Jelenleg 2 animációm van egy kardon, amelyet modelleztem, és amikor az objektumot fbx-ként exportálom játékmotorom, a Unity, úgy tűnik, nem hozza magával az animációkat. Itt találhatók az exportálási beállítások: írja ide a kép leírását

és itt néz ki, hogyan néz ki, ha importálja a Untiy-ba: enter képleírás itt

Mint elmondhatja, nagyon új vagyok a turmixgépben és a modellezésben, ezért minden tippet értékelni fogok. Köszönöm! Elnézést a második képernyőkép gyenge felbontása miatt.

Megjegyzések

  • Megoszthatja-e a modellt az animációkkal (a keverékfájl). Most egy kocka két kulcsképével próbáltam ki az alapértelmezett beállítások használatával, és ez működött.
  • Van egy link a fájlhoz. Köszönet dropbox.com/s/qs4cj3kw9wv7znu/weapon.blend
  • Hogyan készíthet ilyen nagy felbontású képernyőképet a Blender felhasználói felületéről?
  • Hozzon létre animációkat Pose módban, nem pedig Objektum, és a probléma megoldódott 🙂
  • egyszerűen húzza át a blend fájlt az unity devices mappába, amely ' ll működik

Válasz

Exportáláskor jelölje be az Alapértelmezett felvétel szerepeltetése . Továbbá, mivel nem használsz csontokat, exportálás előtt a modellen kell alkalmazni a skálát ( Ctrl A Méret ).

írja ide a kép leírását

Az animáció (k) nak át kell jönniük a kiválasztottal (Blenderben) alapértelmezett felvételként.

írja ide a kép leírását

Megjegyzések

  • Ezt megtettem korábban, de nem veszi át mindkét animációt … Van két animációm, amelyeket úgy hívtam, hogy támadás bal és támadás jobb. Ezzel a módszerrel én csak támadást kapok balra
  • @RileyShaw nem ' nem gondolja, hogy ez lehetséges, úgy tűnik, ezeket exportálnia kell egy idővonalon, és fel kell osztania az Unity-ben. Lásd ezt és ezt .
  • @RileyShaw nem gondolom, hogy itt a formátum a probléma. Eldobtam a keveréket fájlt a Unity-be, és csak egy animációval érkezett Úgy tűnik, hogy a legtöbb ember több fájlt hoz létre a különböző animák számára. character.walk, character.run stb., vagy animációkat egyetlen idővonalra dob és felosztotta.
  • Ooooh ive most megkapta. Nem vettem észre, hogy a Unitynek lehetősége van egy fő animációt különböző animációkra bontani. Köszönöm!
  • Ez egy nagyon régi bejegyzés, de kérem, segítsen nekem a blender 2.8-ban? ' Egy egyszerű animációt próbálok egységbe exportálni, de az egység a fekete animációt kulcsképek nélkül jeleníti meg.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük