Nagyon sok Halo Reach multiplayert játszom, és a kezelőszervek számomra a második természetűek. Néhány barát szeretne egy Halo 3 éjszakát tartani, és a kezelőszervek nagyon hasonlóak, de mégis eléggé különböznek attól, hogy a harc során a kritikus időszakokban nem azt csinálom, amit akarok. Van-e olyan vezérlő konfiguráció a Halo 3-ban, amely egyenértékű a Halo Reach alapértelmezett vezérlő konfigurációjával? Tudom, hogy vannak olyan nyilvánvaló funkciók, amelyek nem szerepelnek a Halo 3-ban, és amelyeket nem lehet leképezni, ezért ideális esetben szeretném, ha ezek a gombok a lehető leghaszontalanabbak lennének
Megjegyzések
- Ha megszokja a ' zöld hüvelykujjat ', ahol a közelharcot a jobb analóg bot lefelé kattintásával érik el, láthatja, hogy ' nagyon hasonló az összes Halo játékban.
Válasz
Ha jól emlékszem, a vezérlők csak abban különböznek, hogy az B
közelharc, és RB
gránátcsere.
Nincs is Halo 3 az alapértelmezett Halo Reach leképezéshez hasonló leképezés. Ha ez fordítva volt, “d legyen más. A Recon
leképezés a Halo Reach-ben hasonló az Alapértelmezett Halo 3 leképezéshez.
A legközelebbi
Mindez azonban a memória alapján megy (jelenleg kölcsönadom a Halo 3 példányomat egy barátomnak), így tévedhetek (Értesítem, ha visszakapom a példányomat).
Megjegyzések
- Ez ' s az a gomb, amely folyamatosan megöl, mert folyamatosan váltok gránátokat, amikor közel állok egy másik játékoshoz.
- Az alapértelmezett vezérlőket használom a Halo Reach esetében, de a Halo 3 esetében a Bumper Jumpert. Ez ' visszaadom a közelharcot a jobb lökhárítóra, csak annyit kell megszoknod, hogy ugrasz a bal lökhárítóra (képzelje el, hogy ' mindig jetpacket használ), és töltsd újra a B-t (azt hiszem).
Válasz
Próbálja ki a Walkie Talkie elrendezést a Halo 2-ben. s nagyjából ugyanaz, mint a de hibaelrendezés a Halo Reach-ben.