A 3 / 3.5e D & D-ben meddig tud dobni egy fél ork szerzetes 18 erővel disznó?

Feltételezzük, hogy a disznó 200 font súlyú házisertés, aki úgy néz ki, mint Wilbur a Charlotte-i webről. A disznó is engedelmes lesz, és talán még egy kicsit is zavarban lesz, hogy miért szedték egy fél orkkal feljebb.

Vajon a fogantyúval rendelkező állatok készsége változtatna-e ebben a helyzetben?

Megjegyzések

  • Sertések különböző méretben kaphatók. És nem gondolom, hogy ' ezt " állat kezelése. "
  • A disznó hajlandó (pl. tárgyként kezelni) vagy nem hajlandó (" harcos ")?
  • Milyen szintű ez a szerzetes, és egyosztályú szerzetesnek kell-e lenniük? A szerzetes osztály alig ajánlja a 2. után , és vannak

    sokkal jobb lehetőségek a lények dobálásakor . Ha a (z) karakter szerzetes, akkor az alapértelmezett szerzetesnek kell lennie, vagy felhasználhatók a variáns szerzetesek? Különösen lehet szerzetest csinálni, aki megkapja a druidák vad formaképességét – hasznos információ lenne ez a válaszban?

  • Mit értesz? Afrikai vagy európai disznó?
  • @nijineko Mi? Ezt nem tudom '.

Válasz

Nem számít a fél-ork szerzetes szintje, a tipikus fél-ork szerzetes, amelynek 18. ereje van, és amely csak az alapszabályok anyagát használja, nem dobhatja el a disznót.

1. lépés: Keresse meg a disznót

Hivatalosan a sertéseknek nincsenek statisztikáik. A Játékos kézikönyve a 7–3. táblázatban szerepel: A kereskedelmi áruk egy sertést sorolnak fel 3 gp költségű tételként (112). , de egyébként a Coast Wizards of the Coast Dungeons & Dragons, Third Edition korpusz, beleértve a hallgatást, a disznó statisztikájáról hallgat. A disznók látszólag ablaktáblák, olyan lények, mint a csirkék, amelyeket a DM a háttérben tartalmaz. " A disznó nem fontos, oké? " mondja a fáradt DM a fél-ork szerzetes játékosának. " Hagyja abba a dobást, és térjen vissza a kalandhoz. Kérem? "

Azonban tévedjen a Wizards of the Coast anyagától a Kalamar termék Dangerous Denizens hivatalos engedéllyel rendelkező termékeihez vezet, amelynek disznó bejegyzése a következő: " átlagos disznó, használja a vaddisznó bejegyzést a Monster Manual ból [a könyv 270. oldalán és itt] , a gore támadást cserélje le egyenlő kárt okozó harapási támadás " (191). Ez rendkívül veszélyessé teszi a disznót, amint ennek igaznak kell lennie egy teljes méretű felnőtt disznó esetében is: " [Az USA-ban és Kanadában [2016-tól] évente kb. 40 embert ölnek meg sertések [; ez “hatszor többet, mint világszerte a cápák " ( forrás ).

Mert “érdekesebb kérdés, ha az előtérben tényleges sertések vannak, nem pedig zölden átvilágított sertések a háttérben a válasz fennmaradó része azt feltételezi, hogy a disznó a kalamari disznó-egy vaddisznó-egy-egy vaddisznó-fajta állat.

Közbeszólás: Varázslatos papucs viselése disznók eldobására

Tome of Battle a hadműveleti fegyelem lemegy a Napra (70–5), és sok fegyelemről “Ha manőverei sikerrel járnak, akkor látni kell, hogy egy harcművelő egy ellenséget (mint egy ellenséges disznót) 10 és 60 láb közötti távolságra dob a harci adeptustól – nem szükséges a disznót markolni és a disznót sem. tehetetlennek lenni.

Míg egy fél ork szerzetes valószínűleg nem sérül meg azzal, hogy felvesz néhány manővert a feat Martial Study (31–2) játékkal, jobb megoldás a varázslat papucs a lemenő nap ból (150) (3 000+ gp; 0,5 font.), Talán a Magic Item Compendium szabályainak felhasználásával a varázslatok javításáról (233), hogy újabb és újabb papucsokat em adjon a papucsok hoz. > annak érdekében, hogy teljesítsék a magas szintű lenyugvó nap manővereinek előfeltételeit anélkül, hogy teljesítményeket vagy harcias ügyességi osztályokat vennének fel. (Kérdezze meg először a DM-t, ha több papucs ot egyesít egy pár papucs ok legitimek abban a DM kampányában; ez kevéssé kétes.

2. lépés: Tartsa a disznót

Még az 1. szinten is egy fél-ork szerzetes, aki rendelkezik a 18. erõvel, már a disznó ellen is küzd.Azonban a Featured Improved Grapple ( PH 95–6) nélkül minden alkalommal, amikor megpróbálja megbirkózni azzal a disznóval, “alkalmi támadást vált ki a disznó és egy 1. szintű félorkú szerzetes közül. egy sertés jó találatával le lehet rombolni: a disznó harapása ugyanolyan kárt okoz, mint egy közepes lény által viselt hosszúkard, amely 16-os erővel rendelkezik! A lecke? Vagy a szerzetesnek először tehetetlenné kell tennie a disznót vagy a szerzeteseknek a Improved Grapple bravúrját kell venniük – ez egy 2. szintű szerzetes számára elérhető bónusz bravúrként, hogy a swole fél orknak nem kell “teljesítenie a varázslat hülye ügyességének 13 előfeltételét – vagy a fél orknak meg kell barátkoznia a disznóval ahhoz, hogy az elfogadható legyen a szerzetes furcsa terve előtt. Ezután a szerzetes fel tudja venni a disznót.

Ez az író feltételezi, hogy az olvasó tudja, hogyan lehet öntudatlanná tenni a disznót. (Tipp: Ez botokkal jár. És ütés.) Ez az út a legkevésbé ellenálló a sertés felé vezető úton. És mint korábban említettük, a küzdelem rossz ötlet, hacsak a szerzetes nincs hozzá speciálva, vagy ha elég nagy teljesítményű vagy váltakozó áramú áramellátása van ahhoz, hogy néhány disznóütést átvészeljen, de ha a szerzetes erre szakosodott vagy erősebb, mint egy Challenge Rating 2 disznó, akkor a disznó valószínűleg megküzdött. (Azt javaslom, hogy a szerzetes várjon a 15. vagy annál magasabb szintre, mielőtt megkísérelné bevonni a CR 2 disznót, mert “tudja, ő” szerzetes.)

Ha a szerzetes rendelkezik legalább 1 ranggal a készségkezelőben Állat, a fél ork teljes körű lépéseket tehet, hogy a disznó ellen alkalmazza azt a képességet, amellyel az állat kezelhető, hogy " lökje az állatot " trükköt végrehajtani, amit nem tud (DC 25), a trükkjátékot holtan választja. A disznó nem ismeri ezt a trükköt, mert ez az író csak kitalálta. (A játékhoz nem a való életben.) Az állat kezelése készségleírás részben azt mondja, hogy " A lehetséges trükkök közé tartozik, de nem feltétlenül korlátozódik, a " a Player kézikönyve ben és feltehetően másutt is találhatók (74), ezért – a DM engedélyével – jóformán bármilyen trükköt megengednek, és A trükk játék halottnak nem lenne nehéz eladás. Ebből a szempontból a sikeres állatkezelő állat-ellenőrzésnek lehetővé kell tennie, hogy a fél ork szerzetes felkapja a disznót. (Olyan lény, amely nem rendelkezik legalább 1 ranggal a készségben A Handle Animal egy háziasított disznó ellen karizma képesség-ellenőrzést (DC 25) tehet, hogy ezt megtehesse. Sok szerencsét!)

3. Lépés: Hurl a disznó

Ha a disznót tehetetlenné tették – dobbantással vagy meggyőzéssel -, ez az olvasó úgy véli, hogy a sertést objektumként kell kezelni. (Vagyis ez a DM – aki mindent megtesz azért, hogy a szabályok szerint játsszon – nem követeli meg, hogy a PC-k szedjék magukat A tehetetlen PC-k ezután megkövetelik, hogy a PC-k továbbra is használják a markolati szabályokat, hogy ezeket a tehetetlen PC-ket egyik helyről a másikra vigyék. A játéknak végül a józan észhez kell hajolnia, a valószerűség érdekében, ha más nem.) A játéknak azonban nincsenek szabályai a tárgyak eldobására, csak azért, hogy lássa, milyen messze (vagy ami azt illeti, milyen gyorsan) egy lény képes dobj egy tárgyat.

Ehelyett a játéknak szabályai vannak a tényleges és rögtönzött fegyverek dobására. (Igen, nagyon sok sportág a D & A D 3.5 t házi szabályok nélkül lehetetlen szimulálni.) A disznót rögtönzött dobott fegyverként kezelve 10 méteres hatótávolság-növekedést lehet elérni, legfeljebb 5 távolsági lépéssel. A disznó négyzetre dobása 50 ft távolságra, és eltalálja azt a teret, a fél-ork szerzetes távoli támadást hajt végre az AC 5 ellen. A támadó tekercs szerzete −8 büntetést szenved el a hatótávolság miatt és −4 büntetést a nem gyakorlottság miatt. (A disznó jártassága nem lehetetlen elérni, de túlmutat e válasz hatókörén.)

Ha a fél-ork szerzetes támadásgátja elmarad, ez a DM meghatározza a disznó tényleges leszállóterét, mintha a disznó aa spl lenne hamufegyver ( PH 158); ez egy 5 az 8-ban esélyt ad arra, hogy a szerzetes véletlenül messzebb dobja a disznót, mint amit szándékozott volna, bár nem hova szánta volna.

(Dobott fegyver ” A hatótávolság növekménye növelhető például az azt megkétszerező Far Shot ( PH 94) bravúrral. Hogy egy fél ork szerzetes hajlandó-e értékes bravúrokat elkövetni kizárólag a disznók messzebb dobására, az hatalmas mértékben függ a kampányon.)

Ha a szerzetes megbirkózott az ellenséges disznóval , akkor, mint ez a finom válasz azt mondja, hogy a disznó eldobásához általában más játékelemeket kell rendezni. A magányos, könyvben megjelent módszer a feat Fling Enemy ( Race of Stone 140), de rendkívül bonyolult, hogy egy fél ork szerzetes megfeleljen a bravúr előfeltételeinek: Erő A 19. szám nem “18”, a fél-ork szerzetesnek nincs kifejezetten faji képessége a szikladobásra, ezért szüksége van a Rock Hurling-ra (143), és valahogyan legalább nagy méretűnek kell lennie. Ez szinte minden esetben teljesen ésszerűtlen, és erőforrásait jelentősen meghaladja a végső haszna.Röviden, bár egy fél-ork szerzetes valószínűleg megtalálja a módját, hogy elvegye a Fling Opponent bravúrt, valószínűleg nem szabad, hogy megelégszik azzal, hogy először a disznót öntudatlanságba szorítja, majd a fent leírtak szerint eldobja.

Alternatív megoldásként – és jóval meghaladva a Race of Stone t – a nagylelkű DM lehetővé teheti a fél ork szerzetes számára, aki a sertést majd megszúrja " Minden a Grapplingről (harmadik rész) / a>:

[Közelharci támadásként szembeszáll egy ellenálló markolóellenőrzéssel. Ha sikerül, szó szerint felveheti ellenségét (feltéve emelheti ellensége súlyát). Ellenőrizze az erőt; ha az eredményed legalább 10, akkor 5 lábra dobod az ellenségedet. Minden 5 pontért, amikor az Erőellenőrzés eredménye meghaladja a 10-et, újabb 5 lábat dobsz az ellenségedre, legfeljebb 25 lábra.

Ez nagyon világos, egyszerű és közvetlen. Sajnos, annak ellenére, hogy az oszlopok néha az egyetlen betekintési forrás a tervezési döntésekbe és a szabályok hiányosságainak feltárására, a Játékszabály webes oszlopainak hírneve kevesebb, mint csillag (lásd: itt ).


Megjegyzés: a disznót, mint közelharci fegyvert, lásd ezt a kérdést .

megjegyzések

  • Mi a helyzet a nagyszabású hurlerrel? ' kissé kívül esik a kérdésen, de ha van egy olyan fél-orkod, amely valóban disznókat akar csípni amint azt a dolgot csinálja, valószínűleg ' ez az út. Ezenkívül egy standard 18-as straskos szerzetes valóban dobhat egy ilyen súlyú rögtönzött fegyvert? Végül érdemes lehet megjegyezve, hogy ha a DM nem engedélyezi az ellenállhatatlan élőlények, például tárgyak kezelését, megölheti a disznót, ekkor ez egy tárgy, és megfelelően kidobható.
  • @BenBar den A kérdés nem mondja ki ' azt, hogy a fél-ork szerzetes is nagy horderejű. :-) Ezt igyekeztem a lehető legpontosabban tartani csak a kérdés által említett dolgokra.
  • Nos, biztos … de úgy gondolom, hogy ez a kérdés amúgy többnyire " szórakozásból " kérdés, ami azt jelenti, hogy az alkalmi " Nos, érdemes lehet " félreértés.
  • @BenBarden Várjon … tovább akarja? [ Gondolkodás ] Nem. Ha presztízsosztályokba kerülök, akkor ' kötelességemnek érzem megbeszélni a varázslatokat, akkor ez a rossz válasz ' egy könyv.
  • @ WolfratRep42 Tudomásom szerint ' tudomásom szerint az Állatkezelő készség egyébként itt házszabály nélkül haszontalan. ' nincs olyan publikált állattrükk, amiről ' tudom, hogy dobd el vagy cselekedj Mint egy lándzsa t, amely lehetővé teszi az állat számára, hogy úgy viselkedjen, hogy jobban el lehessen dobni. (Őszintén szólva, a játék nem ' arra számít, hogy a lények szinte egyáltalán nem dobnak más lényeket.

Válasz

TL; DR – 85 láb vagy 170 láb.

Feltételezések

  • A fél Ork mérete nagy
  • A disznó nem ellenáll
  • Sertés közepes méretű (legfeljebb 300 font)
  • A távolságot az erősséghez igazítják
  • Versenyképesség vagy továbbfejlesztett kőzethurling funkció
  • A teljesítmény erősségigényét figyelmen kívül hagyják

A Race of Stone 3.5 forráskönyvből két alkalmazható bravúr létezik, a Fling Ally és a Fling Enemy. Az egyetlen hátrány a 19-es előfeltétel.

Előny: Felvehet egy nálad kisebb méretkategóriával rendelkező szövetségeset, és egy adott négyzet, legfeljebb öt tartományonként.

És

Az egyik szövetséges az Önnél kisebb méretkategória hatótávolsága 5 láb, míg a szövetségesek két vagy annál kisebb méretkategóriával rendelkeznek, 15 méteres távolsággal. Ha rendelkezik a továbbfejlesztett Rock Hurling bravúrral, vagy faji képessége van a szikladobásra, a hatótávolság növekedése 20, illetve 40 lábra javul.

Tehát a a megadott korlátok felett egy Str 19 maximális terhelése 350, míg az Str 18 maximális terhelése 300, valamivel több, mint 15% különbség. Tehát Str 19-gyel és a fenti korlátozásokkal, azaz 5 tartományonként 20 láb, tehát 100 láb. Vegye el a 15% -ot, és marad 85 láb. Ha kisebb disznót vagy nagyobb karaktert kap, akkor egy sikeres négyzet célzásához 170 lábon áll egy sikeres érintési támadás.

Megjegyzések

  • Miért feltételezed, hogy a fél-ork nagy? „Közepes lényekként a fél-orkoknak a méretük miatt nincsenek külön bónuszok vagy büntetések” , és a szerzetesek általában nem férnek hozzá semmilyen módszerhez, hogy növeljék méret. Ami a sertéseket illeti, a vaddisznók közepesek , ami a sertések számára is megfelelőnek tűnik ( Kalamari királyság ezt alátámasztja, ami a legközelebb áll 3.5e eljut a disznók megbeszéléséhez). És természetesen, ha mindkettő közepes, akkor probléma van a Fling Ally-val vagy a Fling Enemy-vel.
  • Az Ön által közzétett szabályok alapján mi köze van ehhez a nagy teherhez? ' csak méretkategóriáról beszél … és természetesen a fél-orkok közepesnek indulnak.

Válasz

Végtelen, vagy nulla.

Állj (vagy „állj”) nagyon távol egy bolygótól. Dobja a disznót merőlegesen a bolygóra egyenesre. A disznó most hosszú, hosszú pályán van. Közel-végtelen távolságot fog megtenni, bár mindig visszatér a kiindulópontra.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük