Så min lille hvælving gjorde det godt, så jeg besluttede at sende min kæreste Lisa Powell ind i ødemarken. Jeg fik en rustning og en minigun fra madkasserne, der ser ud til at være et godt startudstyr, da hun kan dræbe stort set alt – i det mindste mister hun aldrig en kamp.

Nu er hun på jagt efter 11 timer og 35 minutter, og jeg spekulerede på et par ting:

  • Er der maksimalt tid, en beboer kan udforske ødemarken?
  • Er niveauet af beboerens betydning? Kan en højtstående beboer finde bedre gear end en lavtliggende beboer?
  • Hvor lang tid skal der gå, så jeg kan få de bedste ting ud af udforskningen?

Svar

Der ser ud til at være nogen grænse for udforskningstiden, nogle begivenheder sker ved 75 timers udforskning, men en spiller rørte ved de 90 timer mark.

Niveauet på beboeren betyder ikke noget for chancerne for at finde gear, men det SPECIALE gør, fordi nogle faste begivenheder er baseret på test på beboeren S.P.E.C.I.A.L .; plus, som en tommelfingerregel, hjælper Luck altid med at finde gear og kasketter.

Generelt jo mere dine beboere er ude, jo bedre gear finder de, selvom der ser ud til at være en kasket på 1 legendariske til ekspedition, og der er et bekræftet loft på 100 emner til ekspedition. Efter at have fået 100 genstande, vil dine beboere vende tilbage alene.

Kommentarer

  • Kan du bekræfte, at de vender tilbage alene?
  • Ja, jeg lader dem normalt gå, indtil de har 100 varer, det sker faktisk hele tiden, da de har hele 70 SPECIAL Som du kan se her imgur.com/ERsdlSQ når din beboer når op på 100 genstande, bliver udforskningsknappen grå. Las log-linjen er noget som ” dette er min maksimale kapacitet, bedre at gå tilbage og vise tilsynsmanden hvad jeg fandt ”
  • @DocKuro tak for den smule om automatisk retur! Så når de ‘ endelig er fyldt med ting, vender de tilbage af sig selv? At ‘ er godt at vide 🙂

Svar

(Bemærk at dette indlæg blev skrevet tidligt i spillet er sandsynligvis forældet.)

I teorien kan du bare fortsætte med at genoplive enhver opdagelsesrejsende, der dør i ødemarken, for at holde dem ude på ubestemt tid. Jeg havde en opdagelsesrejsende ude over 200 timer (mere end 8 dage) på denne måde. Opdagelsesrejsende kan dog kun bære 100 genstande, og de når denne grænse længe før det. Med de nyeste patchudforskere holder automatisk op med at udforske og begynder at gå hjem, når de når 100 emner, så det er ikke længere muligt at have en opdagelsesrejsende ud af dette lang.

Maksimal udforskningstid

En opdagelsesrejsende samler 100 emner efter 3 til 4 dages efterforskning, så den aktuelle maksimale tid er cirka 100 timer. Da det at have højere statistik betyder, at opdagelsesrejsende finder flere ting, er det faktisk opdagelsesrejsende med de laveste statistikker, der kan holde sig længst ude.

Maksimal tid uden at dø

For at maksimere tiden en opdagelsesrejsende kan overleve i ørkenen uden at dø, du har brug for tre ting. Høje hitpoint (HP), et højskadevåben og 25 stimpacks. For at få opdagelsesrejsende med den mest mulige HP skal du hæve deres udholdenhed til 10, mens de stadig er på niveau 1. Du skal derefter udstyre dem med det outfit, der giver dem den højeste udholdenhedsbonus (ideelt set +7, men +5 er sandsynligvis den bedst vil du være i stand til at klare), og start derefter med at udjævne dem i ødemarken. Når de først er på niveau 50 og udstyret med et godt legendarisk våben (20+ skader), har de en anstændig chance for at overleve 100 timer i ødemarken uden at dø.

(Faktisk at sende dem ud, før de når niveau 50 kan øge mængden af overlevelse i ødemarken. Dette skyldes, at nivellering genopretter opdagelsesrejsens HP uden at bruge en stimpack. Jeg er ikke sikker på, hvad det mest optimale niveau er, men du kan kun gøre dette en gang pr. Opdagelsesrejsende det betyder ikke noget for meget.)

Maksimering af varekvalitet

Udforskningstiden øger kvaliteten af de emner, du finder. Men selv efter 200 timer var min opdagelsesrejsende at finde for det meste uønsket. Så det bliver aldrig så godt. Den eneste mulige undtagelse er et specifikt møde, som opdagelsesrejsende finder efter ca. 60 timer (2 dage 12 timer) med at udforske, National Guard Depot. Jeg har aldrig fået noget bedre end en “sjælden” blå genstand fra dette møde, men andre har rapporteret at få legendariske (guld) genstande fra den. Så du vil have dine opdagelsesrejsende ude i mindst 60 timer for at have den bedste chance for at få de bedste ting.

Anbefalet strategi

I starten af spillet må du ikke bekymre dig om noget af dette. Send bare opdagelsesrejsende for at få de ting, de kan.Når du først har låst udholdenhedstræningsrum op, skal du udfylde dem med niveau 1-beboere og hæve deres udholdenhedsstatistik til 10. Derefter skal du gøre disse beboere til dine vigtigste opdagelsesrejsende. Du bør hæve deres andre statistikker til sidst, men når de først er kommet op, og du har udstyret dem med et godt sjældent våben (15+ skader), de skulle overleve længe nok til at nå National Guard Depot.

Der ser ikke ud til noget punkt at udforske ud over National Guard Depot-mødet. Jeg husker altid mine opdagelsesrejsende, når de først er forbi det. Jo hurtigere de er på vej hjem, jo hurtigere kan de sendes ud igen for at få en chance til depotet. Med den nye grænse på 10 opdagelsesrejsende i ødemarken er dette endnu vigtigere.

Så med andre ord, 60 timer er den tid, der skal gå for dig at få buste ting fra udforskning.

Kommentarer

  • Fremragende punkt om at ramme depotet igen og igen og gøre 60 timer til et mål for at få de bedste ting.

Svar

Jeg har testet forskellige ting. Jeg har i øjeblikket en beboer i 105h 55min og hun har stadig 5 stimpakker. Jeg går gennem et temmelig omfattende træningsregime, der starter med træning på niveau 1. Jeg lader dem være i træning, indtil de er i alt 7 SPECIAL attributter. Udholdenheden er vigtigst, fordi det ser ud til at påvirke, hvor mange HP de får, når de niveauerer. sende dem ud i ødemarken til deres alpha-løb, som kun varer omkring 24 timer, fordi de er så lave. Det er vigtigt at give dem et udstyr med høj udholdenhed til at øge deres HP, når de nivellerer. hej kom tilbage, de er normalt nær niveau 12-15. Jeg helbreder dem og sender dem lige ud igen. Denne betakørsel varer meget længere og nærmer sig 48 timer. Jeg klipper det ofte kort, når de er tæt på niveau 30, som hidtil synes at være det optimale niveau for en maksimal løb. Jeg er nødt til at teste nogle på niveau 25 for at se, om det fungerer bedre. Når de kommer tilbage, har jeg en beboer med den mest HP, jeg kan give dem, maks. SPECIAL statistik og på eller omkring niveau 30. Jeg giver dem det bedste våben, jeg har, som lige nu er en hærdet missilkaster (20-23), den bedste rustning med høj udholdenhed, og typisk min bedste sphynx eller husky variant for at få dem tilbage før. De går typisk i 48 timer uden at bruge deres første stimpakke ved at udjævne, før de har brug for en. Når de har nået niveau 50, skal de udelukkende stole på stim-pakker, og på det tidspunkt gør møder stadig 2 dmg, selv når det lykkes dem at dræbe det. De vil dræbe svindler (4000exp), men de 2 dmg vil til sidst nedsætte dem. Ting, jeg stadig vil teste, er forskellige kæledyr, abessinerne ser ud til at det kan hjælpe, jeg vil se, om DR reducerer 2 HP slid. Jeg tvivler på, at kæledyrene, der øger helbredelseshastigheden, vil hjælpe, fordi beboere ikke har en helbredende hastighed, mens de udforsker.

Er der nogen der kender kæledyr, der virkelig øger ødemarkens overlevelsestid?

rediger : En sidste observation, legendariske beboere er i en ulempe, fordi de starter på niveau 20-35 og ikke får den ekstra HP fra at have maksimal udholdenhed fra niveau 1 op. Jeg holder dem stadig, men de vil ikke vare så længe i ødemarken. Ja, oberst Efterår, jeg taler til dig, en stor stedmoderblomst!

Kommentarer

  • Dette ville være meget bedre, hvis du brød det lidt op. Det ‘ er bare en kæmpe tekstmur lige nu. Jeg er enig i, at niveau 30 eller deromkring synes at være det bedste niveau for en lang ekspedition uden at dø. Jeg ‘ har haft en 33-årig fyr med en Plasma Rifle og Robust Wasteland-udstyr med alle max SPECIAL fra niveau et ophold ude i 5d 8h 15m.
  • Min kæledyr med + 63% HP er ægte ødemark booster xD …. men jeg fik aldrig noget fra det nationale depot end 125xp …. O_o

Svar

Jeg loggede lige ind igen efter en lille pause og havde en lvl 26 og 38 specials, der ikke var max, der overlevede i 38 dage og 19 timer. De døde og kæmpede med supermutante behemoter og supermutante overherrer, der gjorde omkring 9 dmg pr. Kamp til mine fyre.

Svar

Jeg finder det mit niveau 38 Sarah Lyons samler for det meste junk og en gang imellem finder hun noget som en forbedret lasergevær, men så syntes hun altid at løbe fra en dødbringende skabning. Så pointen er, at hvis du finder noget utroligt godt, vil din opdagelsesrejsende altid få dårligt helbred som et resultat af at finde en dødsklo eller noget dødbringende til en niveau 20-35 opdagelsesrejsende. Men hvis du er opdagelsesrejsende ude i en dag eller to, vil du opdage, at i stedet for at kæmpe mod udstødning, vil udforskeren begynde at bekæmpe radscorpions og skyde myresoldater og efter 3 dage eller deromkring i ødemarken vil du opdagelsesrejsende Bliv mere eventyrlysten og start med at bekæmpe supermutanter og udforske forladte huse i stedet for at sende tårne.

Bær altid StimPaks og RadAways. kæmpe supermutanter osv. Kan være hårdt efter et stykke tid. Ps tryk på den underlige fyr, som du se i hvælvet, og han forsvinder i hætter.af Steve 73,3: 44

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *