Erre a kérdésre már itt vannak válaszok :

Hozzászólások

  • ' már korábban elmagyarázták neked , hogy ' t GetComponentsInChildren<GameObject>() mivel GameObject nem Component. Ha gyermekobjektumokat akar iterálni, használja a Transform t, mivel az birtokolja az átalakítási hierarchiát.
  • A DMGregorys-ra adott válaszomban kapcsolt kérdés volt az, amire utaltam a lehetséges null hivatkozással & gameobject hibákból származnak. Csak használja az Átalakítást. az átalakítás ekkor hivatkozhat a gyermek játékobjektumára, gondok és hibák nélkül. A Gameobject változót továbbra is Gameobject néven tárolhatja, abban az esetben is, ha ez aggodalomra ad okot, vagy lehetséges ok, amiért eleve el szeretné kerülni a transzformáció használatát. remélem, hogy ez segít.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük