Nekem van egy Nintendo Game Boy Pocket (amely eredeti monokróm Game Boy játékokat játszik és valószínűleg nem képes a Game Boy Advance vagy hasonló “fejlett” patronok lejátszására. ) Mindenesetre ez az eredeti Game Boy rendszer, amelyet 1989-ben a Nintendo adott ki Amerikában és Japánban, 1990-ben pedig Európában. Ez az a rendszer, amiről itt beszélek.
Kutattam egy releváns kérdést, amely sok mindent átfogott, amire általában kíváncsi voltam:
Biztosan elveszítem mentési állapotomat az akkumulátor cseréje közben?
Ez a kérdés és annak válaszai nagyrészt kitérnek arra, hogy mi a teendő, ha valóban ki akarod cserélni a Game Boy patronját memória, ha muszáj, bár a művelet kockázatos, mivel a patront az áramellátáshoz csatlakoztatva kell tartani, hogy ezt lehúzhassa, és az akkumulátor is be van forrasztva, így szüksége lenne egy forrasztópáka, ha valóban meg szeretné változtatni a egy Game Boy patron akkumulátora (Game Pak, ahogy a Nintendo nevezte a nap folyamán) abból, amit összegyűjthetek.
Tehát a kérdésem a következő: Mennyi ideig tart a Game Boy játékok “akkumulátorral támogatott memóriája” ? Megértem, hogy a patronok mentési állapotát, amelyek ezt az “akkumulátorral támogatott memóriát” tartalmazzák, azért nevezzük, mert a RAM r, hogy megőrizze memória állapotát. Ezért a memória “akkumulátorral megtámasztott” része, amelyet ilyen típusú kazettában készítenek, egy kis akkumulátorral a kazettában, így ezek a kazetták sok eredeti, de nem minden eredeti állapotát mentik meg (monokróm, amely az a fajta Game Boy I have) játékok az eredeti Game Boy-hoz. Tehát a legfontosabb kérdés itt van: Csak mennyi ideig tartanak ezek az elemek?
Ezeknek a játékoknak a legtöbbje 1990-1995 óta van, és nagyon csodálkozom, hogy a memóriát támogató elemek, amelyek mentést tettek lehetővé mindazon patronok tárolása addig tartott, amíg volt. Hihetetlenül édes lenne, ha az egész életem (80+ év) kitart. De valamilyen ismereteket keresek arról, hogy ezek az elemek mennyi ideig bírják az eredeti Game Boy memóriát, és arról, hogy mikorra számíthatok arra, hogy ki kell cserélnem őket, ha meg akarok tartani mentési állapotokat ezeken a játékokon a középső és a távoli jövőben!
Válasz
Sajnos a válasz úgy tűnik, hogy “ Változik “:
- A CR1616-ot használó régi MCB1 játékok várhatóan 15 évig +/- 5 évig fogják megőrizni az adatokat. Körülbelül most, más szavakkal.
- Várhatóan a CR2024-vel ellátott régi játékok 40 évig megőrzik az adatokat, így továbbra sem kell aggódnom.
- Nem tudom megtalálni a várható élettartamot. RTC-vel rendelkező patronokból, de valójában; néhány közülük csak 7 évvel a gyártás után pusztult el. Emiatt úgy találom, hogy több mint 2uA-t kell elvezetniük, ami több mint ötször annyi, mint a szokásos patronok. Ha a CR2024 helyett egy CR2032-et cserélünk, úgy látom, hogy ezek még mindig csak körülbelül 10 évig fognak tartani.
( Köszönet a Moonsweeper-nek az AtariAge fórumain a kutatás és az elektromos matematika számára.
Ez kissé változik a felhasznált akkumulátoroktól függően (még ugyanazon akkumulátortípuson belül is előfordulhat némi eltérés az adott gyártási akkumulátorok minősége), melyik chipsetet használták a patron gyártásához, és mit várnak el az akkumulátortól (a tartós óra olyan patronokban, mint a Pokemon Gold / Si lver / Crystal)
Ebben az időpontban, ha az (eredeti) akkumulátor még nem merült ki, akkor a második csoport része és ~ 40 év élettartammal rendelkezik. Ha levonjuk a gyártás óta eltelt időt (~ 29-24 év), akkor megbecsülhetjük, hogy ezeknek a Gameboy patronoknak még 10-15 év akkumulátor-élettartama van, adni vagy venni, mielőtt azokat is ki kellene cserélni az adatok megőrzése érdekében.