Tudom, hogy a látómezőt úgy állíthatom be, hogy 4: 3 felbontásról 16: 10-re vagy 16: 9-re váltok. Van valamilyen mód, amellyel egyszerűen beállíthatom a látómezőt a maximálisan megengedett szélességre?
Megjegyzések
- Tudom, hogy a forrásmotor beállítható paraméter a látómezőhöz, de én ' nem vagyok biztos abban, hogyan tegyem ki. Tudom, hogy egyes forrásjátékok akár 90 fokot is megengednek, de én ' fogadni fogok, hogy ' minden forrásjátékhoz konfigurálható, de én ' nem vagyok biztos benne, hogy mennyire magas.
- Általános FOV esetén írja be a fov (70 – 90) szót a konzolba. Fegyver / modell fov esetén írja be a viewmodel_fov parancsot (nincs korlátozás, de az alapértelmezett érték 60. A legtöbb ember 90-et használ. 1000 felett a fegyvere láthatatlan).
Válasz
A most megszűnt teamfortress2fort.com kérdésre
Ez található a a beállításablak
Válasz
Igen, tudsz! a konzolban
fov 90
(~ = konzol, amelyet engedélyezned kell a többjátékos opciókban)
legalábbis ez bevált nekem 🙂
Válasz
Úgy tűnik, most 70 fokosra van korlátozva a TF2 esetében, nagy bosszúságomra (hármas monitoron játszom 15: 4 arányban) képarány, és minden erősen torzul a képernyő szélén).
Válasz
A látómező beállítása 90-ig, a type console fov_desired 90
típusban. Csak 75 és 90 között lehet a 90 feletti dolog csalásnak minősül.
Válasz
Az fov-t a fov_desired paranccsal állíthatja be. Csak 90-ig fog felmenni.
A viewmodel_fov azonban meghaladhatja a 90-et. Ez a parancs csak azt befolyásolja, ami a képernyő előtt van (fegyver, kéz stb.), Ahelyett, hogy mennyit látna.
- Minél több viewmodel_fov, annál kevesebb fegyvere és keze takarja el a képernyőt.
- Minél több kívánatos, annál többet láthat.
Bár a fov_desired és a viewmodel_fov is segít abban, amit látsz, ezek nem ugyanazok.
Ez a videó jobban megmagyarázza: