A Red Rocket településem ellenségessé vált. Szűkítettem az okot egy szintetizátorra. Az összes fegyverem és a szuper buff egyedi készítésű automatám ott van, és nem tudom kihozni onnan az automatámat, mert az rám támad.

Van bármilyen módon megnyugtathatja a települést, hogy ne támadjanak, és én életben tarthassam az automatámat?

Megjegyzések

  • Képesek lesznek alávetni a Karizma előnyeivel küzdő emberek.
  • nem, mert amint meglátnak, ellenségessé válnak
  • Én soha nem használtam megfélemlítést. ' megértettem, hogy ellenséges lényeken működik.

Válasz

Itt nem adta meg a platformot. Ha ezt a problémát tapasztalja a PC-n, akkor a legegyszerűbb módszer a megfelelő konzolparancsok guglizása a társával való affinitás beállításához. De amikor egy másik platformon, például az X1-en és a PS4-en tartózkodik, a probléma normál játékon belüli módszerekkel kell megoldani, és ezt itt fogom kitérni.

Itt azt a tág feltételezést fogom megfogalmazni, hogy a problémát a Synth Instigatorokra szűkítette, mert Ön ” Valójában megölt egy ellenséges telepest, és megtalálták a szintetikus alkatrészeket, amikor kifosztották testüket. Ha ez így van, akkor a problémát két részben kell kezelni.

Először keresse fel a Red Rocket települését. Azonnal szembe kell néznie:

  • 2. generációs szintetikusok, a szokásos, de továbbfejlesztett műanyag borítású szintetikusok
  • az ellenséges telepesek, a 3. generációs szintetizátorok, amelyek embernek látszanak
  • Semleges telepesek, az emberi telepesek, akik segítik a település védekezését.
  • Az ellenségesen kialakítható társa, szuper-buff szokás automata, amelyet nagyon szeretsz
  • Településed védelmi rendszere

Másodszor, mivel a 2. generációs szintetizátorokat könnyű lesz átlátni és megkülönböztetni a telepesektől, küldje el őket első. Ha aggódsz a telepesek meggyilkolása miatt, vagy más módon ellenségessé teszed őket azzal, hogy véletlenül belelöved őket, akkor engedd, hogy védelmi rendszereid elküldjék a szintetikusokat. Alternatív megoldásként elcsalogathatja a 2. generációs szintetizátorokat egy nyílt területre, ahol jobban érzi magát a kiszállításukban.

Harmadszor, keresse meg az ellenséges telepeseket (vagy a szintetizátorokat) és ölje meg őket. Könnyen megkülönböztethetõk a semleges telepesektõl, mivel a fejük felett közvetlenül piros lesz a nevük, és a semleges telepesek megtámadják õket. Csakúgy, mint a második lépésnél, vigyázzon, hogy ne üssön semleges telepeseket a kereszttűzbe, különben ez bonyolítja a helyzetet. Miután megölted a szintetizátor kezdeményezőjét, erősítsd meg, hogy a szintetizátor ösztönző volt, azzal, hogy kifosztották a testüket, és megtalálták a szintetikus alkatrészeket.

Felhívjuk figyelmét: Ha csak ellenséges telepeseket lát, és nincs más semleges telepes, aki segítene a települése védelmében, és eddig, és nem látott egyetlen generációt sem 2 szintetizátor, akkor ez nem egy szintetizátor kezdeményező kérdés, és a várakozás módszerével kell megoldani a gyors elutazást a településtől, és 2-3 napos várakozást a visszatérés előtt.

Negyedszer foglalkozzon a társproblémával. Remélhetőleg eddig a pontig nem foglalkoztatja kézműves társát. Ne támadjon és ne üsse meg őket kereszttüzében. El kell menekülnie a területről, meg kell szereznie a megfelelő távolságot saját maga és ellenséges társa között, majd gyorsan el kell utaznia egy másik településre. Miután odaért, várjon 2-3 játékon belüli napot, vagy egyszerűen ugyanannyi ideig játsszon a játékkal, anélkül, hogy visszatérne a választáshoz.

Ezen a ponton vissza kell tudnia térni a településre. A társának és a telepeseinek semlegesnek kell lenniük. Ha nem, akkor vagy nem várt meg megfelelő időt, vagy ez hibával kapcsolatos, és semmi olyasmit nem tudnék javasolni, hogy egy korábbi mentéshez folyamodnék.

És végül: jutalmak, a Fallout Wikiből a megfélemlítésről ( itt ):

A megfélemlítés előnye csak portyázókon, lövészeken és Gen 3 szintetikusokon működik.

Természetesen az a figyelmeztetés, hogy nem garantáltan működik, az ellenségnek alacsonyabbnak kell lennie szintjén hozzád, és ha nem sikerül a megfélemlítési interakció, ellenségessé válhatnak. Szerintem itt a legrosszabb az, hogy:

Az ellenséges társakat nem lehet megbékíteni.

Tehát úgy tűnik, hogy a pacifikációra épülő technikák nem fognak működni egy társon, és az Automatron kézműves társnak számít.

Végül, ha ez valóban olyan hiba, amely valamilyen módon kapcsolódik magához a településhez, és a társad ellenségessége nem annak az eredménye, hogy ravasz társa utál téged … akkor érdemes lehet tudomásul véve, hogy lehetséges az egyeztetés megszüntetése és újbóli összehangolása egy településsel, és ennek vissza kell állítania az ön iránti ellenségességét. Az egyik mód az lenne, ha teljesítenék a léghajón talált BOS sugárzó küldetést. Meg kell győznie az érintett települést, hogy adományokat adjon a BOS-nak. Amikor teljesíti a küldetést, az elpusztítja a szövetséget, amelyet az adott településsel kötött, és visszaadja státuszukat függetlennek vagy nem szövetségesnek. Ennek során ügyes társa valószínűleg visszatér arra a településre, ahol korábban volt. Ezután teljesítheti a megfelelő Minutemen küldetést, hogy szövetségre lépjen veled, amely alapvetően visszaállítja az adott település ellenségességét veled szemben. WAY több munka, mint a fent vázolt lépések, mert a településeket véletlenszerűen választják ki a BOS és a Minuteman küldetésekhez, és minden olyan település közül választják ki, amelyek nem állnak kapcsolatban sem. Ez ismét azt feltételezi, hogy a társ valahogyan ellenségeskedését kapta az adott településen található hibától.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük