SPECIÁLIS indítás

STR 5, PER 5, END 5, CHA 1, INT 10, AGL 5, LUK 9 (Ugyanaz, mint 10, ha ügyességi pontokról van szó)

Most a következő módszerekkel javíthatja SPECIÁLIS statisztikáit;

STR: +1 implantátum
PER: +1 tulajdonság (négy szem) + 1 implantátum
VÉGE: +1 Perk (intenzív edzés) +1 implantátum
CHA: +0
INT: +0
AGL: +1 tulajdonság (kis képkocka) +1 implantátum
LUK : +0

Ezekkel az alapstatisztikákkal a következő készségpontokat kapja;

60 ügyességi pont az első 4 szintnél, amíg meg nem kapja az Oktatott Perk-et.
15 Ügyességi pont a Tag-ügyességi jutalomért, ha úgy dönt, hogy felveszi.
442 Ügyességi pont a következő 26 szinthez.
Összesen 517 készségpont.

A következő statisztikákkal minden készség 17-től kezdődik, a Barter és a Speech kivételével, amely 9-kor lesz, és az Orvostudomány ami 27 évesen meg fog történni.

Minden készséghez további 16 készségpontot szerez, kivéve a készségkönyvek robbanóanyagát.

Mindezzel még mindig 861 készségpontra van szüksége a max. ki a karaktered. Mivel tudjuk, hogy csak 517 képzettségi pontot szerezhetünk a játékban, ami elmarad a 344 képzettségi ponttól.

Most kérdésemre: helyesek-e az elemzésem, és nem tudod maximalizálni karaktered képességeit és képességeit, vagy Hiányzik valami?

MEGJEGYZÉS: Ez a karakterkonfiguráció megnehezíti a játékot, ha Hardcore módban játszik különösen a játék elején!

Köszönöm.

Hozzászólások

  • @John – Meg kell kérdeznem, miért bounty?
  • @LessPop: A bounty nem csak egy pozitív szavazat, hanem a @capn kitüntetése volt. Válasza lényegesen jobb, mint a sajátom (amit elfogadtam), és nem csupán 10 ismétlést érdemel. Tehát adtam egy szavazatot és egy 50 pontos fejdíjat. Ami engem ‘ m érintett, jól elköltötték! 🙂

Válasz

Úgy gondolom, hogy a rossz statisztika csökkentését választotta.

Kezdeti

S - 1 (Melee+2) P - 5 (Ener+10, Lock+10, Expl+10) E - 6 (Surv+12, Unarm+12) C - 5 (Bart+10, Spch+10) I - 10 (Med+20, Repr+20, Sci+20) A - 5 (Guns+10, Sneak+10) L - 8 (ALL +4) 

KÜLÖNÖS ÖSSZESEN: +208

Ezenkívül minden készség kezdetben 2-től kezdődik, ezért ne felejtsd el az extrát (13 * 2 ) = +26 pont]

Érvelés

Az Erő csak a közelharcot, míg a Karizma a Beszédet és a Bartert vezérli, ami 22 (azaz 2 + 10 + 10) – 14 (azaz 10 + 2 + 2) = 8 különbséget eredményez. minden készségnek max. +5-öt ad, de erről később gondoskodni lehet egy implantátummal , így a SPECIAL vagy az intenzív edzés em révén több hely marad a többi készséggel való játékhoz >.

Jellemzők

Adja hozzá a két tulajdonságot (Bár meg kell folyamatosan keresse meg és viseljen szemüveget, hogy a perc helyett 6 évesen észleljen 4 minden intenzív edzés vagy beültetés előtt).

Ez hozzáadja a +10 készségpontokat [PER ( 6) = 2 Ener + 2 Lock + 2 Expl) + (AGL (4) = 2 Guns + 2 Sneak)

Címkék

Három készség megcímkézése (nem számít, amit nem gondolok) egy másik +45

Ügyességi könyvek Feltételezve, hogy készségenként 4 készségkönyv (4 * 3 *) 13 = +156 )

Jutalmak

Ha az Educated t a 4. szinten vesszük, akkor összesen +32 készségpontok a 20. szintig érhetők el.

A megértés vétele, mielőtt elolvassa a BÁRMILYEN készségkönyvet, hálózatot mutat egy extra +52 (1 * 13 * 4) készségpont (4 készségkönyvet feltételezve) készségenként).

A Címke! felvétele újabb +15

Intenzív edzés

Ez az egyetlen további juttatás több készségpontod van; a SPECIAL-on keresztül.

3-at ajánlok a P erception számára ( implantátummal és a Négy szem maximum tíz), mivel ez három képességet irányít (3 * 2 * 3 = +18 ).

Keverjen még 4-et E ndurance, C harisma, vagy A gility; mivel P és én maximalizáltak, S csak 1 készséget irányít, és Luck implantátumon keresztül bölcsen fejleszthető lesz.(4 * 2 * 2 = +16 ).

Ne feledje: Terjesszen máshol, ha egy készség már 9 éves, az implantátumok később 10-ig tartanak.

Megjegyzés: Ez az összes megszerzett juttatást lefedi a 20. szintig.

Implantátumok

Csak azok az implantátumok emelik a készségpontokat, amelyek hatással vannak a SPECIAL-ra.

Ne feledje: 6 implantátumra 6 állóképességre lesz szükség.

S (+2) P (+6) E (+4) C (+4) I (*MAXED*) A (+4) L (+13) [+1 to ALL 13 skills when luck goes from 8->9] 

Összesen: +33

Level Ups

Miután már elszámoltál az Educated vel és INT-vel 10-kor, 15 marad szintenként további 19 pont a (19 * 15) = +285 .

Ne feledje: Legfeljebb 57-et (minden további címkeértékkel együtt) terjeszthet egyetlen sk-hez beteg (Holt pénz: 53), a készségkönyvek révén megszerzett pontok (16 [DM: 20]) és a megfelelő maximált SPECIAL és 9 Luck (27) érték miatt.

Initial: 234 + Traits: 10 + Tags: 45 + Books: 156 + Perks: 99 + Train: 34 + Implnt: 33 + Lvl: 285 ____________ 896 

Ami 404 alatt van az 1300 (100 * 13) maximálisnál.

Holt pénz

További 5 szintet és további 13 készségkönyvet ad hozzá.

5*17 = 85 4*13 = 52 

És még két esély az Intenzív edzés nél E, C vagy A = (2 * 2 * 2) = 8

Újabb

készségpontok.

Szerkesztés

Újra elgondolkodtam rajta, és néhány változtatást végeztem a szerencsével és néhány más hibás dologgal kapcsolatban.

2. szerkesztés

Ez végül sokáig hülye lesz, de igen a Max Skill statisztikát ruházat segítségével érheti el of már a 4 szem perk) és a készség magazinok (a már hozzáadott megértés előny felhasználásával), és megvan a Dead Money DLC.

Felülről:

Önök két tulajdonság:

  1. Kis képkocka
  2. Négy szem

Szüksége van erre a három ruhadarabra:

  1. The Followers Lab Kabát
  2. Szerencsés árnyalatok
  3. Motorunners Sisak

Szüksége van ezekre a jutalmakra:

  1. Képzett (szinten kell lennie 4, amikor először fér hozzá)
  2. Megértés (a BÁRMILYEN készség előtt könyv et olvasunk)
  3. Címke! (szétosztható mindenre, amire éppen szüksége van)
  4. Intenzív edzés * 10
    • Ön további 2 alkalommal kaphatja meg a DM alatt
    • Csak P, E, C és A esetén használja
    • P-n csak egyszer használja

Ez 4 elérhető juttatást hagy maga után.

Összesen = Emelet (35/2) = 17

17 – 1 – 1 – 1 – 10 = 4

Ez a készség könyvek New Vegasból és a Dead Money. Egymásnak ellentmondó jelentések érkeztek még egy Nagy Tudománykönyvről és egy kevesebb Wasteland Survival útmutatóról. Ezt figyelembe veszem, de végül nem számít túl soknak.

Kezdeti -> Jellem -> Ruházat -> Implantátum -> Képzés

S - 1 -> Implant +1 : 2 P - 5 -> 4-E -1 -> LukyShds +3 -> MotosHelm +1 -> Implant +1 -> Train +1 : 10 E - 7 -> Implant +1 -> Train +2 : 10 C - 5 -> Implant +1 -> Train +4 : 10 I - 10 : 10 A - 5 -> S-F +1 -> -> Implant +1 -> Train +3 : 10 L - 7 -> LukyShds +1 -> Implant +1 : 9 

I “A legkevesebb elosztható ponttól (készségfüggő elemek vagy KÜLÖNLEGES) a legtöbb elosztható pontig haladást mutatok ( Címkék és szintemelkedések). Ne feledje, hogy ez a játék időrendi sorrendjében nincs megadva, és lépésről lépésre a legtöbbet kihagyom arról, hogyan kell ezt egy játékban megtenni (még nem igazán értem egy áttekintés megírásához).

Ez megalapozza a címkék terjesztésének és a pontok szintjének növelését a játékban.

Kezdeti -> tulajdonság -> Implantátum -> Szerencsés árnyalatok -> Moto “s Helm -> Labkabát -> Képzés : Ügyességi könyv

Én ebben a sorrendben csinálom, hogy meg tudjam csinálni Szerencse +1 MINDEN , amikor hozzáadod a Szerencsés árnyalatokat. A 7-> 8-ig tartó szerencse nem befolyásolja a készségek egyikét sem, de még mindig számolom, hogy az implantátum hozzáadása szakaszában történt.

Skill = 2 + (Stat * 2) + Ceil(Luck/2) 

Az intenzív edzésrendem meglehetősen önkényes, de szükségem van itt valami biztosra, hogy minden mást megalapozzak. Tehát csak fentről lefelé haladok P, E, C, A-t. Végül minden 80-ra fog kerülni (marad némi maradvány). De mindenképpen lehet változtatni abban a 4 kategóriában.

C - Barter - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 P - Energy - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 P - Explos - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 A - Guns - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 P - LockPk - 16 -> 14 -> 16 -> 23 -> 25 -> 27 : 47 I - Med - 26 -> 27 -> 37 : 57 S - Melee - 10 -> 12 -> 13 -> 18 : 38 I - Repair - 26 -> 27 : 47 I - Scienc - 26 -> 27 -> 37 : 61 A - Sneak - 16 -> 18 -> 20 -> 21 -> 25 : 45 C - Speech - 16 -> 18 -> 19 -> 27 : 47 E - Surviv - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 43 E - Unarm - 20 -> 22 -> 23 -> 27 : 47 --------------------------------------------------------- 618 

Ahhoz, hogy az összes képességet 80-ig (a készségmagazinokkal mért tényleges maximumig) el tudja érni, szüksége van (80 * 13) = 1040 pontra.

A jelenlegi bázis az összes nem osztható pont létrehozása után 618.

1040 – 618 = 422

Vonja ki a következőket:

A 25-től 25-ig terjedő szintről kapott pontok (a DM-t és az Educated Perk-et is beleértve): “bc36802ea9”> -402

4 címkéből kapott pontok (a Tag! Perket is tartalmazzák): -60

És végül 42 pontot osztasz ki, amit jónak látsz, miután minden készség elérte a 80.

C - Barter - 47 -> Need 33 P - Energy - 47 -> Need 33 P - Explos - 47 -> Need 33 A - Guns - 45 -> Tag 60 -> Need 20 P - LockPk - 47 -> Need 33 I - Med - 57 -> Need 23 S - Melee - 38 -> Tag 53 -> Need 27 I - Repair - 47 -> Need 33 I - Scienc - 61 -> Need 19 A - Sneak - 45 -> Tag 60 -> Need 20 C - Speech - 47 -> Need 33 E - Surviv - 43 -> Tag 58 -> Need 22 E - Unarm - 47 -> Need 33 ------------------------------------- Need 362 from leveling 

Ez megint egy effektív maximum 80-nál, mert 100-ig eljuthat, ha szükséges, egy készségmagazinon keresztül. Ez mind elméleti, és valószínűleg nehéz felépítés, mert be kell jutnod Caesar biztonságos házába, hogy megszerezd a szerencsés árnyalatokat, ÉS többnyire 1 vagy 2 erősséggel jársz körül. Van néhány finomhangolás amit el lehet készíteni, de ez nincs sem itt, sem ott, végül használatával lehetséges a “Max” ezen meghatározása Statisztika “.

Megjegyzések

  • +1 az elmebeteg elmebeteg és erőfeszítésekért 🙂
  • Hozzáadtam egy másik szerkesztés, mert Jon Rudy (akinek az elfogadott válasza volt) jót tett hozzá, én pedig nem tudom ‘ nem tudom, miért, de én úgy gondolom, hogy ‘ d add meg neki a pénzét ‘, és más konkrétabban válaszolj a kérdésre.
  • +50 a félelmetes válaszért. A válaszod volt az oka annak, hogy hozzáadtam a fejet; Csak elfelejtettem másnap díjazni. 🙂
  • Hogyan kezdhetek fejdíjat, hogy ezt a választ frissítsem az Old World Blues DLC új információival?
  • I ‘ ll elkezdek dolgozni rajta, de nekem ‘ Fallout lelkiállapotba kell kerülnöm … túl sok minecraft az utóbbi időben.

Válasz

Helyes, legalábbis modok vagy konzolparancsok használata nélkül. Az, hogy a játékot a karaktered mind a 30 szintjénél a Fallout 3-nál nagyobb kihívás elé állította, az Obsidian egyik célja volt New Vegas megtervezésekor. A Fallout 3-ban, miközben mindent kifinomítani meglehetősen nehéz volt, nem volt ritka (30. szinttel) , megfelelő felépítésű) szinte minden képességed 100-nál van. Ekkor nagyjából egy megállíthatatlan gyilkossági gép voltál, aki reggelire szuper mutáns behemót fejeket evett. (A Fallout 3-ban néhány új szörnyeteg a Testvériség kiegészítõvel teljes egészében abból a célból készültek, hogy valamilyen kihívást biztosítsanak magas szinten – albínó radskorpiók, vad ghoul reaverek stb. Biztosítom, hogy az aratók New Vegasba jutottak.)

Ez az oka annak, hogy a jutalmak visszatértek minden szint helyett minden második szintre, némelyikük ki lett igazítva (EG, Grim Reaper Sprint most csak egy bizonyos számú AP-t állít vissza az összes helyett), készségeket kiigazították, a képzettségi pontok kiosztását és számos egyéb módosítást végeztek / p>

Megjegyzések

  • Van-e valamilyen link az erőforrásokhoz az F3 ” megállíthatatlan gyilkossági gép létrehozásához ” az Ön által említett épít?
  • @Steve: Igaz, nem. Csak arra emlékszem, hogy az F3-as összes játék során 100-as minden képességem, amit használtam (fegyverek, energiafegyverek, nagyágyúk, settenkedés, lockpick, tudomány, orvostudomány), a többiek pedig a 30. szintig voltak. jutalmakból – az F3-nak sok olyan jutalma volt, amelyek ügyességi pontokat adtak neked.Ez, és a nagy teljesítményű egyedi fegyverek és páncélok megtalálása (és használata) megóvott mindenemtől, kivéve a Reaverseket és az Albino Radscorpionokat – amelyeket viszonylag könnyen elküldhettek az egyedi Gatling lézerrel (don ‘ ne idézzük fel a nevét) és néhány bukfencet.

Válasz

Ezt a Dead Money DLC-vel számoljuk. , amely 35-re emeli a szintkorlátot:

Kezdő statisztika

  • Erő: 1
  • Érzékelés: 5
  • Kitartás: 6
  • Karizma: 5
  • Intelligencia: 10
  • Gyorsaság: 5
  • Szerencse: 8

Skill Books +3-at ad hozzá egy adott készséghez. Jelenleg 5 készségkönyv van minden készséghez. Szüksége van a Megértés-jutalomra (4 intelligenciával érhető el), hogy további +1-et adhasson a Skill Books-ból kapott +3-hoz. Szüksége van az Oktatott juttatásra is (amelyet a 4. szinten kap), amely +2 készségpontot ad hozzá az összértékéhez. Továbbá, ha be van jelölve, a további Tag! a perk 15-öt ad hozzá minden kiválasztott készséghez.

Barter 16 + 5 skill books (+20) = 36x Energy Weapons 16 + 5 skill books (+20) = 36x Explosives 16 + 5 skill books (+20) = 36x Guns 16 + 5 skill books (+20) = 36x Lock pick 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Medicine 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Melee Weapons 8 + 5 skill books (+20) = 28 Repair 26 + 5 skill books (+20) = 36x Science 26 + Tag skill (+15) = 41 + 5 skill books (+20) = 61x Sneak 16 + 5 skill books (+20) = 36x Speech 16 + Tag skill (+15) = 31 + 5 skill books (+20) = 51 Survival 18 + 5 skill books (+20) = 38 Unarmed 18 + 5 skill books (+20) = 38 

1–28 készség, amelyekhez 72 pontra van szükség a 100 eléréséhez.

6–36 készségek, amelyek 64 pontra van szüksége a 100 eléréséhez

2- 38 készség, amelynek 62 pontra van szüksége a 100 eléréséhez

2- 61 készség, amelynek 39 pontra van szüksége a 100 eléréséhez

72 + (6*64) + (2*62) + (2*39) = 658 72 + 384 + 124 + 78 = 658 

Tehát 658 képességpontra van szükséged ahhoz, hogy max. Az első 4 szintért 15 képzettségi pontot kapsz szintenként (60 képzettségi pont), amíg meg nem kapod az Oktatott jutalmat, ezután pedig szintenként 17 készségpontot (527 ügyességi pont) kapsz, összesen 587 készségpontot kapva a 35. Ez azt jelenti, hogy jelenleg 71 készségpontot kapsz a maximális kihasználáshoz.

Megjegyzések

  • +1 az egyéni készségeken alapuló eltérő lebontáshoz,

később megpróbálom összehasonlítani a jegyzeteket, hogy kiderüljön, hogy a számok összekapcsolódnak-e (legalábbis mi tesszük a kezdő statisztikán :), I ‘ m még mindig nem biztos abban, hogy a karakterpreferencián kívül van-e még előnye a speciális készségek címkézésének. Nem hiszem, hogy van ‘, de úgy tűnik, hogy a konkrétumok használata jobban szemlélteti.

Válasz

Igen, TELJESEN MEGHATÁROZHATJA képességeit & SPECIÁLIS statisztikák egyszerre, de csak ideiglenesen (lásd alább ) .

Nem, a jelenlegi állapotában nincs nyilvánvaló módszer a képességek maximalizálására & SPECIÁLIS statisztikák véglegesen (azaz külön ruházat vagy segédeszköz nélkül), hacsak nem csal. Nagyjából a legközelebb jöhet:

  • Erő 6
  • Érzékelés 10
  • Kitartás 9
  • Karizma 4
  • Intelligencia 10
  • Agilitás 9
  • 9. szerencse

Készségek: Összesen 1124 pont; készségpont átlag készségenként: 86.46 , vagy elméleti szempontból tartósan max. 11 készség (az ábrák 1261 összesen / 97,00 átlag / 12 elméletileg maximalizálva a dlc-vel – lásd alább az bontást.

Jellemzők: kis keret (agilitás +1 ) & jó természetű (bár négy szemet is használhatna, de először a hozzászólás alatt olvassa el a megjegyzéseket).

Jutalmak: a fenti ábrák tartalmazzák a mind a 10 intenzív edzésperem (az alábbiak szerint), képzett mint előny a 4. szinten (+2 készségpont hozzáadása a következő 26 szint mindegyikéhez = 52), figyelembe véve a megértést mielőtt elolvasna bármilyen készségkönyveket (51 könyv (ne feledje a re “s csak 3 robbanóanyag esetén) x 4 pont mindegyik = 204) és címke felvétele! Egy másik készség növelése 15-tel. Ez két ingyenes juttatással jár!

Implantátumok: meg kell vásárolnia az összes rendelkezésre álló SPECIÁLIS implantátumot, kivéve az intelligenciát. 24 000 sapka költséggel. Ha korán szerzi be implantátumait, megragadja a hógömböt a Goodsprings temetőben, és irány a Vegas-i központ a Lucky 38-on keresztül az egyvasútról, miután lopakodó fiú segítségével besurrant a városon kívüli halálbüntetésekhez (lásd a youtube “implantátumokat az 1. szinten”). Vagy, ha most mindet akarod … Csalj meg a Rebuild hibájával, amely hálózattal szolgál; nagyjából végtelen lőszer, 30-35 szint, 28-32 jutalom, 979 készségpont, 51 KÜLÖNLEGES pont és jóval több mint 80 000 sapka, amely lehetővé teszi, hogy az összes implantátumot egy menetben megvásárolhassa a játék kezdete.

A KÜLÖNLEGES pontok felosztása:

 Start Strength 5 (+1 implant) Perception 6 (+3 train) (+1 implant) Endurance 7 (+1 train) (+1 implant) Charisma 1 (+2 train) (+1 implant) Intelligence 10 Agility 6 (+2 train) (+1 implant) Luck 6 (+2 train) (+1 implant) 

Az intelligenciájának szintjének kell lennie 10 a kezdéstől, mivel ez szintenként 15 képzettségi pontot ad, szemben a 10-vel (az 5. int-nél).

Csak

csak 9 szerencsére van szükséged a maximum + 5 növekedés minden készséghez stat , de döntő fontosságú, hogy nem számít túl sok, ha korán kapod meg, mert az intelligenciával ellentétben nem szintfüggő. A magas állóképesség fontos , mert ez lehetővé teszi, hogy több implantátumot készítsen és hamarabb. Ebben a felépítésben a legalább 8 végű END lehetővé teszi, hogy 8 implantátumot használjon, ami azt jelenti, hogy megszerezheti a bőr alatti páncél- és monocita-tenyésztő implantátumokat, valamint a hat SPECIÁLIS erősítőt. Az állóképesség növelése magasabb egészségügyi statisztikát, valamint mérgekkel és sugárzással szembeni ellenállást is eredményez.

A többi itt található hozzászólás, amelyek 1-es erősséghez használnak kiindulási statot ne vegye figyelembe azt a tényt, hogy emiatt a játék elkeserítően nehezen játszható abban az értelemben, hogy nem felel meg a fegyverek többségével szemben támasztott követelményeknek, fegyvertelen sebzése minimális lesz és nem fogsz tudni sok dolgot cipelni, minden lépésnél túlterheltek leszel. Bár ez befolyásolja 2 képességet, szemben az egyik Karizmával, mint alacsony statisztikával (Csak körülbelül 8 készségpontot áldozol fel és a játék SOKKAL játszhatóbb). Nyilvánvalóan az én felépítésem kompromisszumot jelent bizonyos területeken (a juttatások hiánya, hacsak nem csalsz!). Az egyik a statisztikakeresőknek … Vagy azoknak, akik használták az újjáépített hibát a Goodspringsben.

Bár van néhány jó munka, az itteni többi bejegyzésben is sok a zavartság, következésképpen néhány rossz tanács és félretájékoztatás. Érthető módon, mivel ez egy bonyolult egyenlet.

Az alábbiakban bemutatom a build fájlom pontjait.

A SPECIAL stat 1-nél nem indul el 2 készségpont minden egyes társított készségnél. A SPECIAL stat 1 kezdő készség statisztikája: 7 képzettségi pont .

7 az összes sí alapszintje lls SPECIÁLIS szinten 1. Tehát 7×13 = 91 .

Kiosztott pontok az elején (lásd a táblázatot fenti) (SPECIAL base stat – 1. szint):

Az S +4 újabb 8 pont.

A P +5 újabb 30 pontot ad.

Az E +6 újabb 24 pontot ad.

A C +0 ad neked nuttint.

Az I +9 újabb 54 pontot ad.

A +5 újabb 20 pontot ad. (Inc. Small Frame Perk)

Az L +5 újabb 39 pontot ad. (Ez a +3 növekedés x 13 képesség)

A fenti táblázatban bemutatott intenzív edzés hálózatos:

A P +3 újabb 18 pont.

Az E +1 újabb 4 pontok.

A C +2 újabb 8 pontot ad.

A +2 újabb 8 pontot ad.

L +2 újabb 26 pontot ad.

(At Int 10-nél) 30 szint x 15 készségpont = 450 .

Ha a 4-es szintű oktatást veszi, 26 szint x 2 extra pontot kap, = 56 .

A NÉGY készség felcímkézésével 4×15 = 60 .

51 készségkönyv 4 pontban (Megértés) mindegyik 4×51 = 204

.

A fent látható implantátumok újabb 24 pont összesen.

Total = 1124

A fenti ábrák nem tartalmazza a dlc szint felső korlátjának növelésével lévő további 5 szintnyi pontot. (alapvetően (17 pont × 5 szint = 85 képzettségi pont) + (13 könyv x 4 pont = 52 képzettségi pont) = összesen 137 készségpont plusz 2 további jutalom, azt hiszem).

Tehát beleszámítva a DLC-t 137-ig az összes pont jelentése:

Végösszeg = 1261 .

Ez “s 39 készségpont hiányzik a max értéktől. (13 SPECIÁLIS pont a maximumtól).

Tehát, te megszerezheti állandó képességeit és SPECIA-játAz L pont valamivel magasabb, mint amit fentebb bemutattam (összesen 2 vagy 10-20 ponttal), de nem egészen a tökéletes 70 vagy 1300 pont felső határig DE … néhány készségújságot átmenetileg növelje készségstatisztikáit max . Ugyanakkor, ha Big Horner Steak-et fogyaszt, Buffout-ot szed, kajottadohányt rág, Absintet és Sör és viseljen valami rossz hálóruhát az összes speciális statisztikád 10 lenne, és egy pokol parti után TELJESEN MAXIMÁLVA! … legalább utána reggelig;)

Egyszerű! … Vagy talán nem. Most meg kell győződnie arról, hogy az összes pontot a megfelelő sorrendben osztja el, hogy végül ne pazarolja a készségspecifikusakat … de ez egy másik történet.

Megjegyzések

  • A Good Natured nulla összegű tulajdonság. ‘ nem hatékony a maximális statisztikák megszerzésében, csak akkor segít, ha ‘ jó természetű összeállítást próbál elérni.
  • Az egyetlen olyan tulajdonság (a kis képkockán kívül), amely készségeket vagy KÜLÖNLEGES statisztikus lendületet ad, négy szem, és én nem ‘ t osztályt tartok, amely állandó statisztikai lendületként attól függ, hogy a játékot egy adott ruhadarab viselésére korlátozza-e, és ha nem visel szemüveget, -1 büntetést ér el P-vel, ezáltal csökkentve a statisztikáját. Tehát lényegében ‘ ugyanolyan semleges, mint a Jó természetű. A jó természet szilárdabb, sokoldalúbb választás imo. Ha követed a bejegyzésemet, ‘ úgyis véglegesen 10 P lesz a végeredmény. Úgy gondolom, hogy a legtöbb szemüveg négy szem nélkül is +2-vel növeli az észlelésedet. Lásd Joe ‘ s fenti bejegyzését.

Válasz

Nem pontosan, de ha a készségkönyveket figyelembe veszi a megértési előnyökkel, akkor összesen 208 készségpontot lehet megszerezni, ami 16 készségpont minden készségért, tehát ha minden készség megszerezhető legalább 84-ig a többit a készségkönyvek felhasználásával lehetne emelni. A páncélszekrény, a fallout wiki szerint az összes megszerzett készségpont 1075, nem tudom, hogy ebbe beletartoznak-e a készségkönyvek.

Válasz

A” Four Ey “előnynek nagy hátránya van – valójában az, hogy a szemüveg +2 értéket mutat, és te mindig -1 értéken állsz; ez jelentős lehet, mint minden olyan jutalom, amelynek követelménye van az észlelésre eggyel kevesebbet fog felhasználni, mint amennyit kiválasztottál a kezdeti felépítésednél.

Fenntarthatod az alacsonyabb szintű intenzív edzésre (intelligencia) fordított juttatásaidat is, így szintenként több készségpontot kapsz … nem mondtad meg, hogy mi volt a kezdeti Int, de a többi szám alapján kb. 6-ra gondolok. Még nem végeztem a matematikát, de még ezzel sem gondolom, hogy elég hogy max. kimenjen, de képes lenne közelebb kerülni a maximális képességekhez.

Korán inkább hátrányos helyzetbe kerülne, de a matematikát magasabb kezdeti INT-rel újraterjeszteném, és az Intenzív edzés (szerencse) elvégzése a képességek későbbi feljavításához, vagy a Tag! az extra megszerzéséhez 15 képzettségi pont.

Hozzászólások

  • Sajnálom, hogy lemaradtam az INT-ről, a kezdetektől 10-nél van. Szerencsém szintén a kezdetektől fogva 9, és ha később 10-re növelem, vagy akár 10-vel kezdem, akkor a kerekítés miatt nem fog hozzáadni a képzettségi pontokhoz. A Tag Skill Perk-et vizsgálom, amely további 15 pontot adna hozzá egy képességhez. Felmerül az a kérdés is, hogy mely készségek a legelőnyösebbek, és ezeket a játék elején vagy később kell növelni …
  • @sarge Ez bizonyíthatóan valótlan. Az Int-hez való hozzáadás a karakter létrehozása után valóban növeli a szintenként megszerzett készségpontokat.
  • @lesspop, akkor a 360-as verzióm példányában van egy hiba, mivel az int-m most 8, és még mindig csak 14 készségpontot generálok plusz a 6-os vagy a 8-as szintnél vett jutalom 2-e, ‘ nem emlékszem most.
  • @ az Int minden pontja csak fél évet ér ügyességi pont az FO-ban: NV. A fél készségpontot a következő szintig tartják.
  • Szintenként 10, az Int. Az Int páratlan mennyisége azt eredményezi, hogy minden második szinten extra pontot kap, mivel a törtrészek átvihetők.

Válasz

A 45. szinten minden statisztika megvan, kivéve a fegyvertelen 100-at. Ez azt jelenti, hogy NEM kaptam meg az összes Dead Money készségkönyvet, Őszinte szív készségkönyveket vagy Old World Blues ügyességi könyveket (receptek függőben). Könnyen maximalizálhattam volna 45-tel, ha ezeket elszámoltam volna, de a karaktert csak a fő (hibás karakter / játékmegszakító hiba) helyettesítésére késztettem, csak a HH játékára.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük