a Blender 3D-ben, van-e olyan funkció, mint a “Flow mööda felületet” a Rhino 3D-ben? Ismerem a “görbe mentén haladást”. de ez módosítja a hálót az ívelt vonalnak megfelelően.
Néhány hálót deformálnom kell az irregualáris terep mentén. Bár soha nem használtam Rhino-t, azt hiszem, hogy a Rhino-ban a “Flow mööda felületet” keresem .
Találok ilyeneket a Blenderben?
Megjegyzések
- üdvözlöm Yk_Y, nem ' nem használja az orrszarvút, de miután láttam egy példát, azt hiszem, vannak módosítók és ' trükkök ', amelyek képesek tedd ezt, de attól függ, hogy konkrét esetben milyen helyzetben vagy, ha hozzáadhatsz egy képet, amely szemlélteti a pontos esetet, jobb lenne
Válasz
Valami hasonlót elérhet a rács deformáció és a shwrinkwrap módosító módosítások
Mondjuk, hogy van egy ilyen objektumod:
És egy ilyen felületen szeretné deformálni:
valami létrehozásához így:
Létrehozhat egy rácsot, amelynek csak egy szegmense van a W tengelyen, és amely a terep méretére van méretezve.
Jelölje ki az eredeti objektumot, és adjon hozzá egy Rácsforma módosítót, kiválasztva a rácsot vezérlő objektumként.
Ezután válassza ki a rácsobjektumot, és adjon hozzá egy shwrinkwrap deformált módosítót. Válassza ki a Cél (sík) elemet, állítsa projekt módba, és válassza ki a deformáció helyes tengelyét.
Megjegyzések
- Thanx. ' pontosan az, amire szükségem van!
- Még mindig működik nálam a v2.78 verzióban 🙂
Válasz
Ha aktiválja a “Snap átalakítás közben” és az “Elforgatás igazítása a bepattanó célhoz” funkciót, akkor reprodukálhatja a Folyamatos felület alternatív módjának viselkedését. (A másik mód, amelyet a “user: cegaton” mutatott)
Válasz
Ezt a funkciót is kerestem, nagyon jó megoldás a tórussal, ugyanazokat a lépéseket kipróbáltam, de sajnos sajnos nem sikerült,
a tórusz a rács széléig nyúlik és úgy hunyorog, mintha a zsugorodási módosító módosulna használták, úgy tűnik, hogy van néhány változás a turmixgépben. 2.78.
Mindenesetre találtam alternatív megoldást a háló deformációjával.
Tegyük fel, hogy te már van egy deformált sima 1 és egy tórusa.
Csak létre kell hoznia egy új síkot (ezt hívhatjuk 2-es síknak), hogy a háló deformációja megszilárduljon, majd hozzáadódjon a háló torzításához a tóruszobjektumon és a ” 2 “sík”, ezt követően adja hozzá a shrinkwrapot a “2 síkhoz”, és helyezze át ezt a módosítót a felső verembe, majd válassza ki az “1 síkot” a shrinkwrap célban, amely a vetítési módot választotta (animációhoz működik a legjobban), és hogy minden deformációs háló vonzza tórust az 1. síkra, akkor is, ha a tórust körbe kell mozgatnia, akkor mind a tórust, mind a deformációs sima, vagy a 2. szülő sima helyre kell mozgatnia a tórust. Ez nem tökéletes, de segít, ha a rácsos módszer nem működik.
Válasz
Próbálja ki a zsugorcsomagolás módosítóját. Ez “zsugorodik” egy hálót egy másik tárgy köré.
Hozzon létre egy síkot, és ossza fel néhányszor a legjobb eredmény érdekében. Alkalmazzon egy shrink wrap módosítót, és válassza ki a föld objektumot a “Cél” elemhez.
A módosítóval kapcsolatos további információkért tekintse meg a wikit.
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Deform/Shrinkwrap
megjegyzések
- szia, kérjük, adjon további információkat a válaszod, például a képernyőképek erről a műveletben és / vagy a beállításának módja.
- @beiller Shrinkwrap az objektumot egy felület mentén simítja. Lásd: graphics-cad.blogspot.mx/2014/10/… és azt, hogy az objektumok hogyan deformálódnak, de megtartják alakjukat .