Kezdem játszani ezt a játékot, és szeretném tudni, hogy érdemes-e a Karizmára tenni néhány pontot.

I mindig diplomáciai szereplőként játsszon RPG-ket, és én itt is ezt akarom tenni. Úgy tűnik azonban, hogy az F: NV-ben csak a Beszéd készség igazán hasznos, amikor diplomáciai módszert kell találni a küldetések megoldására.

A Karizma nem ér semmit, még diplomáciai karakter esetén sem? Sok olyan küldetés van, ahol Karizma ellenőrzést végeznek például beszédellenőrzés helyett?

Válasz

A karizma növeli a beszédet és cserekereskedelmi pontszám, és ha túl alacsony a karizmája, egyes interakciók nem állnak rendelkezésre , függetlenül a beszédtől vagy a cserekészség képességeitől. A wiki szerint azonban ezek az interakciók végső soron nincsenek jelentős hatással a játékra, és nem is nyújtanak külön bónuszokat.

Nagy karizma szükséges a kegyes hűség és az állatbarát juttatások megszerzéséhez is. Az ádáz hűség növeli társait az ellenállóképesség ellen, ha 50% alá csökken az egészség, és az Animal Friend megakadályozza, hogy az állatok megtámadjanak Önt, hacsak nem először támadja meg őket. Valami megjegyzendő az állatbarátról azonban ez:

A halálos törvények nincsenek besorolva állatok a jelen juttatás céljaira. Az ízeltlábúak, például a radskorpiók sem változatosak.

Végül meg kell említeni, hogy növeli a társidegeket is. Leírás a fallout wiki szerint:

A Companion Nerve a parti minden társát megadja + 5% kárukra és páncéljukra, legfeljebb + 50% 10 karizma esetén.

Válasz

A karizma csak 1 célra használható a Fallout NV-ben. Társak. A 3. kieséshez hasonlóan a karizma valóban nem befolyásol semmit, mivel a legtöbb ellenőrzés a cserekereskedelem vagy a beszédkészség szintjén alapul, nem pedig a karizmáján. 1 karizma és 100 beszéd pontosan megegyezik a 10 karizmával és 100 beszéddel. több készségpont, hogy a képességeid magas szintre kerülhessenek.

Most megint az az egyetlen dolog, amelyet a karizma befolyásol az NV-ben, hogy nem szerepelt a 3. esésben, a társaid páncél / támadási bónusz, ami 50% -ra 10 karizma mellett. Ez hatalmas összeg, ami még keményebbé teszi a kemény társakat. Ez általában csak akkor jó, ha nem harci karaktert készítesz, és a társaidat használod fő húsként a harcban. Az 50% -kal megnövelt társ nagyon kemény módban is rúghat a fenekén. Tehát, 1 karizma jó a legtöbb játékhoz, de ha nem harci karaktert játszik a szerepléshez, stb., Maximalizálja karizmáját és intelligenciáját a könnyebb játék érdekében.

Válasz

A megtalált karizma valójában nagyon hasznos a Fallout New Vegas-ban a karizma hasznosabb (pontosabban Speech) New Vegas-ban, mint elődje, a Fallout 3.

A magas karizma legnagyobb előnye a vele járó magas beszédkészség, amely több lehetőséget adhat a karakterednek / játékon belüli választások, pl. meggyőzni valakit, hogy jobb jutalmat kapjon valakinek meggyilkolásáért stb.

A másik nagy előny, hogy a magas cserekereskedelmi készség kiválóan alkalmas eladóknak történő eladásra, mert ez valóban növeli az eladók által fizetett összeget és csökkenti a szállítói cikkekért fizetett összeget.

Összességében, amikor befejeztem New Vegas-ot, valójában megbántam, hogy nem fektettem be többet a Karizmámba (Beszéd ), mert rengeteg lehetőséget veszítettem el a játékban, így a Karizma nagyon hasznos és kiemelt fontosságú, ha újból más karakterrel játszol.

Megjegyzések

  • A legjobb az, ha az ellenségeidet kibeszélheted a harcból (a Fiends főnökéhez sikerült eljutnom, csak hogy beszéltem a kapuőrrel), hazudtam, meggyőztem stb. Mindig az összes RPG-be fektetek be a Karizmába Játszom. 🙂
  • Igaz, a magas beszéd fantasztikus a Fallout New Vegasban, és a magas karizma bónuszokat ad a Speechnek. De nem kell ' szükséged karizmára; csak a Beszéd készségre van szükséged. Tehát ' valószínűleg jobb, ha csak az Intelligenciába vagy az Oktatott jutalomba fektet be, hogy több készségpontot kapjon, így javíthatja az egyik másik statisztikáját.

Válasz

Ahogy Wipqozn mondja, a Karizma nem változtatja meg sokat a játékmenetet, kivéve, hogy engedélyezzen pár jutalmat, és hogy társaik erősebbek. (Egyszerre két társa lehet: egy embertárs és egy nem embertárs (azaz kutya vagy robot).)

Ha diplomáciát szeretne játszani, akkor a Beszédkészség, nem a Karizma stat.A karizma (kis) lendületet ad a kezdeti Beszédkészségnek, de egyébként közel sem olyan hasznos, mint a Beszéd.

Válasz

Az a személy, aki ezeket a wiki-szerkesztéseket elvégezte a bónusz társkárok hozzáadásához, elmondhatom, hogy az olyan társak 50% -os károsodása, mint Cass (a küldetéskárosodásával is) hatalmas. Adj neki egy erős fegyvert, egyedülálló egyenletet, és szégyellni fogja Boone híres ölését, amely hírnevét lopja.

A könnyű géppuskák jó választás a számára. Küldetései újabb 50% -os sebzést adnak neki. .

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük