Zárt . Ez a kérdés véleményalapú . Jelenleg nem fogadja el a válaszokat.

Válasz

Nem mondanám, hogy a zene kritikus, de a jó zene bármilyen platformon nagyban növelheti a játékos élményét. A zene tekintetében a legfontosabb szempont, hogy a zene megfelelő legyen – illeszkedjen a játékhoz, és kissé finom legyen; nem lehet túl zavaró. Azt állítom, hogy a rosszul megválasztott zene könnyen rosszabb lehet, mint egyáltalán nem, ezért érdemes időt (és gyakran pénzt) fektetni egy jó hangsáv összeállításához. A hangsávjának elég nagynak kell lennie ahhoz, hogy ne váljon túl ismétlődővé, és biztosítani kell a hangerő beállításának és a zene teljes be- / kikapcsolásának módját (ezt a funkciót általában mobileszközökön biztosítják).

Ha megfelelő hangsávot biztosítasz nem életképes megoldás az Ön számára, akkor inkább vegye figyelembe a finom környezeti háttérhangokat (lásd például az Angry Birds példát).

Nincsenek értelmes adataim a mobiljátékok szállításának százalékos arányáról zenével, de az általam játszott játékok többsége tartalmaz zenét, vagy legalábbis a környezeti háttérhangokat. Van néhány figyelemre méltó kivétel a kiváló, zene nélküli játékok közül, köztük az iPhone Trainyard je, amely könnyen bekerül a kedvenc 10 legnépszerűbb mobiljátékom közé.

Hozzászólások

  • Szép válasz, szerintem a zene része annak, hogy a lejátszót a Flow zónában tartsuk, ami fontos. Ha nem tudsz ' nem a Flow-ról, akkor javaslom, hogy olvassa el ezt a Jenova Chen írást, ez a srác valójában szakdolgozatot írt a témáról. jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf
  • Játékosként ismerem, az első dolog, amit mindig csinálok egy telefonos játéknál kikapcsol minden zenét. De talán én ' m kisebbségben vagyok.
  • @Fr é d é rick Remek pont, köszönöm a linket. @BBlake Játékosonként határozottan változik, és gyakran attól függ, hogy hol játszik az ember. Valaki, aki munkahelyén mobil játékokat játszik a fülkéjében, valószínűleg elnémítja az eszközét;).
  • Maibe, de gondolhat olyan ismert iPhone játékokra, amelyek olyan zenét használnak, mint a Tap Tap Revolution. Ha ez a játék működik, ez azt jelenti, hogy a játékosok valószínűleg kedvelik a zenét a hordozható eszközön;)

Válasz

A percepció A hangminőség általában plusz vagy mínusz a játék által érzékelt általános minőséghez képest. A legtöbb jó hangot általában nem veszi észre a felhasználó, de a játék minőségének megítélése növekszik.

Fontolja meg azt is, hogy a zenei témákat és a jellemző hanghatásokat gyorsan felismerik, és gyorsan a játék szimbólumává válhatnak. A zene nagyon erős IP, mint egy erős karakter, és még a hallás után is nyomot hagy. A jó zene, ha később kikapcsolják, az emberek fejében folytatja a játékot játék közben, később pedig akkor is, amikor nem játszik.

Nemrégiben közzétettünk egy kirakós játékot, minimális hangtervezéssel, nem zene és rengeteg hozzászólást kaptunk arról, hogy miért nincs zenéje a játéknak, és miért kellene annak lennie. Ezen túlmenően, bár a hangterv minimális, de körültekintő volt, láthattunk olyan embereket is, akik a hang kikapcsolása helyett fejhallgatót használtak a játékhoz.

Figyelembe véve azt a tényt, hogy általában nagyon nehéz visszajelzést kapni a hangról (kivéve, ha ez nagyon rossz vagy nagyon jó érzelmi dalokkal rendelkezik), és tapasztalja az embereket, akik zenét kérnek, és a minimális kivitel mellett is inkább fejhallgatót választanak, a zene nagyon fontos minden játék számára. A játékfejlesztőknek nem szabad lebecsülniük a mobiljátékokban rejlő lehetőségeket.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük