Erre a kérdésre már itt vannak válaszok :

megjegyzések

Válasz

Ez “sa könnyűfegyver . Egyetlen fényérzékelő van benne a hegy, amely felveszi a fényt a képernyő azon részéről, amelyre irányul. Tekintettel arra, hogy az akkor használt CRT TV-k lényegében azonnal megmutatták a konzolról küldött jelet, ez elégséges volt.

I “Még soha nem használtam Zappert, de a Wikipedia cikke szerint a következőképpen működött: amikor a ravaszt meghúzták, a a konzol egy villanásnyi fényt jelenít meg az egyes célpontok helyéről egymás után. Amelyik vaku impulzust váltott ki az érzékelőből, az találati célt jelzett.

Még finomabb időzítéssel (amire a Wikipedia cikke szerint ismét a Zapper nem volt képes) tetszőleges helyeket lehet azonosítani a képernyőn az elektronsugár képernyőn való átsöpöréséből származó impulzusok detektálásával.

Mindez alapvetően függ a CRT-k alacsony perzisztencia természetétől: a képernyőn minden egyes helyről csak akkor bocsát ki fényt, ha a bemeneti jel elhalad mellettük, miközben kisöpri az egész képet. Ez nagyon különbözik a modern LCD-kijelzőktől, ahol minden egyes pixel olyan eszköz, amely (lassan!) Megváltoztatja az állapotot (lassan!) A háttérvilágítás fényének áteresztése vagy blokkolása között, és a kijelző változásának időzítése a kijelző belső digitális feldolgozásától függ.

Megjegyzések

  • " I ' még soha magam használtam egy Zappert ". Gol ' kövesd a gyerekeket a gyepre!
  • @KevinReid: Tehát talán nem volt ' NES konzolod! Nincs szórakozás a Zapper nélkül. 🙂
  • Ez a válasz valamennyire azt sugallja, hogy a NES Zapper nem működne az egyik újszerű LCD TV-n. Valójában ez a helyzet?
  • @JoachimSauer igen, lásd a kapcsolódó linket az OP ' s megjegyzéseiben
  • kaptam egy új kérdés: Honnan tudja a fegyver, hogy melyik kacsára vadásztunk?

Válasz

A NES Zapper egyszerű fotodióda egy kapcsolóhoz csatlakozik. A fotodióda lehetővé teszi az áram áthaladását, de csak akkor, ha fény van jelen. Amikor meghúzza a ravaszt, a következõk történnek egymás után:

  • A játék képét teljesen fekete képernyõ váltja fel
  • A fotodiódát ellenõrizzük, hogy nem elnyeli a fényt.
  • A teljes képernyő feketére van állítva, kivéve azokat a fehér dobozokat, ahol a kacsák voltak.
  • A fotodiódát újra ellenőrzik megnézni, hogy elnyeli-e a fényt

A találatot vagy a hiányt annak alapján regisztrálják, hogy az első ellenőrzés “sötét volt”, a második pedig “ez” volt enyhe.” Ily módon a játék meg tudja állapítani, hogy csak statikus fényforrásra célzott-e, vagy sem a “villogó kacsa” -ra, amelyet el kellett volna ütnie.

Ha több célpont van, és a játék meg kellett tudnia mondani, melyiket találja el, a későbbi lépéseket megismételték, egyszerre csak az egyik tárgy fehérre állítva.

A NES nem különösebben gyors ezeknek a villanásoknak, így valójában látni is tudja őket, ha elég közelről néz.

Válasz

Ezt a linket lefedi. Alapvetően

Amikor egy kacsára mutat, és meghúzza a ravaszt, a NES-ben lévő számítógép elsötétíti a képernyőt, és a Zapper dióda megkezdi a vételt. Ezután a számítógép egy szilárd fehér blokkot villant fel a célpontok körül A Zapper fotodiódája észleli a fényintenzitás változását, és közli a számítógéppel, hogy egy megvilágított célblokkra mutat.

… Ez a célvillogó módszer segítette a Nintendo-t a régebbi fény gyengeségének leküzdésében. fegyveres játékok: a csalók magas pontszámokat gyűjtenek azáltal, hogy a fegyvert egy állandó fényforrásra mutatják, például egy lámpát, és az első célt eltalálják közvetlenül a kapun.

És további részleteket a pástétomban talál nt , a Nintendo iktatta.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük