Egyes készségek, mint például az Acid Cloud Acid Rain verziója , referencia tartományok udvarokban vannak megadva. Hogyan tudom kideríteni, hogy ez mit jelent a képernyőn?

Megjegyzések

  • Vannak ' s semmi mást nem tehet, mint megtanulni, hogy az egyes készségek mekkorák, mivel a yardok (mint minden játékegység) tetszőleges hosszúságúak.
  • Ráadásul a képernyő méretéhez viszonyítva 🙂

Válasz

Itt található a távolságok félelmetes megjelenítése, a diablo.incgamers.com jóvoltából. Vegye figyelembe azokat a szaggatott vonalakat, amelyek különböző megjelenítési arányokat jeleznek.

képernyőkép

Tehát a 10 yard a karaktered magasságának megfelelő sugarat ad, míg a 40 yard egy kört ad, amely a 4: 3 arányú képernyő széléig ér (vedd figyelembe, hogy messzebb láthatsz magad előtt, mint amennyit tudsz hátul).

Itt van a nagyobb vita a kép létrehozása körül.

Megjegyzések

  • Az eredeti cikket olvasva ' egyértelmű, hogy ezek yardok. Egyetértek az op-lal, hogy inkább a játékosra hasonlít közelebb van 8 vagy akár 10 yard magashoz, szemben az 5-tel, vagyis a D3-ban lévő emberek majdnem olyan magasak, mint egy földszintes épület a földön. Flansburgh és Linnell?
  • Szerintem fel lehetne hozni egy esetet, hogy nem 8 vagy 10 yard magasak. Attól függ, hogy milyen szögben néz le rá. A feje fölött néz, majd a padló. Úgy tűnik, hogy ez egy sekély szög, mivel messzebbre láthat előre, mint hátra.

lusta vagyok a matematika elvégzéséhez, hogy rájöjjek, mekkora szögnek kell lennie ahhoz, hogy az 5 láb 30 lábnak tűnjön.

  • És még egyszer. Játékegységek. Teljesen értelmetlen.
  • Nem szabad ' arra számítani, hogy két teljesen különböző világban pontosan ugyanaz az őrült mérőrendszer működik … ez " yard " egység, amelyről beszél, valószínűleg csak más méretet képvisel a Diablo III világában 🙂
  • Hivatalos magyarázatuk egyszerű volt: udvarokat használtak globalizációs célokra. A " yard " szót egyszerűen át lehet váltani " méter " a metrikus rendszert használó szavakban. Ha az intuitívabb " lábakat " használták volna, akkor számszerű konverzióval is meg kellett volna küzdeniük, mivel nincs " egyenértékű " a metrikus rendszer lábával.
  • Válasz

    Hogy jobban megmagyarázzuk, az, hogy a játékban az “yardokat” hogyan csinálták, az a kérdés, hogy hogyan értékelték az 1,0-et float értékben (decimális értékek a szkriptekben). p>

    • A közelharcban a legközelebbi támadások csak akkor használhatók, ha 1 yardnyira vagy kevesebb távolságra van a játékostól. (Ugyanez vonatkozik a játékos legközelebbi közelharci képességeire.) • A játékos találati mezőjének 1 yardos sugara van. (1 yard a karakter középpontja körül) • A játék legkisebb ellenségeinek van egy 2x2x2 yardos kockája. .

    1 yard a “játékon belül” a legkisebb átlagos mérés.

    Hozzászólások

    • Tudná adni Néhány forrás a közelharci támadásra 1 yard, a játékos ' s hot box 1 yard sugarú körben, a szörnyek pedig 2x2x2?
    • Mit értesz " legkisebb átlagos mérés "? Valami, ami átlagos, általában nem ' t a legkisebb. O_o

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük