Én egyáltalán nem vagyok játékos, szóval ez nagyon buta, alapvető kérdés lehet nektek, srácok. Az a helyzet, hogy mindig olvastam róla ” A Dungeons and Dragons “játék (nem a videojáték, hanem a normális játék, amelyet a ténylegesen összegyűlt barátokkal kell játszani). És szeretném tudni, hogyan kell játszani.

Olvastam, hogy ez egy könyv (vagy több, amit számomra zavaróbb megérteni), de valahol olvastam, hogy normál “asztali” játékként játszható, táblával, darabokkal és kissé furcsa kockával (vagy kocka készlet).

Olyan ez, mint egy normális játék, amikor előveszed a holmikat egy dobozból, és elkezdsz játszani?

Nem tudom, hogy valaki megnézi-e a “The Big Bang Theory” című műsort, de úgy gondolom, hogy a legutóbbi epizódban játszották a játékot, és úgy néz ki, mint egy hagyományos játék.

További információkért keresgéltem a Google-on, de nincs lehetőségem “nem találtam semmi olyat, amire szükségem volt, mert soha nem játszottam szerepjátékot (kivéve egy videojátékban).

Nem akarom megtanulni, hogyan kell játszani, így rá tudom vonzani a barátaimat, hogy játsszanak minden alkalommal, amikor összejönünk.

Megjegyzések

  • érdemes felvenni, hogy ‘ megtalálta-e az ingyenes online szabályokat.

Válasz

Sokkal könnyebb NEM a Dungeons and Dragons játékra gondolni.

Nincs győztes, nincsenek előre definiált célok, és nincs olyan szabály, amelyet a DM nem változhat. Mintha ez nem lenne elég, nincsenek korlátai annak, amit megpróbálhatsz megtenni a köröd során (és gyakran egyáltalán nincsenek meghatározott fordulatok)! A Dungeons and Dragons vonzerejének megértése érdekében a legjobbnak tartom kidobni minden előzetes elképzelés “játék” és újrakezdés.

A Börtönök és sárkányok olyan élmény, ahol egy másik világba utazol, ahol élheted valaki más. Az egyik ember átveszi a Dungeon Master vagy a Game Master szerepét, a többi ember pedig sokkal kevesebbet kap a játékosok hűvös neve. Egyszerűen fogalmazva, a Börtönmester feladata, hogy olyan univerzumot hozzon létre, amely kellő részletességgel és hihetőséggel rendelkezik ahhoz, hogy a játékosok valóban érezzék, hogy ott vannak. A játékosok feladata ebben az univerzumban él, és olyan döntéseket hozzon, amelyek befolyásolják, hogy mi történik velük.

Az idő 99,99% -ában a játékosok alternatív identitásokat vesznek fel, úgynevezett karaktereket . A karaktered az identitásod a világegyetem, ahol a g ame zajlik. A karakter létrehozásának célja az, hogy elég jól leírja őket, úgy tűnik, hogy saját életet élnek. Például, ha el tudja képzelni, hogyan reagálna karaktere olyan helyzetekre, mint például egy bárban lévő részegek fenyegetése, beszélgetés egy sárkánnyal, aki egy halom kincsen ül, vagy olyan tárgy megtalálása, amely feltámadhatja a halottakat, szó szerint “lélegzett” életet. “Ezen a ponton készen áll arra, hogy felvegye identitásukat, hogy szembenézzen bármilyen kihívással, ami előttük merülhet fel. Más szóval, készen állsz megírni a történetüket .

D & D egy nyílt játék. Kémkedhet az ellenség ellen, miközben a egyik katonájuk, aki forradalmat vezet egy korrupt király ellen, megszökik egy tömlöcből, ahol tévesen bebörtönözték, vagy megmentette egy gazda lányát egy vámpír kúriájából. Ha el tudod képzelni, ez megtörténhet. A Börtönmester feladata, hogy belemerüljön a fantáziavilágba és elmondja cselekedeteinek eredményét, tehát ott vannak nincs korlátozás amit megkísérelhet . Lehet, hogy a DM-nek gondolnia kell egy ideig, miután megcsiklandozza az alvó vérfarkast, vagy azt kell mondania, hogy nem sikerül kiválasztania a börtönzárat azzal a tőrrel, amelyet mindig a csomagtartójában tart, de ez nem akadályozza meg.


Itt egy gyors példa:

DM: “Egyedül vagy egy erdőben, körülvéve több száz fának tűnnek sok fénysugár ragyog a lombkoronán át a mohára, amelyet a legutóbbi esőtől még mindig apró cseppek borítanak. A madarak a fejük felett énekelnek, de csak akkor sikerül meglátni őket, ha egyik ágról a másikra repülnek. ez a békés szentély, nem törődve az idő múlásával.

Amíg a helyszínen gyönyörködtél, egy nyíl kitör az álmodozásból, amikor egy fának dübörög néhány méterre a fejedtől. , látod, hogy egy fiatal, de vaskos külsejű manó bámul rád egy másik nyíllal, amely már az íja felé áll. “Miért sérted meg Llanowar területét? Nem fogadunk kedvesen idegeneket, és hacsak nem tudja elmondani nekem itt a vállalkozását, jobb, ha a következő nyíllal előnyt szerez a versenyében. “- mondja, és szemeit úgy gyakorolja, mint egy macska. egy egér.”

Most, ha megfelelően végeztem a munkámat, legalább egy apró része úgy érzi, mintha valóban egy erdőben állna, szemben a hajthatatlanokkal Manó.

Itt jön a részed: mit csinálsz? Mondd el az elfnek, hogy eltévedtél, és könyörögjél a megbocsátásáért? Ütés villámcsapással szemtelensége miatt? Mondja, hogy békésen elmegy, ha megengedik, hogy feltegyen néhány kérdést a 4 napja eltűnt testvéréről? Minden lehetséges, és mi történik ezután, teljesen rajtad múlik.

Mi van akkor az összes dobókockával?

Technikailag egy játékosztályt írtam le úgynevezett szerepjátékok 1 , amelyek közül D & D a legismertebb. Szinte minden szerepjáték az imént leírt alapstruktúrát követi, de a beállításokban és a cselekedetek megoldására használt szabályokban nagyon eltérnek. Játékok történhetnek a Csillagok háborúja univerzumban, a második világháborúban, a Cthulhu-mítoszokban, nevezd meg. Minden játéknak általában egy könyve van a szabályokról, és több olyan könyv is található, amely a kalandok során felhasználható környezetet és anyagot tartalmazza. Ehhez a bejegyzéshez csak egy örvénytúrát adok az alapvető D & D szabályokról.

D & D, szinte minden, amit csinálsz, egy bizonyos készség nek felel meg. Minden karakter a különféle készségeket egy karakterlapra rögzíti, számokkal együtt, amelyek jelzik a szintjüket játékszerek. A játékok 2-től (szellemi és fizikai) és több mint 50 különböző készségig terjedhetnek, a zenei teljesítménytől kezdve, a történelmi ismereteken át, az állatok kezeléséig, a kézilabdáig .

I. megjegyzés: A D & D 3.5e példákat használva, a játék egyes kiadásai szerint változhat.

Itt egy gyors példa arra, hogy a különböző erősségi szintek hogyan oszthatók le:

Készség: Erő.

  • +12: Hihetetlenül erős. Emeljen fel 300 fontot és hajtson vasfegyvereket puszta kézzel. [Barbár király]
  • +9: nagyon erős. Emeljen 250 fontot, és mozgassa meg a kis sziklákat. [Hatalmas harcos]
  • +6: erős. Emeljen fel 200 fontot, és hordjon egy 50 fontos csomagot egy egész napra. [Képes kalandor]
  • +3: kissé erős. Emeljen fel 150 fontot, és kis teherrel húzjon meg egy szekeret. [Bárki, aki edzett]
  • +0: átlag: Emeljen fel 100 fontot, és a legtöbb bútor segítség nélkül mozogjon. [Képzetlen]
  • -3: gyenge: Nem tud 100 fontot felemelni vagy átlagos terheket cipelni. [Finom jogdíj]

(Ezek az értékek erősen vitathatóak, és a skála valószínűleg ki van kapcsolva, de ez csak egy gyors bemutatás.)

Ezenkívül minden feladatnak van hozzárendelt nehézségi szintje vagy nehézségi osztálya , rövidítve DC . Annak megállapításához, hogy egy karakternek sikerül-e a feladata, egy 20 oldalú kockát vagy egy d20 . Ezt hívják check vagy skill check nek. Csak akkor sikerülnek, ha az általuk dobott szám plusz a készségért járó bónusz legalább egyenlő a feladat DC-je. Ezért egy hihetetlenül erős karakter képes az erő nehézségekkel járó, átlagos nehézségekkel járó feladatainak teljesítésére 100% -ban, mert még akkor is, ha a lehető legalacsonyabb eredményt kapják, az 1 + 12 még mindig nagyobb, mint az átlagnak megfelelő DC 10 nehézség. Egy gyenge karakternek viszont 13-at vagy annál nagyobbat kell dobnia, hogy sikerüljön vagy átadja a DC 10 erősségellenőrzést, mert az ő erősségmódosítójuk értéke +3 helyett -3. . Így egy gyenge karakternek csak az esetek 40% -ában sikerül elvégeznie egy átlagos nehézségű, erővel kapcsolatos feladatot, míg egy hihetetlenül erős karakter az idő 100% -át.

Íme néhány példa az erő- kapcsolódó feladatok:

  • DC 0 (Nagyon könnyű): Dobjon egy párnát a szobába.

  • DC 5 (Könnyű): Ugorj át egy kidőlt fára.

  • DC 10 (Átlagos): Rúgjon le egy gyenge faajtót

  • DC 15 (Kemény): Mássz fel a tetőre, miközben oldalról lóg.

  • DC 20 (Kihívás): Hajtson felfelé egy kis sziklát.

Néhány rendkívül nehéz a feladatok DC-je meghaladhatja a 20-at. DC 29 esetén egy nagyon erős ch Az aracter (+9 bónusz az erősségig) továbbra is csak 5% esélye van a sikerre, mivel 20-at kell dobniuk, hogy> = DC legyen. A +8 vagy annál kevesebb bónusszal rendelkező karakternek egyáltalán nincs esélye a sikerre. A DC 29 ellenőrzésére példa lehet, ha átugrik egy 30 méteres szakadékon .

Ami a darabokat illeti, a harc során a terep négyzetrácsra oszlik, egy-egy karakterrel vagy ellenséggel. A forduló során az egyes harckörökben bizonyos számú négyzet körül mozoghat, és legalább egy műveletet (általában támadást) elvégezhet, amely után a következő játékos vagy ellenség sorra lép, és ugyanezt teszi. Gyakran látni fogja a játékot bonyolult miniatúrákkal, mert ezek javítják a játék valóságát.

Ez az alapvető alap, amelyet szinte mindenki használ. Sokkal több szabály vonatkozik a karakterek készítésére, a szint növelésére a tapasztalatok megszerzésével, a harc megoldásával és még sok más területtel, de egy kis titkot engedek be: senki sem követi mindet a betűig. Oké, néhány ember valószínűleg megteszi, de mivel D & D ritkán játszik versenyképesen, a csoport szabadon meghajlíthatja a szabályokat, vagy kitalálhatja sajátjait a játék elkészítése érdekében szórakoztatóbb. Ennek eredményeként van egy régi mondás, miszerint ha 10 embert kérdezel meg a D & D lejátszásáról, akkor 10 különböző választ kapsz.

Noha ez a válasz határozottan megmutatja a saját elfogultságomat, miszerint a történetet előtérbe helyezem a szabályokkal szemben, remélhetőleg elég sokat tudtam elmondani a szerepjátékok természetéről, hogy kielégítsem azonnali kíváncsiságodat. Nyugodtan kérjen magyarázatot a megjegyzésekben, vagy tegyen fel teljesen új kérdést. Szeretnénk segíteni!


1. gyakran nevezik toll és papír vagy asztali szerepjáték, hogy megkülönböztessék őket a videojátékok szerepjátékaiból

Megjegyzések

  • Ez a válasz fantasztikus, de én ‘ szeretnék javaslatot tenni a jobbá tétel érdekében: Az elején azt mondod, hogy ‘ nincs korlátozva, hogy mit tehetsz a köröd során, és hogy néha nincsenek fordulatok egyáltalán, mégis a ” sorra hivatkozol ” amikor harcról beszélsz. Érdemes megemlíteni, hogy a játékok néha speciális szabályokat vezetnek be a harcra amelyek kissé strukturáltabbak és körökre orientáltabbak a harc bonyolultságának realisztikusabb kezelése érdekében.
  • @John Ez úgy hangzik, mint a kérdésre adott válasz. Ahelyett, hogy csak elrejtene egy linket a legfelsőbb válasz alá, miért ne tegye válaszként, ahol a kérdező felteszi az értesítést, és meglátja d hol ütközik a kérdés, és mindenki meglátja az új választ?

Válasz

A Dungeons and Dragons is egy példa egy “asztali” szerepjátékra, és igazad van abban, hogy a D & D nagyon hasonlóan játszható, mint egy társasjáték.

Zavarod abból a tényből fakad, hogy nem “ mindig így játszanak. (Kérdezz meg 100 játékost” hogyan játszják “, és 150 választ kapsz … ) Tehát az alapokkal kezdem.

A D & D

D D egy olyan csapatjáték, amelyben több játékos is együttműködik a küldetések teljesítésében. Minden játékos egyetlen karaktert irányít a játék világában, annak a karakternek a részeként. A játékszabályok döntenek arról, mi történik, ha egy cselekvés eredménye kétséges.

Példa: Ha a karakterem beszél, akkor csak … jól … tudok beszélni. De ha megpróbál mászni egy kerítésen, akkor a szabályok megmondják, milyen kocka Gurulok, hátha elég jó a kerítések megmászásában ahhoz, hogy kezelje azokat, és milyen nagy számra van szükségem.

Az egyik játékos játékvezetőként (vagy Dungeon Master D & D-speak-ben). A Börtönmesternek nincs saját karaktere, ehelyett az összes többi karakter részeit játssza, és szabályokat hoz a világról.

Példa: ha a játék célja ezen a héten egy kereskedő lakókocsijának védelme a banditáktól, a Börtönmester irányítaná a kereskedőket és a banditákat.

A “tábla” tipikusan a helyszín térképe, kontrákkal vagy játékdarabokkal, amelyek a játékosok, a nézők és az ellenzék helyzetét mutatják. (Ez mindig így történik a tévében, mert így könnyebb filmezni, különösen, ha a színészek valójában nem tudják, hogyan kell játszani.)


Tehát, D & D , mint egy tipikus társasjáték. A szabályok azt mondják, hogy mikor az Ön cselekedni kell. Van egy lista a szokásos műveletekről, amelyeket a karaktered megtehet, világos szabályokkal, amelyek lefedik mindazok tevékenységét. A karaktered listája készségekkel (és talán mágikus erőkkel) rendelkezik, és szabályokkal, amelyek mindegyikükre vonatkoznak.

Példa: Ha nyíllal próbálsz lőni egy banditát, a szabályok megmondják, hogy milyen kockákat kell dobni, hogy lássák-e, és hogy meghal-e, ha megteszed.

De D & D szintén nem olyan, mint egy tipikus tábla játék, mert képes vagy olyan kreatív mozdulatokat végrehajtani, amelyek nincsenek kifejezetten a szabályokban.A Börtönmester ezután a meglévő szabályokat iránymutatásként felhasználhatja a helyzet kezelésére.

Példa: Megpróbálsz füvet gyújtani a banditák mozgásának blokkolására. A fűtüzekre valójában nincs szabály, de ez az, amit a karaktered hihetően megtehetne. A Börtönmester feladata annak eldöntése, hogy működik-e és mennyi kárt okoz a tűz azoknak a banditáknak, akik beleakadnak.

Kezdési helyek

Jó kiindulópont, ha csak azt akarja, hogy “belemerítse a lábujját a vízbe” a indító készlet . Ez egy “megtanulni játszani” készlet, amelynek célja egy kis csoport elindítása. Előre generált karakterekkel, információkkal rendelkezik a Dungeon Master létének megkezdéséről, valamint egy kezdő kalandról, amelyet át kell játszani. Csak az 5. szintig terjedő karaktereket takarja.

Ha ki akarja próbálni anélkül, hogy bármit is kellene vásárolnia, az Alapszabályok ingyenesen letölthetők, amelyek elmagyarázzák a játék összes kulcsfontosságú fogalmát és a karaktereket a 20. szintig, de messze kevesebb lehetőség van, mint a teljes szabály. Van még egy rendszerreferencia (SRD) is, amely több lehetőséget kínál, de még mindig kevesebbet, mint a kinyomtatott könyvek (pl. elmagyarázza a Feats-et, de csak egyet t sorol fel).

A teljes karakterkészítési opciókhoz a lejátszót akarja s kézikönyve .

A Dungeon Master-nek meg kell néznie a Dungeon Master útmutatóját a szabályokról, és a Monster Manual amely ellenzéki szörnyek hordáival rendelkezik a játékosok számára a harcra.

A varázslók publikáltak néhány D & D táblát játékok is . Ezek a szokásos értelemben vett társasjátékok, nem pedig szerepjátékok. De sok ötletet megtartanak a fő D & D szerepjátékból, így ha a csoportodnak tetszik ezek, akkor rájöhet, hogy egy kicsit átérzik magukat dolog. Ezenkívül ezeknek a darabjai nagyon szépek!

(A skála másik végén egyes csoportok inkább nem használnak táblát; a játékszabályok még mindig a fantáziáddal működnek, hogy elképzeljék, hol minden általában. Azok a csoportok, amelyek szeretik a karaktereik színészkedését , de nem szeretik a társasjátékok taktikai manőverezését, inkább így csinálják.)

További információ

D & A D nem az egyetlen ilyen játék; több ezren vannak. Vessen egy pillantást a “Mi a szerepjáték” kérdés arról, hogy ezek a játékok hogyan működnek; szinte minden elmondható, hogy a D & D konkrétan igaz.

Megjegyzések

  • Fantasztikus! NAGYON KÖSZÖNÖM! A magyarázatod valóban nagyon világos volt!
  • Úgy találtam, hogy a válasz egyértelműsége meghaladja az elfogadott választ. Mivel ez valóban játék az embereket jól szolgálnák, ha megnéznék, hogy van, és hogy nem olyan, mint egy normális játék a legfrissebb kiadás ‘ szabályai rendkívül hasznosak az érdeklődők számára.

Válasz

Milyen játék egy szerepjáték?

Nem számít, hányszor kérdezik, mindig nehéz megválaszolni. A szerepjáték lenyűgöző keverék egy csomó más játék és médium között, amelyeket már ismer.

Lényegében a szerepjáték valószínűleg a legszorosabban kapcsolódik a gyerekek ál-játékához. Gondoljon arra, hogy zsarukat és rablókat játsszon, vagy új történeteket játsszon el kedvenc hőseivel, amint azt egy akciófigurák gyűjteménye ábrázolja. Az ilyen játékoknál a “hogyan játszod ezt” kérdés feltevése szinte inkonzisztensnek tűnik – csak tudod, mi az, amit elhitetsz, és a szórakozás abban rejlik, hogy kijátszod, bármilyen módon is hasznos, izgalmas és szórakoztató.

A másik hatalmas hatás a csoportos mesemondás. Képzelj el egy játékot, amely így hangzik: három vagy négy barátoddal ülsz le. Az egyikőtök elkezd mesélni, és folytatódik pár percig. Ezután a következő ember ott folytatja, ahol az első abbahagyta. És a kör mentén, mindegyikőtök hozzáadja a saját darabjait, és a történetet az Ön számára leginkább érdekes irányba csavarja.

Vannak más hatások is, de maradjunk ebben a pillanatban. A hagyományos szerepjáték kb. Így szól: egy csomó barát összejön, és valamennyien hamis játékot akarnak játszani. Úgy tesznek, mintha hősök, varázslók, kalózok, rendőrök vagy bármi más lenne. És a játék működése nagyon egyszerű, amikor az alapokig leforrázod – minden játékosnak megvan a maga karaktere , az a személy, akit játszanak.És minden játékos mindig mindenkinek tudatja, hogy mit csinál a karaktere – ez a játék, az asztal körül ülnek, és elkészítenek egy sztori forgatókönyvet, aztán csak végigjátszják, elkezdik befejezni, és minden játékos kitölti a részleteket a saját karakteréhez.

Egy játékosnak nem lesz saját karaktere; “ők a játékmesterek, , és az a feladatuk, hogy a hősöknek egy történetet adjanak játékra. jellemzően a játék rosszfiúiért felelős, azokért az emberekért, akikkel a játékosoknak foglalkozniuk kell. Egyáltalán nem fogok bekerülni a játékmester munkába; Csak azt szeretném, ha megértenéd, hogy van egy ember, akinek feladata a sztori továbbvitele, és töltse ki az összes részletet ezen kívül a karakteres dolgokkal, amelyeket az összes játékos csinál.

Mi a Dungeons and Dragons (és mire szolgálnak a könyvek)?

Megmagyaráztam a “szerepjáték” alapformátumát, “most I” m elmondom, hogy több tucat és száz szerepjáték-játékrendszer létezik. . A “rendszer” olyan szabályhalmaz, amely alapján egy játékot játszanak. A Dungeons and Dragons (rövidítve D & D vagy DnD ) a legismertebb szerepjáték-rendszer, így “példaként fogom használni, hogy mire szolgál a rendszer, és milyen szabályokra van szüksége egy álszereplő játékhoz.

  • A rendszer általában létrehozza az beállítás és / vagy műfaj. D & D nagy fantázia, hősiesség és varázslat játékát nyújtja. A rendszer elmagyarázza, hogyan kell játszani a törpéket, félelfeket, varázslókat és szent klerikusokat. Nem úgy van kialakítva, hogy fegyverrel vagy tudományos versengés vagy millió más tantárgy; nem mondja meg, hogyan kell játszani a rendszeren belülieket.
  • A rendszer szabályokat hoz létre az konfliktusok feloldására. A történetek mindig a konfliktusokról szólnak; a feszültség abból adódik, hogy nem tudjuk, hogy hőseinknek sikerül-e vagy sem. A következő dolog, amit megpróbálnak megtenni. Tehát a szabályok eldöntik, hogy tud-e varázsolni egy bizonyos varázslatot, vagy mennyire nehéz megölni az ellenséges íjászt, vagy két szereplő közül melyik nyer meg egy ökölharcban, és melyiküknek sikerül utólag elcsábítania a kölcsönös szeretettet. Amikor eljut egy olyan ponthoz, ahol azt mondja: “X-et akarok csinálni”, és tudja, hogy nem fog sikerülni – a rendszer szabályokat ad, hogy kitaláljuk, mi történik.
  • A rendszer kiindulási anyag, amellyel dolgozhat. Nem játszhat vákuumban; mindenkinek érzékelnie kell, hogy milyen a játék beállítása, és milyen lehetőségei vannak játékosként. Tehát a D & D nagy részletességgel foglalkozik a játszható karakterek különböző típusaival, különböző képességeivel, milyen szörnyekkel, varázslatokkal és varázslatokkal és hol illeszkednek a játékszabályokhoz. Például egész könyvei vannak, amelyek különféle szörnyek összefoglalói; a játékmester ezt használja arra, hogy ellenségei legyenek a játékosokra dobni anélkül, hogy maguknak kellene mindent kitalálniuk (és nem kellene reménytelenül kitalálniuk, hogy hány kalózzombira lenne szükség hogy az adott csoportnak tisztességes harcot folytasson).

Tehát ott jönnek a könyvek és a többi készülék – minden játéknak szabályokra van szüksége. Egyes játékok kockákat használnak (ami véletlenszerűséget tesz a “tudok-e a karakterem X-be” kérdésbe), egyesek táblákat (egy összetett csatajelenet nyomon követésére), D & A D gyakran használja mindkettőt. És a legegyszerűbb játékok kivételével minden rendelkezik valamilyen szabálykönyvvel – és gyakran további könyvek is tele vannak opcionális kiegészítésekkel. Tehát, ha a Buffy, a vámpírölő n alapuló játékot játszik, akkor lehet, hogy van egy extra könyve, tele vámpírszörnyekkel, amelyeket meg kell ölnie, és talán egy másik, amely elmagyarázza a Watchers apróságait, mivel a játékosai Vagy valóban nem kellenek ezekre az extrákra.

Jelenleg nem kell aggódnia extra könyvek miatt. Legfeljebb eggyel kezdje – utána meglátjuk.

Mi kell a D & D lejátszásához?

Először is az alapvető szabálykönyvre lesz szükséged. Az AFAIK manapság ez a két népszerű választási lehetőség: [1] :

korábbi kiadásának változata. Szüksége lesz még egy kockára, amelyet néhány dollárért megvásárolhat a játékboltokban. Akkor legalább egy emberre lesz szüksége ahhoz, hogy alaposan megismerje az alapkönyvet, és hogy az összes játékos átfogóan megértse a játékot. szabályok.És egyikőtök lesz a játékmester, és ennek a személynek vagy ki kell találnia egy saját kalandot, vagy pedig kész kaland forgatókönyvet kell beszereznie a lejátszáshoz.

Nem hazudok – ez sok erőfeszítés. Különösen nehéz, ha egyikőtök sem ismeri a játékot – még az is, aki ismeri a játékot, vagy nagyon lelkesen tanulja meg, sokkal könnyebbé teheti az egész folyamatot a csoport többi tagjának.

Milyen egyéb lehetőségeim vannak?

A szerepjátékba a legegyszerűbb úgy találni, hogy valakit megtalálunk, aki már bent van. Ha van hobbi / játék / gyűjtő bolt bárhol a közelben, akkor rendezvényei lehetnek kifejezetten új játékosoknak szól, vagy csak ismerik a környékbeli embereket, akik szívesen megtanítanak téged (ahol lakom, ott nagy a szerepjáték-közösség, gyakori játékkonferenciákkal, ahol az új játékosok szívesen kipróbálják a játékokat). A játékcégek saját programokkal rendelkeznek, például Pathfinder Society és D & D Kalandorok Ligája , új játékosok ösztönzése érdekében – találhat ilyet a környékén.

Kipróbálhatja a D & D kezdőkészlet , vagy a Útkereső kezdő mező . Ezek nem a teljes játék, hanem egy igazán nagyszerű bevezetés, amely átfogó érzést nyújt a D & D értelemben, és végigvezeti Önt sok kezdeti zavarba ejtő szórakozás, válasszon saját kaland stílusú bemutatókat. (Bár ne feledje: ha tetszik nek, ezen felül meg kell vásárolnia az alapszabálykönyvet is. De valószínűleg ez az egyik legjobb bevezetés a D & D ben, amelyet nyomtatott formában talál, és pontosan úgy tűnik, amit kereshet!)

Ha van olyan barátod, aki szerepet játszik a játékban, megkérheted őket, hogy futtassanak neked egy-két játékmenetet – csak annyit, hogy érezd magad, és kitaláld, hogy ez-e szórakozás neked. A barátod inkább egy másik rendszert részesít előnyben, nem pedig a D & D t, de ez valójában nem jelent problémát – más rendszerek is rendben vannak, és van valakije óriási segítség a megkönnyítésében.

Végül előfordulhat, hogy a kedvenc filmje, tévéműsora vagy műfaja alapján szerepjátékokat keres. Ezeket könnyebben be tudja járni, mivel lelkesedést kapott a díszítés és a stílus iránt. (Lehet, hogy kevésbé zavaróak is, mint a D & D , csak azért, mert nem nagyon-nagyon sok könyvük van a tájékozódáshoz. Sok van kisebb játékoknál, mint a D & D , ez csak egy nagyon jó módszer egy adott játék kiválasztására.)

Remélem, hogy ez segít. 🙂 Ha a szerepjáték szórakozásnak tűnik számodra, feltétlenül tedd meg, amit megtehetsz, hogy örvényt adj neki. Ha sikerül elérned, élvezetet kapsz.


[1] A linkek utolsó frissítése 2017. december; hivatkozás a D & D 5. kiadásra és a Pathfinderre.

Válasz

Szerepjáték

Alapvetően a szerepjátékok olyanok, mint azok a látszatjátékok, amelyeket gyermekként játszottál. Összeállít egy baráti társaságot (öt vagy hat ember közös szám, bár ezeket a játékokat sokkal többel vagy sokkal kevesebbel is lehet játszani).

A közös formátum az, hogy minden játékos egyetlen karaktert irányíthat. , az egyik játékos a ” börtönmester szerepét tölti be. ” A börtönmester feladata az összes többi vezérlése karakterek a történetben: Az ellenségek, a mellékszereplők, a sors, a fizika és így tovább.

Ez az embercsoport ezután összeáll és elmond egy történetet: a börtönmester bemutat egy forgatókönyvet, a játékosok pedig elmagyarázzák hogyan reagálnak rá a karaktereik.

Játék

A ” játék ” része a dolgok a régi probléma megoldására szolgálnak, hogy ki lőtt először. A legtöbb szerepjáték könyv formájában jelenik meg. A könyv az alapvető játékszabályokkal foglalkozik (milyen kocka szükséges a cél megtámadásához, mi történik ), valamint a ellenségek (mekkora kárt okoz egy csontváz, amikor megtámad), vagy játékos karakterek (hány ütőpont van egy harcosnál); egy varázsló hány varázsigét tud leadni).

A szerepjátékok általában nem a hagyományos értelemben vett táblát használják. ” Taktikai ” játékokat (olyan játékokat, ahol az egyes karakterek helyzete nagyon fontos a játék szempontjából), mint például a Dungeons és a Dragons játékokat általában egy négyzet alakú rács segítségével játszhatjuk, amelyre a terület térképe rajzolható. Előre nyomtatott térképek is léteznek .

Az egyik legfontosabb különbség a D & D és más játékok között az, hogy nem (általában) játszik a győzelemért. A börtönmester nem feltétlenül próbálja legyőzni a játékosokat (valójában ez kellemetlen lehet!), inkább az a cél, hogy bemutasson egy érdekes történetet, egy kis kihívással.

A szórakozás abban rejlik, hogy egy baráti társasággal együtt legyőzzük a kihívást, és figyeljük a karakterek növekedését.

Sok könyv

Mivel a szerepjátékok könyvként kerülnek terjesztésre, a több nyomtatás a pénzkeresés fő módja. Az új könyvek gyakran kibővített tartalmakként jelentek meg, amelyek részletesen bemutatják vagy a helyszín új területeit, új szörnyeket, amelyekkel harcolni kell, vagy új karakterosztályokat játszani. Gondoljon rájuk, mint bővítőcsomagokra.

Ezen felül a Dungeons and Dragons hagyományosan három kötetre osztja fő szabályait: A játékosok kézikönyve (szabályok a játékosok számára), A Dungeon Master útmutatója (a a börtönmester) és a Monster Manual (a szörnyek és más antagonisták statisztikáinak gyűjteménye).

Végül a sikeresebb szerepjátékok általában néhány évente kiadnak egy új kiadást. Ezt általában kísérik a szabályok átdolgozásával ahhoz, hogy összeegyeztethetetlenné váljon a korábbi kiadásokkal. Például a Dungeons and Dragons jelenleg a negyedik kiadása. A negyedik kiadás D & D gyakorlatilag egy másik készlet ugyanarra a beállításra vonatkozó szabályok a harmadik kiadáshoz D & D képest.

Van néhány (valamivel régebbi) kérdésünk, amelyek áttekintik a szükséges könyveket kezdés a 4e D & D használatával:

Milyen könyvkészletek teszik teljessé Az indító beállítása 4e-re?

Mi az a legkisebb könyvkészlet, amelyet egy csoportnak lejátszania kell a 4e számára?

RPG-k a tévében

Készítsen RPG-t a televízióban egy szem sóval. Csakúgy, mint a videojátékok, ezeket is túlzásba vitték, színházi módon. Néha jól értik az alapötletet, de ez általában nem úgy néz ki, mint a tévében.

Első lépések

Az RPG-k használatának legjobb módja az, ha keressen egy meglévő játékot, és üljön bele. A környéken található helyi kártyás / képregényboltok jó helyek a meglévő játékok megtalálásához. D & D “s Találkozások ” program figyelemre méltó példa, bár inkább a dolgok játékoldalára összpontosít, mintsem a szerepjátékra.

Van egy pár kérdés itt is erről a témáról:

Hol találok más RPG-lejátszókat?

Csoport keresése az RPG-től elzárt városokban

Ha nem talál nyilvános játékot a csatlakozáshoz, válasszon egy játékot, vegyen néhány könyvet ( mi abban tudunk segíteni, ha bizonytalan vagy, shanghai néhány barátot, és érezd jól magad.

Válasz

Mint lejátszó

A D & lejátszása D sim ple.

  1. hallgassa meg, hogy a DM leírja a helyzetet, és nézze meg a térképet, ha használ ilyet.
  2. Mondja el a DM-nek, hogy mit szeretne csinálni a karaktere
  3. Dobd el a kockát, amelyet a DM mond neked.

Ne feledd, hogy a D & D 3.0, 3.5, 4.0, Essentials, és a Pathfinder lényegében egy miniatűr harci játék … de olyan játék, amely nemcsak ” lehetőséget kínál az elérhető listából történő kiválasztásra. ”

DM-ként

Játék előtt

  1. tanulja meg a szabályokat
  2. Hozzon létre egy forgatókönyvet a játékosok számára, hogy találkozhassanak – nem önmagában egy történet, de a találkozások sora
  3. a játékosokat egy csoportba szervezi, amely összejön
  4. segít a játékosoknak karaktereket generálni

A játéknál

  1. írja le a helyzetet úgy, ahogy a szereplők látnák / hallanák / szagolják / éreznék / ízlelnék / paranormálisan érzékelnék
  2. lehetőséget adni nekik a reakcióra.
  3. döntse el, hogy mire van szükség a tekercsekre
    1. Általában r-re hivatkozva történik ules
    2. Néha DM választja, hogy figyelmen kívül hagyja a szabályokat a történet érdekében
  4. a játékos cselekedeteinek megoldása
  5. reagáljanak-e a szörnyek és az NPC-k a játékos cselekedeteire

A munkamenet végén

  1. Tapasztalati pontok
  2. segítsen a játékosoknak abban, hogy megbirkózzanak a szintezéssel, ha megérdemelték.

Általános mód

Mindenki ül, hallgat a DM-re, eldönti, hogyan reagáljon, majd a DM szabályokat, józan észt, drámai érzékét és néha kockákat alkalmaz, hogy eldöntse ezeknek a reakcióknak a kimenetelét, majd a szörnyek és az NPC reagálnak, és elbírálják a cselekedeteiket is.

Általában egy történet ebből fakad. Külső fül szerint ez egy rádiójáték, amelyet egy miniatűr háborús játékkal kevernek.

Nyerés

Ha jól érezted magad, te nyertél. Ezt mondja Dave Wesley őrnagy, aki feltalálta a játékmódot. (Dave Arneson ezt követően elfogadta, majd Arneson és E. Gary Gygax közzétette az első szabálykészletet.)

Válasz

Megnézheti a D & D PAX Celebrity Game a youtube-on, ahol Chris Perkins, a Wizards of the Coast DMs egy D & D játék Jerry Holkins, Scott Kurtz, Mike Krahulik és Wil Wheaton.

Vagy itt van a D & D GenCon Celebrity Game , Chris Perkins DM-ként, valamint Larry Elmore, RA Salvatore és Ed Greenwood játékosként.

Remélem, ezek ötletet adnak arról, hogy mi a D & D és hogyan játszik.

Megjegyzések

Válasz

Számomra kazamaták játék és a sárkányoknak van minden Ays kevésbé volt játék és kooperatívabb mesemondás. A börtönmester (vagy azt hiszem, játékmester, hogy most hívják) lényegében egy olyan világot hoz létre, amelyben a játékos karakterei élnek. A karaktereknek kölcsönhatásba kell lépniük a világgal és azzal, hogy mi történik benne, annak alapján, amit a DM mond nekik. A DM történetíróként és játékvezetőként játszik szerepet. Ő dönti el, hogy mi történik a világban, és leírja a játékosoknak, valamint az a feladata, hogy a szabályok felhasználásával biztosítsa a világ értelmét, és logikusan eldöntse, hogy milyen cselekedetek sikerülnek és milyen események következnek be. A játékosok lényegében a történet szereplői. Az egyszerű történetírással ellentétben a karakterek befolyásolhatják a játékban zajló eseményeket. A DM-nek nincs közvetlen irányítása. Választásuk során kölcsönhatásba lépnek a világgal, és a dobókocka meghatározza, hogy mi történik olyan gyakran, mint amit a DM vagy a játékosok döntenek. A játék lehet olyan egyszerű vagy bonyolult, amennyit csak akar.

Sokan egyszerű módon játsszák, amellyel az NPC (nem játékos karakterek) a PC (játékos karakterek) küldetéseit teljesítik, megölik a szörnyet, megszerzik az aranyat és teljesítik a küldetést. Ha ilyen egyszerű, akkor általában csak előveszi a dobozt, felkorbácsol néhány karaktert, és elkezdhet játszani. Sokkal inkább úgy játszik, mint egy szokásos társasjáték. Mások úgy fogják játszani, mint a politikai cselszövés játékát, mély királyságokkal a háború küszöbén, és csak a jó diplomácia és az alkalmi harc fogja megőrizni az egyensúlyt. Mások olyan kampányokat folytatnak, ahol valamilyen nagy erő veszélyezteti a kozmosz létét, és a játékosoknak mindent meg kell tenniük annak megakadályozása érdekében. Az ilyen történetek általában epikus kampányokat és mélyreható történetet is igényelnek, így ez a játékstílus kicsit másképp játszik, mint a dáma. Minden lehetséges, minden attól függ, hogy mit akarsz te és a szereplők.

A játék legfontosabb része számomra a karakterfejlesztés. Szeretek nagyon mélyreható, valós érzésű karaktereket és NPC-ket létrehozni a játékhoz, és látni, hogyan reagálnak a világra és változnak vele. Rengeteg akció, cselszövés és egyéb dolog van, de a játékom messze leglényegesebb része maguk a karakterek. De megint a játék szépsége, hogy a történet bárhová eljuthat, ahová csak akarja, hangsúlyozva azt, amit fontosnak tart. Ez egy elég kicka ** játék.

Azok a könyvek, amelyekről hallottál, szabálykönyvek. Tartalmazzák a játékszabályokat, mint például a karakterosztályok (amiben az egyes karakterek „jóak”, lényegében) harci szabályok, készségek és egyéb hasonló dolgok. A könyvek és a tartalom a kiadástól függően változik. 3.5e-t játszok, de rengeteg lehetőség van. A három alapvető könyv általában a Játékos kézikönyve, a Monster Manual és a Dungeon Masters Guide. Lehet, hogy a nevek most mások lesznek, valahogy elakadtam a 3.5e módjaimon. Valószínűleg szüksége lesz néhány kockára (4 oldalas, 6 oldalas, 8 oldalas, 10, 12 és 20 oldalas, valamint egy százalék meghal), minatúrákra és táblákra. Minden játékot és hobbiboltot megkaphat, amire szüksége van, én általában online vásárolom a cuccaimat. Egyébként sok sikert a D & D jövőjéhez!

Válasz

Egy barátom egyszer RPG-ket írt le rádióként, szkriptek nélkül. Te vagy a színészek, akik mindegyike játszik szerepet, és maga alkotja a forgatókönyvet, miközben halad – egy játékvezető vezetésével, aki végigmunkál, hogy segítsen megőrizni a dolog érdekességét és biztosítani a történet megfelelő előrehaladását.

Válasz

Korábban voltam ezen a helyen, és ez minden bizonnyal zavaró. Vannak könyvek, igen, de ezek csak “az alapvető” szabályok, mondatonként. Sokféle játéklehetőség létezik, és rengeteg információt képes egyszer befogadni. Amikor először érdekelt, felvettem egy a “Dungeons & Dragons for Dummies” példánya, őszintén szólva, és először ezt olvasta át, mielőtt eldöntötte, hogy valóban érdekel-e vagy sem. Röviddel ezelõtt voltam, és megvettem az alapkönyveket. Javaslom a “Dummies for” könyv elolvasását.Mindent jól összefoglal, példaképeket és helyzeteket ad, valamint megmondja, mire számíthat. Ugyancsak nyomja meg a D & D webhelyet http://www.wizards.com/dnd/ – ott ” mindenféle erőforrás az új játékosok számára. De vigyázz, időbeli befektetés lesz a játékba való belépés. De teljesen megéri.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük