Újra szeretném kezdeni a kampányt közelharc és néhány tartomány, például robbanóanyag használatával, de nem tudom, hogyan kell használni, milyen előnyöket kell használni és a legjobb páncél.
Életképes, és ha van, kérem, adjon valaki egy gyors oktatóanyagot, és segítsen az alapok megismerésében?
Megjegyzések
- egyes DLC-k, mint például a magányos út, csak közelharccal okoznak fájdalmat a fenekükben, nem is beszélve arról, hogy az összes halálkarmos harc azonnal izgalmassá válik: P
Válasz
Mind a közelharci, mind a fegyvertelen életképes néhány helyzet kivételével.
Nagyon hosszú távra akarsz fegyvert gyilkos. Gránátos puska, Gauss puska, választott mesterlövész puska. Nem kell tökéletesnek lennie vele, csak szükséged van valamire, hogy elérhesd és megérinthesd azokat a dolgokat, amelyeket csak NEM tudsz bezárni. Ez, és segít vékonyítani a csorda.
A Sneak a barátod. Csendben haladj, HIGH érje el. Az alacsony és közepes besurranás elriasztó. A Max Sneak őrületes szórakozás (nem olyan szórakoztató, mint az FO3 a kínai lopakodó öltöny mellett, de szórakoztató).
Nem akarsz közelharcot adni a halálhoz. GONDOLJ, hogy akarsz, de nem tudsz. Nem ölheted meg őket anélkül, hogy károkat okoznál. Ez csak frusztrált gyakorlat lehet, ha rosszul időzíted a dolgokat, és hoppá, ideje újratölteni. Rengeteg más módon is meg lehet halni a törvényt Másrészt nem találtam jobb módszert egy Cazador megölésére, mint egy szuper fűtött szaturnit ököl a schnoz számára.
A sarkok a barátod. Kényeztesd őket, hogy sikítsanak a sarkon … egyenesen az öklöd / fegyvered.
Közelharci és fegyvertelen fegyverek okoznak VATS károkat, amelyek szinte minden mást szégyellnek, annak a ténynek köszönhető, hogy MINDENKÉT kettős kárt okoznak az VATS-ban. Használja, éljen vissza, különösen fegyvertelen.
Fegyvertelenek esetén szerezzen 75 képességet, hogy ASAP-ban használhassa a “kereszt” támadást. Ez egyenesen brutális. A közelharc egy kicsit bonyolultabb, de vannak olyan készségszintek, amelyeknél a nagyon szórakoztató speciális támadások feloldódnak (a közelharc fegyvere szerint változik).
tl: dr Sneak, csendes futás, kanyarok, nagyon hosszúak fegyver.
Válasz
Fókuszálj arra, hogy rengeteg erőt kapj a karakteredhez. Ezután meg kell szereznie a következő tulajdonságokat:
- Képzett
- Jó természetű
Ha szintet lép, szerezze be a következő juttatásokat:
- Super Slam (8. szint)
- Megállíthatatlan erő (12. szint)
- Ninja (20. szint)
A szintezés során mindig próbálj pontokat tenni a közelharci fegyverekbe és a besurranásba.
Ami a páncélt illeti, választhatja a könnyű páncélt is, így gyors és mozgékony lehet, vagy a nehéz páncél és sok találatot szerezz.
Válasz
Arra gondoltam, hogy a legutóbbi átfutásom előtt. Bár végül úgy döntöttem, hogy nem próbálom ki a közelharcot a preferált játékstílusom (vagyis a gyáva játékstílus) miatt, eleget kutattam, hogy eldöntsem, hogy ez egy tisztességes lehetőség. Nehezebb, mint egy fegyvergyártás, de sokkal életképesebb, mint a Fallout 3-ban volt.
A legjobb információt a Fallout: New Vegas ( PC): Fegyvertelen / Közelharci karakter útmutató, Erik Fasterius . A részletes tanácsok lavinája mellett oktatónak találtam olvasni a közelharc alapú és a fegyvertelen alapú konstrukció közötti különbséget. Bizonyos szempontból ellentmondanak egymásnak, ami elrontotta az álmomat egy Ninja játékról, amely mindkettőt kombinálta.
Ha valami rövidebbet keresel, megtaláltam a New Vegas Melee Brute Guide az IGN-nél kissé hasznos.
Válasz
Úgy látom, hogy a @ROCKZ hibridje annak, amit általában felépítek, ezért ezt csinálom egyenesen közelharc
A nagy erõsség megszerzése a hatékony közelharc útján áll, általában én 8-ra állítom, mivel késõbb implantátumot kaphat, és a páncélzat 10-re növeli az erõt.
JELLEMZŐK:
- Nehéz kezűek (közelharci és fegyvertelen 20% több sebzés, de a közelharc és a fegyvertelen 60% -kal kevesebb kritikus találatot okoz)
- bármilyen más tulajdonság, amit csak akar, mivel a nehézkezű az egyetlen tulajdonság, amely előnyös a közelharcra
PERKS:
- Fekete Özvegy / Lady Killer (2. szint) lehet, hogy csak dmg-t tesznek az ellenkező nemhez de további 10% dmg mindkét esetben jó
- Bloody Mess (6. szint) 5% összes dmg. miért ne? elfogulatlan és elég rémes öléseket okoz
- Stonewall (8. szint) ez nagyon fontos, mivel többnyire melees-eket mész, vannak olyan lények, akik / amelyek ügyesebbek a közelharcban, mint te elsőre és egyre a leütés nem jó
- Super Slam (8. szint) az ellenfél leütésének képessége.VIGYE VENNI
- A megállíthatatlan erő (12. szint) x4 normál kárt okoz, és mivel a normál sebzéssel járó előnyöket és cuccokat halmozta, ez óriási lesz.
- Better Criticals (szint 16) mivel a nehézkezűek csökkentették a krit dmg-t, ez csak normalizálja azt. bár nem biztos a statisztikákban, de bármire szükséged lesz a dmg-javításra
- A Slayer (24. szint) végül, de nem utolsósorban a gyorsabb lengés képessége azt jelenti, hogy több fej gyorsabban gördül. : D
OPCIONÁLIS JÁTÉKOK:
- Keménység (6. szint) jól megy, és közelebb áll a Dmg küszöbértékhez.
- Életadó (12. szint) mindig jó, hogy több találati pontot szerezz
- Csendes futás (12. szint) nem vagyok egy alattomos fickó, de a csendes futás az Ön előnyére szolgálhat.
- Ninja (20. szint) több kritt
ARMOR: POWER ARMOR, vagy bármi, ami magas Dmg küszöböt ad.
AFTERWORD: mivel nem vagyok az a fajta, aki szeret settenkedni, főleg arra koncentrálok, hogy gyorsan és brutálisan lehozza az ellenfelet, az ellenfél leütésének képessége több esélyt jelent arra, hogy extra károkat okozzon az ellenfélnek anélkül, hogy megtorolta volna (megöltem egy Deathclaw-t, mert szerencsém volt, hogy ledöntöttem az első találatot, és utána ingyenes találatokat szereztem rá.)