Helt nyt i blenderen, og jeg prøver at lave en metalgenstand, der er reflekterende. Der er masser af tutorials på youtube, dog er ingen af dem kompatible med blender 2.71 med cyklernes gengivelse.

Her er de tutorials, jeg har prøvet:

https://www.youtube.com/watch?v=H_d7aT39mHQ
https://www.youtube.com/watch?v=d1QLNPPOsR0
https://www.youtube.com/watch?v=RKj_Rc8UA7E

Alle disse selvstudier har en “gennemsigtighed” og en “spejl” -indstilling i oversigt menu, som jeg bare ikke synes at have.

Hvordan kan jeg gøre dette objekt reflekterende? Mangler jeg plugins eller en anden menu?

indtast billedbeskrivelse her

Svar

For at gøre dette i cyklusser, vil du “have en blank skygge .

Du kan gøre dette fra egenskabsmenuen sådan:

indtast billedbeskrivelse her

Men dette vil faktisk skabe de tilsvarende materialeknuder i materiale node editor :

indtast billedbeskrivelse her

I det mindste i cyklusser er node-editoren meget nemmere og hurtigere at arbejde med direkte, når du er vant til det, så du hurtigt kan oprette mere komplekse opsætninger:

indtast billedbeskrivelse her

Se manualen for en komplet liste og beskrivelse af alle cyklusnoder.

For at få det til at se mere realistisk ud, skal du bruge et ikke-ensartet / struktureret miljø for at undgå flad udseende r eflections:

angiv billedbeskrivelse her

Svar

Mit guld er lidt mere kompliceret end de enkle blanke, men efter min mening lidt mere realistisk.

Det er simpelthen to blanke skygger, blandet med en Layer Weight-knude: guld-materiale-noder

guld-materiale-resultat

Farverne jeg brugte er # FFFFC0 og # FFE0A0 .


Hvis du vil have en god kobber, prøv # FFC080 og # FFA060:

kobber-materiale-resultat

(Jeg brugte BMPS-scenen fra Blender 2.61, som du kan få fra arkiverne – se dette spørgsmål .)

Kommentarer

  • Det er ' fantastisk! Har du farveforslag til sølv og bronze?
  • Tak! For bronze kan du prøve # E0B080 til # C09060 (eller # C09060 til # 805030, hvis du vil have et mørkere metal), og til sølv kan du bare bruge en simpel hvid (#FFFFFF) blank skygge, da jeg tror det ' er stort set 100% reflekterende. (:
  • Tak! Jeg ' prøver at modellere smelte guld, sølv og bronze og hældes i medaljeforme. Jeg ' m i en blindgyde mellem at beholde det samme aspekt af de faste overflader og tilføje emission for at få dem til at se glødende ud.

Svar

Blanke objekter er vanskelige. Materialerne kan bare være en blank skygge.

indtast billedebeskrivelse her

Men at have et reflekterende materiale er kun halvdelen af kampen.

Hvis der ikke er refleksioner på dit objekt, vil det se lidt kedeligt ud.

indtast billedbeskrivelse her

Prøv at tilføje en stor overflade uden for kameravisningen, der har en slags emitter (eller bare hvidt) materiale.

Se efter billeder af guld-, metal- og glasgenstande (eller biler) vil du hurtigt indse, at det der betyder noget, er hvad der reflekteres over for dem.

indtast billedbeskrivelse her

indtast billedbeskrivelse her

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *