Vi har faktisk dræbt en fjendtlig bosætter og fundet Synth Components, når du plyndrede deres krop. Hvis dette er tilfældet, skal problemet behandles i to dele.

Gå først til din Red Rocket-bosættelse. Du vil straks konfronteres med:

  • Generation 2 Synths, dine regelmæssige, men opgraderede plastdækkede synths
  • Hostile Settlers, din generation 3 synth-tilskyndere, der ligner mennesker
  • Neutrale bosættere, de menneskelige bosættere, der vil hjælpe bosættelsens forsvar
  • Din fjendtlige håndværksfulde ledsager, en super-buff skik lavet automat, som du elsker kærligt
  • Dit afviklings forsvarssystem

For det andet, da Generation 2 synths vil være let at se og skelne fra bosættere, forsendelse af dem først. Hvis du er bekymret for at dræbe nybyggere eller på anden måde få dem til at være fjendtlige ved ved et uheld at skyde dem i blandingen, så lad dine forsvarssystemer sende syntene. Alternativt kan du lokke Generation 2 synths til et åbent område, hvor du føler dig mere komfortabel med at sende dem.

For det tredje skal du finde dine fjendtlige bosættere (eller dine synth-tilskyndere) og dræbe dem. De er lette at skelne fra neutrale bosættere ved, at deres navn direkte over deres hoved vil være rødt, og neutrale bosættere vil angribe dem. Som med det andet trin skal du være forsigtig med ikke at ramme neutrale bosættere i krydsilden ellers vil det komplicere situationen. Når du har dræbt synth-initiatoren, skal du bekræfte, at synth-initiatoren var en synth ved at plyndre deres krop og finde Synth-komponenterne.

Bemærk: Hvis du kun ser fjendtlige bosættere, og ingen andre neutrale bosættere hjælper med at forsvare din bosættelse, og indtil nu og ikke har set nogen generation 2 synths, så er dette ikke et synth-initiativtagerproblem og skal løses ved hjælp af den “ventende” metode til hurtig rejse væk fra bosættelsen og vente i en periode på 2-3 dage, før de vender tilbage.

For det fjerde skal du tackle ledsagerproblemet. Forhåbentlig vil du indtil dette tidspunkt ikke have engageret din håndværksven. Undgå at angribe eller ramme dem under dit krydsild. Du skal undslippe området, få den passende afstand mellem dig selv og din fjendtlige ledsager og derefter hurtigt rejse til en anden bosættelse. Når du er kommet der, skal du vente i en periode på 2-3 dage i spillet eller bare spille spillet i samme tid uden at vende tilbage til forliget, dit valg.

På dette tidspunkt skal du kunne vende tilbage til forliget. Både din ledsager og dine bosættere skal have deres fjendtlighed nulstillet til neutral. Hvis ikke, ventede du enten ikke den passende tid, eller dette er fejlrelateret, og der er intet, som jeg yderligere kunne foreslå ud over at bruge en tidligere gemning.

Og sidst med hensyn til frynsegoder fra Fallout Wiki om intimidering ( her ):

Intimidation-fordelene fungerer kun på raiders, gunners og Gen 3 Synths.

Selvfølgelig er advarslen, at det ikke er garanteret at arbejde, fjenden skal være lavere i niveau med dig, og hvis du fejler intimidationsinteraktionen, kan de blive fjendtlige. Jeg tror, at den værste del her er, at:

Fjendtlige ledsagere kan ikke pacificeres.

Så det ser ud til, at enhver pacificeringsbaseret teknik ikke fungerer på en ledsager, og en Automatron betragtes som en håndværksfuld ledsager.

Endelig, hvis dette virkelig er en fejl, der på en eller anden måde er relateret til selve bosættelsen, og fjendskab af din ledsager ikke er et resultat af, at din håndværksfulde ledsager hader dig … så kan det være værd at bemærke, at det er muligt at fjerne justeringen og justere dig selv efter en løsning, og det skal nulstille dens fjendtlighed over for dig. En måde ville være at gennemføre en strålende BOS-søgen, der findes på luftskibet. Det vil kræve, at du overbeviser den berørte bosættelse om at donere afgrøder til BIM. Når du gennemfører missionen, vil den ødelægge den alliance, du har med denne løsning, og returnere deres status til uafhængig eller ikke allieret. Når du gør det, vil din håndværksfulde følgesvend sandsynligvis vende tilbage til den bosættelse, den var tidligere. Du kan derefter gennemføre den tilsvarende Minutemen-søgen for at alliere forliget med dig, som grundlæggende nulstiller fjendtligheden i den bestemte bosættelse mod dig. Det er MÅDE mere arbejde end de trin, der er skitseret ovenfor, fordi bosættelserne vælges tilfældigt til BIM og Minuteman-quests og vælges blandt alle bosættelser, der ikke er allieret med nogen af dem. Igen forudsætter det, at ledsageren på en eller anden måde modtog sin fjendtlighed fra en fejl, der er bosat i denne bosættelse.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *