Dette spørgsmål er færdig med Sandkasse til foreslåede spørgsmål


(Hvilken fysisk lov kan magi manipulere for at påvirke tyngdekraften?)

I min verden er alle i stand til at kaste magi. Det er muligt for en enkelt person at kaste så mange forskellige typer magi, som han / hun ønsker, forudsat at de kender besværgelserne. Hver person har også tilknytning til en bestemt type / form for magi, f.eks. projektil magi, vand magi eller defensiv magi. En af hovedpersonerne i min historie har tilknytning til tyngdekraftsbaserede trylleformularer, så det er meget lettere og mere intuitivt at bruge dem til hende.

Det jeg er interesseret i er ikke, hvordan magi fungerer i denne kontekst (antag at der er en vis mængde genopladning af MP inden for hver person, der bruges til at trylleformulere), men snarere hvordan gravitationelle effekter forårsaget af magien kunne forklares.

Jeg leder efter en ” generisk “løsning, der eksplicit forklarer denne type magi, ikke hver eneste trylleformular / brug, men snarere” tyngdekraftstype magi “i sig selv. Jeg har ikke til hensigt at forklare mine læsere hver eneste fysiklov, rumtid osv. I hver detalje, men det vigtigste aspekt af “hvordan” skal komme på tværs.

Når du svarer, skal du tage følgende scenarier som brugstilfælde for magien at kontrollere:

  • Sænke dig selv ned, når du falder, så du ikke rammer jorden i fuld hastighed (så tæt på 0m / s som muligt ved i det mindste skal du ikke blive såret ved landing) (f.eks. springe højere op)
  • Levitating dig selv / andre objekter, så de bevæger sig ikke i nogen retning
    • Bonuspoint: stadig vil ikke bevæge sig, hvis det påvirkes af en anden styrke (f.eks. en kastet sten)
  • At skubbe genstande ud af din vej (f.eks. en låst dør)
  • Evne at kombinere flere “tyngdekraftsfelter”, så du samtidig kan holde en kop på plads og rotere den opad og ned, mens du stadig holder væsken inde

Jeg har også fundet spørgsmålet Hvordan giver jeg superhelte gravitationsmanipulation, berettiget videnskabeligt? , men det er noget anderledes end mit spørgsmål. Mit spørgsmål fokuserer på, hvordan man faktisk udfører tyngdekraftsbaseret magi og ikke på, hvordan man kunne retfærdiggøre eksistensen af sådanne kræfter.


Rediger: Tak for alle de gode svar! Jeg følger svaret af Chronocidal , da det passer til min egen idé om, hvordan det skal fungere bedst af de eksisterende svar.

Kommentarer

  • Godt arbejde med sandkassen.
  • Vær opmærksom på at ændring af din masse ikke ‘ t gør du falder langsommere, medmindre du også ændrer din opdrift i luft, så magi er i luften! Allez, allez, allez …
  • Brandon Sanderson ‘ s ” Stormlight Archive ” -serien er et godt eksempel på tyngdekraftmagi. Bortset fra at være en meget god bog, kan den inspirere dig.
  • @Echox Kom efter tyngdekraftens magi, bliv for den bizarre fremmede verdensbygning, den indstilling, der formår at få enorme fantasisværd og magisk magtpanser faktisk til at fungere, spren, Shadesmar, hemmelige samfund, Unmade, de snesevis af POV-figurer, den politiske intriger, Wit, det personlige drama … vælg. Stormli ght har noget for enhver smag!

Svar

Det, jeg er interesseret i, er ikke, hvordan magi fungerer i denne sammenhæng (antag, at der er en vis mængde genopladning af MP inden for hver person, der bruges til at trylleformulere), men snarere hvordan gravitationelle virkninger forårsaget af magien kunne forklares .

Hvis du holder dig til Einsteins model for tyngdekraften, kan du forklare din magi ved hjælp af evnen til at manipulere krumning af rumtid.

Gravitationskraften, der opleves af et objekt (Einstein-tensoren), der er udsat for krumning $ R $ (Ricci-tensoren) kan beregnes ved hjælp af formlen $ G_ {µv} = $$ 8πG \ over C ^ 4 $$ T_ {µv} $

For at skabe en “frastødningseffekt” skal krumningen kan gøres konveks i stedet for konkav.For at begrænse, hvor stort et område påvirkes, skal du bruge en skarpere kurve (dette får kraftoplevelsen til at stige / falde hurtigere, når du nærmer dig toppen i stedet for den normale $ r ^ { -2} $ forhold opleves på afstand $ r $ under standardbetingelser)

Ved at kurve rumtid direkte kan du også anvend kraften i alle retninger i stedet for bare “mod” og “væk”

Kommentarer

  • Hvad angår den magi, ændrer du krumningen ved at ændre populationen af virtuelle partikler i det mellemliggende rum: Ændring af dens densitetsændringer c og ændring af deres dielektriske ændringer G.
  • @amI Mener du $ C $? Ændring af $ c $ ville være bekymrende.
  • @ wizzwizz4 – Ændring af C er, hvad massive genstande gør for vakuumet. Selvom c er en defineret konstant, er dens definition lokal. Jeg mente at antyde, at evnen til at manipulere vakuumdensitet uden store masser ville gøre c langt mindre universel.

Svar

Hvad jeg er interesseret i er ikke, hvordan magi fungerer i denne sammenhæng (antag, at der er en vis mængde genopladning af MP inden for hver person, der bruges til at trylleformulere), men snarere hvordan gravitationelle virkninger forårsaget af magien kunne forklares.

Hvis du syr til den newtonske model for tyngdekraften, kan du forklare din magi via evnen til at styrende størrelse og tegn på de masser, der er involveret i tyngdekraftsinteraktionen.

Gravitationskraften mellem to legemer med masse m ved afstand r kan beregnes efter den berømte formel $ F = G \ cdot $$ m_1 \ cdot m_2 \ over r ^ 2 $ .

Hvis du kan ændre tegnet på m, kan du have tyngdekraften frastødende. Så i tilfælde af du hopper fra en skyskraber og drejer din masse til nega tive en gang i efteråret ville have den virkning, at Jorden skubbede dig op og bremsede dit fald. Du kan også svæve ved at skifte positive og negative masseværdier.

At vende en kop på hovedet, mens indholdet ikke tabes, kan opnås på samme måde.

Kommentarer

  • En ting at overveje er, at tyngdekraften er latterligt svag i forhold til enhver anden kraft. Så hvis du begrænser mængden, kan du ændre størrelsen og underskrive, vil du sandsynligvis kun være i stand til enten at knuse ting eller svæve dem, hvis effekten er ensartet, da du altid skubber mod jorden. Ikke-ensartet tyngdekraft kan fremkalde noget spin i objekter, men det vil være virkelig svært at generere nogen sidelæns bevægelse
  • At dreje din masse til negativ ville have den virkning at du skubber jorden ned. Jorden ville også skubbe dig op, men hvis din inertimasse var også negativ, ville det resultere i, at du bevæger dig ned. (Hvis du ‘ bare ændrer din gravitationelle masse uden at ændre din inertimasse, er du ‘ meget underlig.)
  • @ L.Dutch Er G accelerationen af jordens tyngdekraft, så 9,81 m / s ^ 2 ?
  • @TobiasF . Nej, det ‘ er tyngdekonstanten (ca. 6,7 m ^ 3 / [kg * s ^ 2]). Du ‘ tænker på ‘ g ‘, hvilket er en genberegning af (G * m / (r ^ 2) med r og m omtrent jordens radius og masse for et emne på overfladen.

Svar

Personligt vil jeg undgå at forsøge at få en fysikbaseret in-universe-forklaring, medmindre dit magiske samfund også har en meget høj teknologi.

Når det er sagt …

Da tyngdekraften er resultatet af rumets krumning, ville det enkle svar være at få magien til at ændre den krumning. Vi ved ikke nøjagtigt, hvilken mekanisme der får plads til at kurve i nærværelse af masse, så du kan kom væk med en eller anden kunstnerisk licens. Det er trods alt magi.

Lad os sige, at tyngdefeltets styrke, som er et udtryk for rumets vridning, er noget, du kan bevæge dig rundt. kan ikke tjene meget tyngdekraften alene, men du kan potentielt tage energi fra andre dele af marken og blive gravid ntrer det. At reducere tyngdekraften i et område kræver, at du spreder feltenergien rundt, så tyngdekraften bliver stærkere andre steder. Jo bedre du er til at kontrollere det, jo mere kompleks kan du foretage de resulterende ændringer, og jo stærkere dit magiske talent er, jo større er omfanget af ændringerne.

Men tyngdekraften gør kun virkelig én ting: træk i ting. Du kan placere tyngdekraften godt i luften 2 meter over bordet og se den falde ind, men det vil være svært at kontrollere bordets retning. Du bliver sandsynligvis nødt til at oprette et formet tyngdefelt i form af bordet for at få det i den rigtige retning, og det vil ikke bare sidde der, når du skubber på det … medmindre du har tilstrækkelig feltstyrke til at modvirke skubbet.

Da dette dog er magisk, lad os antage, at du kan deformere rummet, som du vil, hvis du har den rigtige magi. Du kan gøre alle mulige grimme ting med det , som at koncentrere al tyngdekraften på en slagmark til en lille kugle med hypergravitation, der er stærk nok til at rive mennesker fra hinanden. Du kan få tingene til at falde i alle retninger og i det væsentlige gøre dig til det ultimative belejringsvåben. om slotte, der falder ned i himlen? Hvis det var mit slot, ville jeg gøre mit bedste for at forbyde tyngdekraften så aggressivt som muligt.

Så ja, du kan stoppe folk med at falde. Ja, du kan gå på vægge og lofter. Men det kræver en hel del feltformning for at få kopper til at danse og vende uden at spilde deres indhold.

Måske hvad du har brug for er mindre tyngdekraft og mere telekinesis? Direkte anvendelse af kræfter på objekter har også et stort potentiale. Måske en kombination af begge?

Svar

Tyngdekilder er overalt. Alt i galaksen er tiltrække alt andet.
Den eneste grund til, at satellitterne i rummet ikke styrter ned, er fordi de rejser hurtigt nok til at fortsætte med at savne Jorden.
Den eneste grund til, at Jorden ikke styrter ned i solen, er at den bevæger sig hurtigt nok til at fortsætte med at savne den.
Den eneste grund til, at solen ikke falder ned i det sorte hul ved den galaktiske kerne, er at den bevæger sig hurtigt nok til at fortsætte med at savne den.

Hvis nogen af dem mister fremdriften, springer de til en brændende død.

Den eneste grund til, at to æbler ikke kredser om hinanden, er fordi de er overvældet af jord tyngdekraften og solens tyngdekraft og alle de andre tyngdekraftkilder, der påvirker os.

Så den måde, som magi styrer tyngdekraften på, er ved selektivt at ignorere, vende eller forstærke det omkring den ting, du vil manipulere. Hvis du har brug for at svæve, skal du vende jordens tyngdekraft om. Hvis du har brug for at skubbe noget, skal du styrke trækket fra ting i overensstemmelse med den retning, du vil have det til at gå, og derefter negere eller vende trækket fra de andre retninger.

På de højeste niveauer ville det være vanvittigt stærkt, at være i stand til at øge tyngdefeltet til et punkt, hvor det bliver neutronium eller en singularitet.

Svar

Dette er mere en tilføjelse til L.Dutch ♦ s svar , styrende størrelse og tegn på de masser, der er involveret i gravitationsinteraktionen men for at opnå nogle af de punkter, du nævnte (skubbe en dør ud af vejen, stoppe bevægelse, selv når de påvirkes af en ekstern styrke), skal du have en løsning til sidelæns bevægelse og rotation .

Ved sidelæns bevægelse kan du tage højde for det faktum, at Jorden ikke er en kilde til tyngdekraften, i stedet trækkes vi mod hver partikel, der udgør Jorden, og vores tyngdekraftsvektor er summen af alt disse kræfter. Hvis din karakter kan styre effekten af tyngdekraften fra forskellige kilder separat, kan bevægelse sidelæns opnås ved at få et skub fra den ene halvdel af jorden og blive trukket af den anden. Du kan endda bruge tyngdekraft fra andre himmellegemer (Sol, Jupiter, supermassivt sort hul i midten af Mælkevejen).

Rotation kan opnås som beskrevet i Whitecolds kommentar med ikke-ensartet tyngdekraft: få halvdelen af det, du roterer, trukket ned og den anden halvdel trukket op (forsigtigt så du ikke river det i stykker). Din roterende kop vand, der ikke spilder, kan gøres ved at lade tyngdekraften skubbe “ind i” koppen lige i nærheden af munden, skubber fra bunden af koppen for at modvirke den bevægelse, som det første skub ville give, alt imens man holder koppen og vandet i luften (dette kan kræve mere dygtighed fra din karakter end simpel levitation). / p>

Svar

Higgs-feltet giver elementære partikler deres masse, og at have en slags mekanisme til at dæmpe eller deaktivere dens interaktioner kan fungere til din fordel på et niveau, der virkelig ikke har et rimeligt oplagt modargument. Så i virkeligheden kan magien nogle hvordan stopper denne interaktion, hvilket gør objektet et øjeblik mere eller mindre massivt. (Den eksterne skubbeeffekt, du nævnte, fandt jeg den sværeste at forklare …) Indviklingen fungerer dog meget forskelligt for ladede leptoner og kraftbærerbosoner.

Det meste af massen af stof er fra masse af atomkernerne, og ~ 99% af denne masse kommer ikke fra massen af de enkelte elementære partikler, men den stærke kraft; potentielle energier af kvarkerne (og dermed protoner og neutroner) bundet sammen kan oversættes til masse via E = mc ^ 2.En anden forklaring på din magi kan således ikke ligefrem være en, der fungerer ved at blande sig med tyngdekraften, men at blande sig med en anden grundlæggende kraft, der påvirker masse, som igen bliver taget op af uændret tyngdekraft. Den stærke kraft formidles af gluoner (analogt med fotoner for de elektromagnetiske interaktioner), så vi går med limstof.

Problemet med alt dette er selvfølgelig, at hvis man er i stand nok til at ændre disse tænder , grundlæggende egenskaber af partikler, giver det ikke let mening at være i stand til kun at demonstrere tyngdekraftsbaserede kræfter.

Svar

Den slags magi, du taler om, er antropomorf.

  • Sænker dig selv ned, når du falder, så du rammer ikke jorden i fuld hastighed (så tæt på 0m / s som muligt, i det mindste bør du ikke blive såret ved landing) (f.eks. springe højere op)
  • Levitating yourself / andre objekter, så de bevæger sig ikke i nogen retning
  • Bonuspoint: vandt stadig ikke, hvis de påvirkes af en anden kraft (f.eks. en kastet sten)
  • Skubber objekter ud af din måde (f.eks. en låst dør)
  • Evne til at kombinere flere “tyngdekraftsfelter “, så du samtidig kunne holde en kop på plads og dreje den opad og ned, mens du stadig holder væsken inde

Tyngdekraften er måling af den grad, i hvilken masseenergi kurver rumtiden omkring den. Det, du beskriver ovenfor, er en masse ting, der synes overbevisende for et menneske, hvis du beskrev tyngdekraften til.

En fysikbaseret proces vandt ikke pænt i en “ting, som X-magi ville gøre”, som en mennesket ville fortælle, fordi fysik ikke er ligeglad med, hvad et menneske finder fortællende overbevisende.

Som eksempel dækker elektromagnetisme alt fra at være i stand til at røre ved ting, se ting, skyde lyn og stort set meget hele kemi. I mellemtiden handler den menneskelige “historie” -baserede Magnatisme om at være i stand til at flytte metaller rundt (fordi de er “magnetiske”), og Elektrisk magi handler om lynbolte og statisk elektricitet.

Hvis du vil have antropomorf magi, magi, der giver mening mytologisk eller i kategorier, som mennesker bryr sig om, den skal drives af en intelligens med et lignende sind som vores. At intelligens på en eller anden måde satte reglerne op på måder, som vi finder behagelige.

Spells bliver “instruktioner” til denne intelligens, som derefter gør hvad der er bedt om. Det væsen, der interageres med, kunne være en gudlignende enhed, en dæmon eller en post-singularitet AI eller et gammelt glemt samfund af superforskere, der efterlod “makroer” aktive, som deres børn plejede at lege med.

I det sidste tilfælde er tilknytningen til visse mennesker til bestemte former for magi lig med at være i stand til at låse en bestemt smartphone op med din stemme, fordi den tilfældigvis ligner den rigtige ejer (det behøver ikke at være stemmelåst, men du kan forestille dig, at det er sådan). Det faktum, at disse gamle intelligenser lod deres børn lege med ildkugler, ville forklares ved, at alle i deres samfund blev bakket op, og reparation / opstandelse var trivielt; at teknologien ikke “t genkender mennesker som værende i deres mønsterbanker. Mennesker, der kan helbrede, bruger faktisk de “veterinære” makroer.

Nu når vi adskiller den fysiske mekanisme fra “slags magi”, det faktum, at disse er “tyngdekraften “makroer er fordi de er den slags ting, som forældrene programmerede til deres barn (eller måske købte” leg med tyngdekraften “-sættet til deres barns system).

Hele dit miljø kan være en simulering kører i en gammel computer med de oprindelige værter, der længe har eksisteret. Det stof, du går på og trækker vejret, kan være programmerbar computronium (masse-energi optimeret til at udføre beregning), der efterligner at være stof for at efterlade en “naturlig” oplevelse til opvækst , men at være computronium er dette bare en mulighed; “magi” ignorerer bogstaveligt talt de tilsyneladende fysiske love, fordi fysikkens love, som du oplever dem, kun er et emuleringslag.

At kunne flyde i en af disse tilfælde er lidt mere end et spørgsmål om at ændre positionens værdi for en variabel i en bestemt koordinat tempo. Nu har intet menneske adgang til dette underliggende system; så de kan ikke indsætte de forkerte argumenter og få vandet på jorden til at kredse omvendt rundt om solen.

Kommentarer

  • ” Der er ingen ske ”

Svar

Jeg låner stærkt fra “Irregular at the Magic Highschool” lette roman-serie, hvor magi udføres ved at påvirke informationskropperne af partikler. Grundlæggende antager, at alt har en “informationskrop”, der ligner hvordan i fysik simuleringer hver partikel har en slags matrix / vektor, der gemmer dens egenskaber.Disse egenskaber kan være position, tid, hastighed, masse, energi osv …Dette svarer noget til strengteori, hvor partikler er strenge, og egenskaber af en partikel bestemmes af strengens vibrationer.

Uanset hvilken vej du vil gøre, påvirker tyngdekraften magiens vibrationer / informationer relateret til tyngdekraften. Der er ingen “tyngdekraftsfelter” i denne løsning, så jeg kan ikke kontrollere muligheden for at skabe flere tyngdekraftsfelter, men du kan stadig rotere en kop og ikke få væske til at falde ud ved at påvirke koppens partikler sammen med væsken indeni .

Svar

Dette svar vil ikke blive videnskabeligt detaljeret . Jeg bruger enkle udtryk for at holde det forståeligt. Antag en vis nøjagtighed, der går tabt som følge.

” Hvilken fysisk lov kan magi manipulere for at påvirke tyngdekraften? ”

Gravity Magic kan manipulere tyngdekraften.

Hvad? Forventede du noget andet?

Gravity magic virker ved at lokalisere en masse mana i en bestemt region for at forårsage specifikke tyngdekraftsbegivenheder i den pågældende region.

Hvilke effekter har Gravity Magic skal have?

  • Gravity Amplification
  • Gravity Reduction
  • Gr avity Nullification
  • Gravity Reversion

Så hvordan ville dette fungere?

Først skal du overveje, hvilke komponenter der påvirker tyngdekraften: Mass og Volume. Jo større massen i et rumfang er, desto større tyngdekraft vil den påvirke andre massegenstande med.

Masse er mængden af ting, en genstand er lavet af. Volumen er mængden af plads, som ting fylder.

Dernæst skal du overveje, hvor LANG stigningen vil forekomme.

Ved at øge massen af et område øger du dens densitet. Til gengæld vil tyngdekraften stige. Normalt er tyngdeforskydninger normalt mindre. Hvis du har en krøllet kugle af aluminiumsfolie, vil den have mindre tyngdekraft end en komprimeret kugle af ren aluminium. Med meget lidt, men tyngdekraften vil være forskellig. Men hvad med hvis mængden af masse i den kugle var steget med 100 på trods af at det samme volumen opretholdes? Derefter ville tyngdekraften stige en hel del. Ville det være mærkbart? Ikke rigtig fordi tyngdekraften på planeten ville være mere indflydelsesrig.

Så hvordan ville vi påvirke ændringer, du ønsker?

  • Langsom nedstigning – Når du kaster langsom nedstøbning, kaster hjulet en bevægende masse af tyngdekraft med høj densitet over dem, der har sin egen tyngdekraft på 0,9 Gs, hvilket bringer indflydelse fra planetens tyngdekraft på dig til en tiendedel af, hvad den var.
  • Levitation – Når du kaster Levitation, kaster caster en masse i et område, der tiltrækker noget i nærheden til sin kilde. Den centrale tyngdekilde er omgivet af et andet tyngdekraftlag, som tjener til at holde genstande afbalanceret mellem de to tyngdekilder. For hurtigt at trække et objekt ville tyngdekraften være 5Ger, men ville henfalde over tid og hurtigt nå 1,1 Gs, før den fastholder det i et stykke tid og henfalder fuldstændigt. Jo højere tyngdekraften og mere lokaliseret feltet, jo sværere ville det være for en ekstern styrke at flytte de berørte genstande. Problemet er, at jo større tyngdekraften er, desto farligere er det at være inden for dets direkte indflydelsesfelt.
  • Push – Der oprettes en tyngdekraftmasse, der trækker objekter ind mod den.
  • Kombinerede felter – Opret bare to separate masser, der bevæger sig med passende hastigheder i forskellige retninger, så de begge påvirker det samme objekt og ikke påvirkes negativt af hinandens tyngdekraft.

Svaret er bare at skabe masser af mana. De udsender en tyngdekraft, og den kraft vil give de ønskede effekter. Du kan endda lege med ideen om negativ masse, men det ville være dit eget valg af kreativ frihed.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *