Zárt. Ez a kérdés témán kívüli . Jelenleg nem fogadja el a válaszokat.

Megjegyzések

  • Ezt kicsit szerkesztettem. Remélem, hogy ' rendben van. Úgy gondolom, hogy ez a kérdés ' egy kicsit korán megoldást jelenthetett – szerintem számos technika használható a szerszám eredményeinek módosítására (például egyszerűen hazudni a szerszám eredményéről titkos módosítók befolyásolják), mielőtt kocka betöltése szükséges. Érdemes ezt két kérdésre bontani: az első Hogyan dobhatok kockát a szabadban, de még mindig összemoshatom az eredményeket? a második pedig Hogyan tölthetek be egy szabványos poliéder-készletet kocka?
  • Nagy munka ott. És most … kezdődjön a nem válaszok selejtezése? 😉
  • Köszönöm. Tényleg azt javaslom, hogy tegye fel a másik kérdést – Hogyan rongyolhatom a kockákat, amikor ' újra a szabadban készítik el? – egyszerűen azért, mert ' s érdekes. A erre a kérdésre adott válaszok jobban segíthetnek ebben a helyzetben, mint a betöltött kockákkal kapcsolatos válaszok.
  • Én ' szavazok a kérdés lezárására. témán kívül, mert a kocka csalása nem releváns a szerepjátékok szempontjából.
  • Úgy érzem, hogy ha ezen az oldalon bármi keretkérdésre ad választ, akkor ' s " Hogyan csalhatok meg a kockán? " – > " Ne ' t, te ' tönkreteszed a csoportodat. "

Válasz

Három javaslat :

Először is, ha olyanok vagytok, mint a legtöbb ismert DM, akkor valószínűleg önnek is van egy maroknyi bármilyen halottja. Megteheti a khi-négyzet tesztnek nevezett dolgot annak megállapítására, hogy mely kockák gyártottak tökéletlenül (utalás: mindegyikre), és előnyben részesíthetik bizonyos számokat. Arra számítanék, hogy az esélyek csekélyek, de lehet, hogy egy márkán kívüli márka igazságtalanabb, így vagy úgy. Ennek a megközelítésnek az előnye, hogy nem kell új dobókockát bevezetnie, csak egyiket vagy másikat részesíti előnyben, amelyek már a tulajdonában vannak.

Másodszor megpróbálhat megtalálni néhány súlyozott kockát az interneten. Gyors keresés felvetett néhány lehetőséget, de még egyiket sem próbáltam ki, így nem tudok biztonsági másolatot készíteni a személyes tapasztalatokkal rendelkező hirdetésekről.

Harmadszor, sok játék közvetett bónuszokat / büntetéseket nyújt, amelyeket kockahengerre alkalmazhat. hogy mesterségesen, de jogilag befolyásolja az esélyeket.

Egy megfigyelés

Néha az egyetlen győztes lépés, ha nem játszik roll . Mint minden játék GM-je, van egy, akkor nagy a kezedben, hogy mi történik és mi nem történik. Ha tudod, hogy a varázsló egészségi állapota gyenge, akkor a baddie egyszerűen megtámad valakit, megkísérel egy parley-t, újracsoportosul, elszalad, vagy valami mást tesz, mint a varázsló közvetlen megtámadása. Ez a technika érdekes történeti eredményeket hozhat, de nehéz hihető módon végrehajtani. Ön azonban egy részben szerencsén alapuló játék résztvevője. Minden alkalommal, amikor a kocka után nyúl, készen kell állnia arra, hogy elfogadjon bármit, amit csak mutathat.

Válasz

(I “d szeretnék keretkihívást kínálni. Úgy gondolom, hogy az igazi kérdése nem az, hogy “hogyan csalhatok meg a kockán?”, hanem az, hogy “hogyan tudom elkerülni, hogy véletlenül megöljem a számítógépeket jó dobásokkal?”.)

azt kérte, hogy ne csaljon meg kockákon, és az a legjobb, ha teljesíti ezt a kérést.

Alapvető célja, hogy megvédje játékosait a rossz DM dobókockák hatásaitól, és vannak sok Ennek módjai, amelyek nem járnak megtévesztéssel a kockadobásokkal kapcsolatban.

A múlt 3.5e-s játékokban aggódtam amiatt, hogy a kritikus sztrájkok (vagy ill. egyszerűen az alacsony találati pontokkal rendelkező karakterek elleni nagy sebzéssel). Ezt úgy oldottam meg, hogy elmondtam a játékosoknak, hogy van egy házszabály: akkor is, ha -10 találati pont alá essz, akkor is megmenthetsz, ha valaki nagyon gyorsan meggyógyít.

Egy másik A megoldás csupán annyi, hogy elmondja a játékosoknak, hogy van olyan házszabálya, amely szerint az NPC-k nem tudnak kritikus találatokat szerezni.

Egy másik népszerű házszabály az, hogy megengedünk valamiféle “akciópontokat”, például az Eberron: adjon a játékosoknak néhányat forrás, amelyet arra fordíthatnak, hogy életben tartsák karaktereiket, amikor a kocka ellenük cselekszik.

Ha azonban még ezek után is bajban van, ne feledje, hogy a szörny statisztikákat menet közben is módosíthatja. Láttam, hogy valaki nemrég írta: “a világ tényei a fejedben vannak; addig nem valóságosak, amíg nem mondod el nekik a játékosoknak, és addig nem módosíthatod őket”. A szörny találati pontjai, a szörny támadási bónuszai, a szörnyek sebzésének szintje és az erősítések elérhetősége mind olyan dolog, amelyet menet közben megváltoztathat a harci nehézség beállításához, anélkül, hogy hazudnod kellene a kockadobásokról.

Megjegyzések

  • Ez nem keretkihívás, és nem kéri ' t, hogy ne csaljon meg, a szabály nagyon konkrétan " Nincs rejtett tekercs senkitől, ez feldühíti Fortunát. " Házirend hozzáadva a játék sem jelent megoldást, amire el akarok menni.
  • @Trish I ' m nagyon biztos, hogy céltudatosan igazságtalan kockát dobok, és a szokásos módon átadom " feldühíti Fortunát. "
  • Ennek ellenére nem ' t válaszold meg a kérdést. A kérdés a következő: Hogyan töltsem be a GM-kockámat? nem Hogyan dobhatok kockákat a szabadban, de még mindig összezavarom az eredményeket?
  • A közelmúltban szerkeszti, ez a válasz már nem releváns a kérdés szempontjából. (Személy szerint azt gondolom, hogy a kérdés már nem releváns az oldal számára.) Nem nyertem el div div <= id = "ab45b2975f">

t, de ezt a választ magam sem töröltem, de ' ll értsd meg, hogy egy mod törli-e.

  • Úgy gondolom, hogy ez továbbra is értékes útjelző tábla, mások számára, akiknek hasonló kérdései lehetnek.
  • Válasz

    Tartózkodom semmilyen erkölcsi megítéléstől, ha a betöltött kocka jó vagy rossz. Ezért csak megválaszolom a kérdést, ahogyan bemutatják.

    A kockától függően csökkentheti az esélyeket, hogy a „jó” számból kissé megdől, ha csiszolja és simítja a élek.

    Tehát egy d20 esetében, ha az 1 (általában a 20-zal ellentétes) köré kerekíti az éleket, valószínű, hogy nem fog az 1-en maradni, mivel a szükséges energia hogy az egyik szomszédos szám felé zuhanjon, alacsonyabb. Ez nem azt jelenti, hogy soha nem dob 20-at, de sokkal nehezebb neki álljon meg a simított élek felületén.

    Két azonos kocka megvásárlásával tesztelheti, hogy mennyire billeg. Simítsa meg az éleket az egyiken, és tegye mindkettőt felfelé a 20-al. most gyengéden döbbenj rá (próbáld meg ugyanazt az erőt mindkettőre kifejteni), és látni fogod, hogy a csiszolt szélű 20 könnyebben felborul.

    Ha nem fényes kockát kapsz , az elsimított élek nagyon nehezen láthatók. Mivel kettő ugyanolyan van, cserélheti és elrejtheti a betöltött kockákat.

    Az a trükk, hogy olyan anyagból készítsünk kockát, amelyet csiszolni lehet, hogy jobban elrejtse a kerekebb éleket. Az átlátszó és a fényes kocka a legrosszabb. Erre jobbak az alacsony minőségű kockák.

    Megjegyzések

    • Ezt nagyon könnyű felfedezni. És amikor felfedezik …
    • @Baskakov_Dmitriy ne ' ne hagyja, hogy megérintsék a kockákat. És van egy teljesen normális példányod, amelyet szükség esetén cserélhetsz. Emellett a kockám megérintésével " feldühítheti Fortunát " …. >. >

    Válasz

    Először is;

    Ne csalj!

    Még akkor is, ha élni akarod a számítógépedet, a csalás kiveszi az ügynökséget és a szórakozást a játékból. Ez nem más, mint a TPK elleni csalás

    És még akkor is, ha betöltött kockákat használ, csak csökkenti egyes dobások valószínűségét. Nem szünteti meg őket. És annál inkább erősen elfogult egy kockával, annál nehezebb elrejteni az elfogultságot. Ennek ellenére megöli a számítógépét. Csak nem olyan gyakran.

    Hogyan lehet elkerülni a PC-k megölését

    Két dolog határozza meg a karakter halálának valószínűségét.

    1. A beállítás határozza meg, hogy mennyire valószínű, hogy a számítógépek halálos helyzetekbe ütköznek. Vajon poszt-apokaliptikus pusztaságról van szó, ahol sugárzás, halálos biológiai csapások és mutált szörnyek rejtőznek minden sarkon, vagy ez a viktoriánus kori pásztori vidék, ahol a legnagyobb veszélyt a tuberkulózis, a lóhátról való leesés vagy a romantikus szívfájdalom jelenti.
    2. A rendszer határozza meg, hogy miben felelnek meg a dobókockák. Elég-e egy 10-est gurítania egy d10-ben, hogy lefejezze ellenfelét, vagy egy sor támadáson, védekezésen, ellenálláson és túlélésen kell átesnie, hogy valóban maradandó kárt okozzon? A kritikus gurítása azt jelenti-e, hogy az ellenfélnek meg kell halnia, vagy a vereség csak azt jelenti, hogy valahogy képtelen vagy harcolni, de nem feltétlenül halott?

    A trükk az, hogy GM-ként mindkét tényező az Ön joghatósága alá tartozik, hogy saját belátása szerint módosítson, amennyiben egyértelmű és következetes ebben.

    A gyilkos környezeted megöli a számítógépedet? Tedd ellenfeleidet ugyanolyan gonoszokká, de kevésbé gyilkossá. Talán az óriási pókok inkább életben tartanák áldozataikat, hogy később megehessék őket.

    Halálos A harci rendszer minden természetes 20-ra felkapja a karaktereidet? Csak adj hozzá egy könnyű túlélési ellenőrzést, hogy meg kell-e bukniuk ahhoz, hogy valóban meghalhassanak. Ellenkező esetben élnek, de még mindig súlyosan megsérültek. >

    Még egy utolsó tanács: Még ha csökkenti is a karakter halálának veszélyét, soha ne szüntesse meg teljesen, és amikor a kocka az esélyek ellenére így gurul, ne habozzon Ennek hiányában a karakterek gyilkos krétákká válhatnak .

    Megjegyzések

    • Jó pont a rendszeren. Néhányan több ch-re számítanak a munkamenetenkénti halálesetek normája (Paranoia; Nagy Orkistenek). Mások csak a játékos beleegyezésével engedik meg a tényleges halált; egyébként kiütnek, elmenekülnek, stb.
    • Kérjük, fontolja meg, hogy nem válaszol Túl halálos-e a játék, amit játszunk? vagy Hogyan dobhatok kockát a szabadban mégis összezavarja az eredményeket? , de a kérdés, hogy Hogyan töltsem be a GM-kockámat?
    • @Trish, Sajnálom, nem ' erre nincs válasz. Megértem, hogy lehet, hogy ez a válasz nem az, amit keres, de úgy gondoltam, hogy ez még mindig jó válasz lehet másoknak, akik azzal kezdik, hogy ugyanazt a kérdést tették fel, amelyet Ön.

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük