Jelenlegi helyzet

A Flame Blade egy 2. szintű varázslat, és nagyon gyenge:

Műveletével közelharcos varázslatot indíthat a tüzes pengével. Találat esetén a cél 3d6 tűzkárokat okoz .

Ez átlagosan 10,5 sebzést jelent, míg Shillelagh 7,5-et végez 16 Wis-szel, 20 Wis-szel 9,5-et.
Tehát 1 sebzés cseréjében , Shillelaghnak nincs szüksége koncentrációra, és károsodásának típusa is előnyösebb. Sokkal több lény ellenáll a Tűznek, mint amennyire sebezhető, de a varázslatos bludgeoning mindenkit érinthet.

Összehasonlítás a lángoló gömbbel

A lángoló gömb ugyanolyan típusú kárt okoz, és koncentrációra is szükség van, de bónusz akcióval használható, esélye van több ellenség megrongálására, és fele kárt okoz akkor is, ha az ellenség sikeresen ment. Ha azt feltételezzük (ahogy a DMG teszi), hogy a támadások könnyen átalakíthatók mentésekké, és 50% -os találati esélyt kapunk, mindkét varázslatnak ugyanaz a kimeneti kimenete.

Cantrips hozzáadása

A Flaming Sphere fenntartása mellett használhat egy cantrip-t a műveletéhez, ezzel további előnyt biztosítva.
Tehát ugyanazon beruházáshoz (ugyanaz a varázshely, koncentráció , az összes rendelkezésre álló művelet) sokkal nagyobb károkat okozhat a cantrip + Flaming Sphere kombinációjával.

Varázslatok hozzáadása

Miközben ezekre a varázslatokra koncentrál, a Treant közeledik. A Blight-ot leadod az akcióddal. Ha a Flaming Sphere-t használta, akkor 8d8 + 2d6 sebzést okozott ebben a körben, de csak 8d8 sebzést hajtott végre Flame Blade-del.

Javaslat

A kezdeti sebzés 4d6, és varázslatenként 1d6-tal nő, minden második helyett. Ez még mindig gyengébb, mint a Shillelagh + Flaming Sphere, de legalább most van néhány felhasználási esete.

írja be a kép leírását itt FB2: Lángpenge 2. szintű nyílással
FBm: Flame Blade a legmagasabb elérhető helyesírás-nyílással
Sh + FSm: Shillelagh, mint akció, és a Flaming Spehere, a legmagasabb rendelkezésre álló varázslettel, mint bónusz akció.

Tehát a kérdések:
1) Hiányzott valami, lehet, hogy ez egyes helyzetekben felülkerekedik?
2) Másik 1d6 legyőzni? Még mindig kevesebb, mint a Flaming Sphere + Produce Flame után a 11. szint

Megjegyzések

  • Vegye észre, hogy miközben a Lángoló gömbre koncentrál, valójában kátrányokat és más varázslatokat is leadhat (mindaddig, amíg ezeknek nincs ‘ szüksége koncentrációra)
  • @Eugenio És ez pontosan így van a Flame Blade-vel kapcsolatos problémám, hogy ez összeköti a koncentrációdat és a cselekvésedet.
  • Csak egy apró megjegyzés: sok embernek van némi színvaksága, ezért megpróbálom elkerülni, hogy olyan diagram-legendák legyenek, ahol a szín a szín csak megkülönböztető tényező. Ha teheti, javaslom, hogy a diagramkulcsot ne csak színtelen színben készítse el, hanem mindegyik opciót jelölje a {dobozok, körök, négyzetek, gyémántok, exek, & c egyikével. }.
  • @ nitsua60 én általában csinálom ezt , de a Google Táblázatok nagyon megnehezíti

Válasz

A láng penge időtartama legfeljebb 10 perc , míg a lángoló gömb időtartama koncentrációja, legfeljebb 1 perc és shillelagh egy perc időtartam (nincs koncentráció) .

A láng penge 3d6 mágikus tűzkárt okoz a Wisdom módosítóval (közelharci varázslat) 10 percig. Ez két vagy három küzdelmet lefedhet (valószínűleg, ha szorosan csomagolt börtönbe kerülsz), és lehetővé teszi más varázslatok vagy cantripok tetszés szerinti használatát, amíg azok nem igényelnek koncentrációt.

A lángoló gömb viszont általában nem több, mint egy harc (legfeljebb 10 menet), és ugyanolyan szintű varázslatot használ, mint a flame blade .

Megtanulhatjuk a matematikát, és megnézhetjük, hogy gazdaságilag, ha a találati arány megegyezik (amire a kérdésében rámutatott), a lángoló gömb csak 1d6 átlag “garantált” kárt okoz , és ezt csak 10 alkalommal teheti meg. Azt mondom, hogy “garantált”, mert csak akkor okoz kárt, ha ellenséget döngöl, vagy ha egy ellenség 5 lábon belül megáll, és az ellenség még mindig mentést kap ellene. Irányíthatod, mikor döngöl egy ellenséget, nem lehet irányítani, ha az ellenség megáll a közelében.

Másrészt a lángpengé eltalálhatja a 3d6-ot (ez további 4 átlagos sebzést okoz a lángoló gömb ha a cél mentése sikertelen), és tízszer annyiszor képes megtenni. Átlagosan 11 sebzéssel és tökéletes találati arányt feltételezve minden kört megtámadva ez 1000 perc alatt 1100 potenciális sebzést okozhat. A lángoló gömb viszont legfeljebb 70-et képes megtenni (és tökéletes körülmények között, minden rendben megy, összesen 560 átlagos kár).

Végül a lángpengének a fegyverként való hasznossága is van: olyan fényt is termel, amelyet tetszés szerint el lehet vetni és bónusz művelettel elő lehet hívni, miközben a varázslat még mindig leadási időtartama alatt van . Ez sokkal hasznosabb, mint a lángoló gömb által biztosított fény, amely ebben az esetben kétszer olyan erősen ég, de csak egy tizedig ég.

Megjegyzések

  • Még egyetlen találkozás során sem tudtam soha megtartani a koncentrációt (a nagyon rövideket leszámítva). Ha nincs War Caster, magas CON és jártasság a CON mentésekben, akkor ‘ valószínűleg elveszíti a koncentrációját, miután 2-3-szor megütötte – és Ön ‘ valószínűleg eltalálja, ha ‘ a Flame Blade t használja, ami egy közelharc varázslat. Magasabb szinten ‘ nem túl szokatlan ahhoz, hogy egy körben több mint 40 sebzést okozzon (például egy sárkány ‘ lélegző fegyveréből ), amelyhez DC20 + CON mentés szükséges. Ezért nem gondolom, hogy a varázslat időtartamával kapcsolatos érvelésed különösen releváns.

Válasz

iv class = “answer”>

A javasolt változtatások jól működnek a gyakorlatban, druidaink néha

Dmg283 a varázslat tervezéséről azt mondja:

Ha egy varázslat annyira jó, hogy egy görgő állandóan használni szeretné, akkor a szintjéhez képest túl erős lehet.

Ez egyértelműen nem így van, tehát nem túl erős.

Az ellenkezőjét is igaznak tartom:

ha egy varázslat annyira rossz, hogy egy görgő soha nem akarja használni, akkor nem biztos, hogy elég erős a szintjéhez.

Úgy gondolom, hogy ez egyértelmű jel volt, a Flame Blade korábban túl gyenge volt.

A kérdés erre redukálható:
Érdemes-e fordulóban 2 sebzés koncentrálódnia?
Saját a válasz: egyértelműen, NO


Hogyan nem kiszámítható a várható kár?

Ezt állítva kiszámíthatja a várható károkat úgy, hogy a sebzést / kört megszorozza az időtartammal, mintha azt mondaná, hogy 1000 mérföldet képes megtenni tíz óra alatt, ha autójának maximális sebessége 100 km / h. Igen, ez elméleti maximum, csak a trafic-et teljesen figyelmen kívül kell hagynia, törvények, a tartály és a hólyag kapacitása.
Más szavakkal, értelmetlen.

A lángpengéje nem fog 10 percig tartani .
A koncentráció valószínűleg megszakad , ha közelharcban tartózkodik. Lehet, hogy önként hagyja abba, mert az ellenség el akar menekülni, és meg kell akadályoznia az Entangle-t, ellenkező esetben láthatatlanná válik, és a Faerie Fire-ra van szüksége ahhoz, hogy pártja (és saját maga) megbízhatóbb találatot érjen el.

Egyenértékű varázslat

Vegyél egy 4. szintű Druidot, 18 bölcsességgel. Átlagosan 10,5 sebzést tud okozni a Flame Blade-del, vagy 8,5-öt Shillelagh-val.
Vajon hatékony lenne-e neki egy képzeletbeli varázslat leadása A koncentrációt igénylő Inferno Staff akár 10 percig is eltarthat, 2 sebzést okoz Shillelagh és megfordítja a kártípus tüzet? Legmagasabb szintű nyerőgépeinek egyharmadát költeni valamire, ami elhanyagolható, miközben koncentrációjának lekötése nagyon rossz üzletnek tűnik.
A 8. szinten az Inferno Staff kártérítési prémiuma gyakorlatilag 1-re csökken, ha a druida felfedi bölcsességét.

Ezen a ponton egyértelműen sokkal jobban jár neki a Faerie Fire vagy az Entangle leadása, még akkor is, ha sokkal rövidebb ideig tartanak. A DPR növekedése sokkal nagyobb az Advantage révén, és ezek a varázslatok segítenek szövetségeseinek is.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük