Kíváncsi vagyok, hogy valaki kipróbált-e már közelharci és / vagy fegyvertelen építkezéseket a Fallout: New Vegas-ban. Mi a statisztika, a készségek, az előnyök, a felszerelés és taktikák, amelyekkel ezt megvalósítható karakterépítéssé tette?

Megjegyzések

  • Az egyensúlyra vonatkozó kérdések általában olyan kérdések, amelyek nem egy tényleges problémán alapszik . Lásd: ” Miért tervezték így , különben is? “, és miért engedélyezzük vagy tiltjuk ezeket? további információkért …
  • nem értek egyet Tomival. Ez nem tervezési kérdés, ‘ arról szól, hogy egy új játékban hogyan működnek konkrét statisztikák és stratégiák a régihez képest. A ” a tényleges probléma ” az, hogy egy új mérleg megtörheti a régi stratégiákat, szükségessé téve a felülvizsgált stratégiák értékelését és kidolgozását. Az egyensúlyi kérdéseket nem érintjük egyáltalán a Meta-bejegyzésben, és rengeteg SC2-s kérdésünk van az egyensúlyról, hogy megemlítsünk egy példát.
  • @MatthewRead: JavadocMD maga is megemlítette az egyensúlyt, szóval ott van a tervezés. A régi stratégiák túlságosan lokalizáltak, mivel manapság már nem alkalmazhatók, ezért nincs tényleges probléma. Az elméleti készítés házi feladat, nem valami, amit nem konstruktív módon kellene elvégeznünk. Az egyenleg kérdéseit megérinti ez a bejegyzés, mint ahogy azt már korábban említettem Önnek; a rengeteg SC2 kérdés szintén lezárás előtt állhat.
  • Ott soha nem az egyensúlyról volt szó, de kétség sem férhet hozzá.

Válasz

Először is: A közelharc és a fegyvertelen nagyon életképes volt a Fallout 3-ban, mindaddig, amíg Ön 1) szintén szivattyúzott, és 2) Shishkebab-ot használt a Pyromaniac perk-vel Melee-ként , vagy megragadott egy Deathclaw kesztyűt és bénító tenyért fegyvertelen.

Ami az NV-t illeti, mindkét harci képesség még jobb. Az új Damage Threshhold mechanika valójában rendkívül erőssé teszi a Melee / Unarmed játékot a játék kezdetén, mivel ezeknek a fegyvereknek gyakran nagyon magas az alapkárosodásuk, hogy át tudják ütni a páncélt, ami alacsonyabb páncélos ellenségek áttöréséhez vezet. Ezenkívül sokat segít az VATS-ben új “speciális támadások” bevezetése mind a készségek, mind az egyes juttatások számára, hogy mindkét játékstílust támogassák. Ez azt jelenti, hogy “kompromisszum van: Számíthat arra, hogy sokkal több sebzést okoz, és sokkal több chemet használ. De ha közelharcba kerül, a dolgok gyorsan esni fognak.

Válasz

Igen nagyon életképes közelharcos karaktert játszani a Fallout New Vegas-ban. Most 15 Halálkockát vertem le “Oh Baby” -nel és néhány megerősített bőrpáncélzattal.

Folyamatosan közelharcba és robbanóanyagba szivattyúztam a pontokat, szörnyeteg létrehozása. A csoportok egyszerűek, egyszerűen egy gránátot kell középre dobni, és a befejezéshez kihúzni a botot. Sok stacket és ételt használ, de NAGYON megéri.

Válasz

A legjobb az, ha megszerezzük mindazokat a különféle előnyöket és tulajdonságokat, amelyek szinergiák.

Miről beszélek? Sok további erőfeszítéssel kell rendelkeznie több HP-hez és készségpontokhoz az Unarmed + programban további implantátumokhoz. Így beveheti a Hot Blooded-et, mivel a negatívumok egyáltalán nem befolyásolják Önt, mivel nem bízik akár az agilitásról, akár az észlelésről. És az összes állóképesség mellett, még fél HP-n is, jó leszel, és a plusz 10% (ami valójában 15) sérülés egyre hasznosabbnak bizonyul jobb fegyverekkel és magasabb szintű készségekkel. És mivel amúgy is fél HP-vel haladsz, akárcsak a társai számára is. Tehát megszerezheti Logan furatát is. “Komolyan komoly vagyok. Ez olyan jó. És az Implant GRX (mivel egyébként 8 VÉGE lett), ahogy ROCK. Szerezd meg a Chemist-et is, és vegye figyelembe a vegyszer időtartamát, amely meghosszabbítja az elérhető juttatásokat. Menj könnyű páncélba, vegyél Light Touch, Travel Light, Tunnel Runner programot, mivel ezek együttesen óriási sebességet nyújtanak, amikor a Néma Futással lopakodnak. Jobb lenne könnyűnek és gyorsnak lenni, mint lassú nehéz harckocsinak lenni, amit valahogy mindenki javasol. Melee-nek kell lennie, minél előbb közel kell kerülnie, és ha a célpont hátrál, akkor nem akarja, hogy elfusson. De általában, ha karnyújtásnyira van (lopakodással és sebességgel), akkor alapvetően megnyerte a harcot. Menjen és szerezze be a szükséges fegyvertelen juttatásokat, mint a Super Slam, a Stonewall, a Piercing Strike, a Ninja (használja a javító patch-modot perk), a Slayer és a Purifierer, mivel ezek mind elengedhetetlenek. A tenyér bénázása nem olyan nagy segítség. És persze a jobb kritikák. Akár dobhatod Finesse-t is, vagy az Educated-et is, de ez utóbbi elkerülhető, ha helyesen tölted el a képességeidet és megfelelő sorrendben vegye igénybe a jutalmakat (TAG javítás és Light Touch felvétele az lvl 2-nél).

Lényeg: egy olyan srácot kapsz, akinek csak néhány szükséges képessége van, és önvédelemre csak fegyvertelen / közelharcos lehet, de ezen a területen nem csak az az átlag jó lesz, aki képes kezelni önmagát , de aki alapvetően maximálisan kihasználta a játékban rejlő lehetőségeket, mivel Ön lesz a TÖKÉLETES kéz-kéz harcos, a lehető legkisebbre csökkentve a gyengeséget és maximalizálva az előnyöket, mint amit más útvonalak (például távolsági vagy robbanóanyagok) lehetővé tesznek. sokkal több előnye van, mint például egy sörétes puska vagy egy energiafegyver használójának. Van néhány juttatásuk is, de soha nem tudnak annyira specializáltak és elhivatottak lenni, mint az általam összefoglalt karakter. Láthatatlan és villámgyors, miközben képes nagyon rövid időn belül őrült károkat okozni, így az ellenség kevés vagy semmilyen lehetőséget nem bánthat. Alapvetően a tökéletes ninja. Ennek a karakternek a játéka igazán megnyugtató.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük