Szeretném, ha egy tárgyat elvarázsolnának selyem tapintással, de természetesen a varázslók véletlenszerűek. Van-e kombinációja a varázslat szintjének és az elemnek olyan anyag, amely a legjobb esélyt nyújtaná a selyem érintésű varázslat megszerzésére?

Válasz

A legfrissebb frissítésekben láthatja előre, hogy mi lesz a varázslatod (legalábbis részben), és véletlenszerű is, miután elfogadtál egy varázslatot, és lehetővé teszi a cserét, hogy cseresznyét válasszon.

Azzal, hogy egy csomó szemetet hoz elvarázsolni az egy gyémánt csákányod csak akkor varázsolja el a csákányt, ha selyem érintésű. Cserével mondjuk egy vas kapát a csákánnyal, és kevésbé elvarázsol, hogy ehelyett ismét véletlenszerűvé válik, lehetővé téve, hogy újra megpróbálja a csákánnyal. Természetesen szinteket használna hogy elvarázsolja a szemetet, de alacsonyabb varázslattal kevesebb szintet használ, ami több próbálkozást tesz lehetővé.

Tehát ahol régen szüksége volt 1 50/180 szint 6 gyémánt csákány kipróbálásához több tucat próbálkozást is megnézhet ugyanarra a szintre.

Válasz

[ Jelenlegi állapot : Sajnos, most (2015) óta ezeket a táblázatokat nem frissítették a Minecraft 1.8-as verziójához, csak az 1.6.2-hez (2013). Az 1.8-as verzió megváltoztatta a varázslatot, így amikor egy tárgyat elvarázsol, az csak a három szintjét emészti fel, nem pedig az összes varázsláshoz szükséges szintet. Ez azt jelenti, hogy az XP költségtáblái pontatlanok.]


Stuart Pernsteiner varázsstratégiai útmutatója , vagy legalábbis volt , kiváló erőforrás. Táblázatokat és diagramokat tartalmaz, amelyek felsorolják az adott varázslat minimális XP vagy tételköltségének feltételeit. A táblázat szerint a Silk Touch , 30-as szinten akarsz lenni , hogy a legjobb esélyt kapd bűvölet , akkor is számíthat arra, hogy elvarázsol egy átlagot 6 eszközből , mielőtt újabb varázslatot szerezne a Silk Touch használatával.

Ha azonban rengeteg anyaga van, érdemes használni olyan szinteket, amelyek hatékonyabbak a Az XP-re vonatkozó feltételek helyett az elvarázsolt eszközök szükségesek, mivel a magasabb szintek szintenként több XP-t igényelnek.

Megjegyzések

  • @ Kevin Reid – Csak azért, hogy megértsem. Ha ez összhangban áll a fenti SaintWacko ‘ számítással, akkor 4 vas csákány elvarázsolása 11-es szintű varázslatokkal (44 szint használata, 2-ből 9 esély adása) jobb esélyeket ad, mint 1 arany elvarázsolása csákány a 49-es szinten?
  • Az általam linkelt stratégiai táblázat szerint a 49-es arany csákányos Silk Touch 14,3% -os eséllyel rendelkezik. A Vas eszköz, 11. szint szerint 0,7% esélyed van a Silk Touch-ra ebben az esetben, és a valószínűségelmélet szerint négyszer ezt megcsinálod 1-(1-(0.007))^4 = 0.028 = 2.8% esély. Tehát, nem, ez nem lenne fejlődés. Ezt a Tételköltség grafikonon is láthatja: a vonal a skálán kívül esik a 11. szinten
  • @ Kevin Reid – Á, oké, így SaintWacko ‘ számok ki vannak kapcsolva? Bár az a táblázat szerint mégis jobb lenne két 25-ös szintű varázslatot megkísérelni, mint 1-öt 50-es varázslatot. És a tapasztalatok tényleges legjobb felhasználása a 26-as szintű varázslás. Ez helyes?
  • A „legjobb élmény érdekében” az „Összegzés” részben az „XP Cost Local Minima” táblázatot szeretné megkapni, ami azt jelzi, hogy a legjobb szint nagymértékben függ az anyagtól (26 ez az érték a eszközöknél, de az alacsonyabb szintek jobbak más anyagoknál).
  • I ‘ habozik olyan válaszokat választani, amelyek lényegében linkek, de azt hiszem, a kommentekben kiderült, amit igazán szerettem volna. Köszönöm.

Válasz

A Minecraft Wiki oldal elbűvöléséből nézve úgy tűnik, hogy a legnagyobb esélye van A selyemérintés megszerzése a következőkből származna:

Wood tool - levels 12-47 (8-78) Stone tool - levels 26-55 (16-92) Iron tool - levels 11-46 (7-77) Diamond tool - levels 19-51 (12-85) Gold tool - levels 3-41 (2-69) 

A zárójelben lévő szám az a szinttartomány, ahol bármilyen esélye van a Silk Touch megszerzésére. A zárójelen kívüli szinttartományon van a legnagyobb esélye a Silk Touch megszerzésére.

Természetesen még ezzel együtt sincs nagyon jó esélye a selyem érintésére. A Minecraft egy súlyozási rendszer annak meghatározásához, hogy az eszköz milyen varázslatot ér el.

Súlyok:

Efficiency - 10 Silk Touch - 1 Unbreaking - 5 Fortune - 2 

Tehát még a megfelelő eszköz / szinten is tartományokban, akkor is csak 1/18 esélye lesz a Silk Touch megszerzésére. Reméltem, hogy van mód a Silk Touch tartományába kerülni, de egy vagy több más varázslat hatósugarán kívül, de nincs ilyen szerencse. Mindannyian átfedik a Silk Touch-ot.

Számítások: A Silk Touch

(MEL) tartományon belül fordulhat elő. A MEL-t a számítással érik el.

MEL = Enchantment Level + Random(0, Enchantablility) + 1

Ahol Enchantment Level a szám az elem elvarázsolására fordított tapasztalati szintek és az Enchantability varázsát az anyag határozza meg, így:

 Enchantability Armor Tool Wood N/A 15 Leather 15 N/A Stone N/A 5 Iron 9 14 Chain 12 N/A Diamond 10 10 Gold 25 22 

A játék majd megszorozza a MEL-t 0,75 és 1,25 közötti számmal, hogy megkapja a végső MEL-t. A zárójelek közötti tartomány megtalálásához az alsó határt 4/5-tel, a felső határt pedig 4/3-dal megszoroztam. A zárójeleken kívüli tartomány megtalálásához az ellenkezőjét tettem.

Megjegyzések

  • Honnan veszed a minimális értékeket? Lehet, hogy ezek a minimum értékek, de ennél a minimális értéknél kisebb az esélye annak, hogy selyemérintést kapjon, mert a .75 – 1.25 lengés a selyemérintés 25 minimum alá szoríthatja. Alapvetően néhány matematika sokkal jobbá teszi ezt a választ! ♪
  • Hoppá, elmulasztottam a számításnak ezt a kis részét. ‘ frissítem, és hozzáadom a számításokat, amelyeket elvégeztem, hogy megkapjam ezeket a számokat
  • Ah, kiváló. Az utolsó csavar, hogy egyszerre csak 50 szintet költhet el. Egyébként nagyon jól néz ki!
  • Rendben, először 50-re tettem ki a tartományokat, de rájöttem, hogy a jövőben előfordulhat, hogy több szintet is el tudsz költeni, ezért betettem a teljes tartományt.
  • Tehát, amit megértek, ha a vasszerszámokat elvarázsolom a 11. szintű varázslatokkal, akkor 1-es esélyem van a Silk Touch használatára? Figyelembe veszi ez a több elvarázslás esélyét?

Válasz

A legjobb módja annak, hogy meghatározzuk a bármilyen elbűvölés megszerzése bármely szinten az Minecraft Enchantment Simulator futtatása (amely a wiki Enchanting oldalon található ) “Grafikonszintek” módban. Ha kis hibasávokat szeretne, azt javasoljuk, hogy futtassa azt krómban, sok szimulációval (figyelmeztetés: CPU intenzív!)

Számos próbaszimulációt fog végrehajtani minden szinten ugyanazzal a varázslatos algoritmussal, amelyet a Minecraft tesz, megkapja az eredményeket, amelyek mindent figyelembe vesznek – beleértve a többféle varázslatot is.

Egy gyémánt csákányért (amelyet a legtöbb ember megpróbál, mivel miután megszerezte, akkor lesz a leghosszabb) itt vannak a valószínűségek elég nagy bizonyosság:

ide írja be a kép leírását

Itt vannak a fenti grafikon által generált adatok (Paraméterek: Gyémánt> Csákány> Grafikonszintek> SilkTouch I> 800 x 200 szimuláció> Megbízhatósági intervallumok megjelenítése):

9: (0+-0%) 10: (0+-0%) 11: (0+-0%) 12: (0+-0.1%) 13: (0+-0.2%) 14: (0+-0.3%) 15: (1+-0.4%) 16: (1+-0.4%) 17: (2+-0.5%) 18: (3+-0.6%) 19: (4+-0.8%) 20: (5+-0.7%) 21: (6+-0.9%) 22: (7+-0.8%) 23: (8+-0.9%) 24: (8+-0.9%) 25: (9+-0.9%) 26: (9+-0.9%) 27: (9+-1%) 28: (9+-1.1%) 29: (10+-1%) 30: (10+-1%) 31: (10+-1%) 32: (10+-1.1%) 33: (10+-1.1%) 34: (10+-1%) 35: (11+-1.1%) 36: (11+-1.1%) 37: (11+-1.1%) 38: (11+-1.1%) 39: (11+-1.1%) 40: (11+-1.1%) 41: (12+-1.1%) 42: (12+-1%) 43: (12+-1.1%) 44: (12+-1.1%) 45: (13+-1.1%) 46: (13+-1.1%) 47: (13+-1.2%) 48: (13+-1%) 49: (13+-1.1%) 50: (14+-1.1%) 

Ezt egyszerűen megteheti bármilyen varázslat, eszköz vagy anyag számára.

Megjegyzések

  • Úgy tűnik, a válasz elavult. Nem érdekli a frissítés?

Válasz

Varázslatot tettem gyémántcsákányokkal, és rájöttem, hogy ez a szint Az 50 a legjobb a gyémántcsákányok számára.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük