Homályosan ismerem az RPG anekdotáját a Vecna vezetője . Van inkább ehhez a meséhez? Miért fontos ez a történet az RPG kultúra szempontjából?


Megjegyzés: A kérdéshez fűzött megjegyzésekben (most törölve, de elérhető a Meta-ban a kérdés részeként ), megemlítettem a Vecna vezetőjét (néhány emberrel együtt) RPG próbakőnek, de amikor elmondtam, mit tudok a Vecna vezetőjének történetéről (ami kb. annyi volt, mint a Wikipédia oldal) fiamnak, egy kezdő, mégis lelkes játékosnak, nem sok részletem volt a mese kidolgozásához, és nem is voltam teljesen tisztában a történet befolyásával vagy végső pontjával.

Válasz

A Vecna fejének meséje próbakőnek tekinthető figyelmeztető mese a játékosok számára arról, hogy mindent, amit a játékban hallasz, evangéliumi igazságnak tekintenek , és kiváló példa arra, hogy a Játékosok az Untold Power ígéretét használják egymás elpusztítására. Remek példa arra is, hogy milyen mohók lehetnek a játékosok, ha hatalmas tárgyakról van szó, és mennyire őrültek / buták lehetnek a felkínált hatalom elérésében. És végül “ez egy nagyszerű példa arra, hogy mennyire önellátóak pusztító játékosok lehetnek. Néha nem kell felszerelnie csapdákat, szörnyeket és minden mást … csak adjon nekik elég kötelet, és ők gondoskodhatnak a többiről.

Az eredeti forrás, ahol az emberek látták ezt a történetet érkezik Steve Jackson webhelyéről , az oldal kb. 2/3-án az Fontos biztonsági tipp! címsor alatt. “ugyanannak olvashatóbb másolata található itt: http://www.blindpanic.com/humor/vecna.htm

Ezek a legtöbb a történet teljes ismertetése ismert. Mark Steuer, a DM, aki ezt lehetővé tette, először megosztotta a történetet, és azóta nem jelent meg részletesebb magyarázat.

Hozzászólások

  • Ez ‘ nemcsak a kapzsiság szintjét. Ez ‘ s hogy a kapzsiság olyan dolgokra késztette őket, hogy egy pillanatra sem szüneteltek, hogy átgondolják a következményeket. Ha levágja a fejét, akkor ‘ re nyilvánvalóan halott, és a vecna fejének a holttestre csapása ‘ nem fogja kijavítani. A fej az, ahol a ” te ” vagy.
  • @BenBarden: Ezt mondod, de nyilvánvalóan meghalt egy az a helyzet, ahol a feltámadás egy dolog, akkor nyilvánvalóan a halottak és az állandóan halottak nem ugyanaz. Azt is mondja D & D, hogy a fej ott van, ahol a ” te ” vagy? Történelmileg sok ember azt gondolta, hogy ez a szív, és én ‘ nem vagyok biztos abban, hogy bárki is mondta volna valakinek, hogy ‘ lelke van a fejében … Tehát igen, egy bizonyos szempontból hülyeség volt, de nem látok okot arra, hogy egy D & D beállítás miért nem ‘ ne legyen varázslatos tárgy ezen a vonalon.

Válasz

Tehát miért a Vecna vezetője?

Nos, ha ismeri a aesop / A Vecna vezetőjének erkölcsi játéka, feltételezem, hogy akkor miért választotta az ellenzéki csoport kifejezetten a Vecna fejét csaliként csalásukra? És miért Oerthen egy kalandorok egy csoportja levágja a fejét, hogy megszerezze?

Nos, ennek oka van.

A régi Greyhawk kampányvilágban volt egy ősi lich aki

Vecna nevű (titkok) Istenné vált.

Wikipédia-bejegyzéséből:

Eredetileg a Greyhawk világa kampány beállításai alapján Vecnát hatalmas varázslónak írták le, aki lich lett. Végül megsemmisült, és csak a bal keze és a bal szeme maradt életben. Még azután, hogy elért isteniességet – tagja a harmadik kiadás alapértelmezett D & D isteneinek (Oerth panteonjának) -, még mindig leírják, hogy hiányzik mindkét bal szeme és bal kéz. Vecna szent szimbóluma egy szem a bal kéz tenyerében.

Ami fontos megjegyezni, az az ő kéz és szem . Őket hátrahagyták (Kas – aki Ravenloftba került Ash repülőgépén keresztül), miután megsemmisült és “nagy erővel” átitatta őket. Olyannyira, hogy műtárgyakká váltak.Ez egészen az Eldritch varázsló könyvig nyúlik vissza, tehát ez a Lore játékban szerepel a D & D.

És ha megtalálnád őket, és hadonásznád velük, le kellett venned a kezed, vagy ki kellett szedned a szemed. (BTW: Te csúnya, Vecna piszkos mazsolaszemével más emberek vérző szemüregében.)

Tehát bizonyára e kalandozó csoportok játékosai keresnek ehhez a Vecna vezetője jól tudta ezeket a tényleges (mint a “fiktív kampányvilág valójában része” tényleges) tárgyakat – a Kéz és a Szem. És ez az, amit olyan tökéletes csalóvá tette a Vecna feje csábítását.

Mert ha a szem erőteljes, akkor az egész fejnek hatalmasnak kell lennie, ugye ?

És természetesen le kell venned a fejed, hogy Vecna fejét hadonászhasd. Így van a többi bit O “Vecna működik, ugye! (Nem, nem Moander, Vecna)

Ebből a vidámságból következik.

Minden ennek ellenére nem lennék annyira biztos abban, hogy ne kövessem el ugyanazt a hibasort, hogy csak ugyanoda kerüljek. Ez megtörténhet – különösen, ha az ember soha nem megy vissza, és erőteljesen és rendszeresen megkérdőjelezi feltételezéseit. És valóban – ki teszi ezt a való életben, nemhogy egy D & D játékban.

Válasz

Amint a másik válasz elmagyarázta, a Vecna karosszériaelemek valóban hatalmas tárgyak, amelyeket a kapzsi játékosok túlléphetnek a korlátokon, hogy megszerezzék Az egyik hátrányuk az, hogy el kell távolítania a test megfelelő részét (szem vagy kéz az eredeti műtárgyakban) az új rész rögzítéséhez.

Számomra először hallottam erről a KODT-ban volt szó.

Az 5. vacsoraasztal lovagjai között található egy “A gonosz ügynöke” történet, ahol a csoport megbotlik. a “Vectra keze”, miután a csoport fele felaprítja a kezét, és megpróbálja megszerezni a történetet, Brian azt mondja, hogy “hallottam pletykákat a Vectra vezetőjéről, nyomoznunk kellene” vagy valami ilyesmi.

Az a tény, hogy egy játékoscsoport ev hu Úgy gondolja, hogy a Vecna (vagy a Garweeze Wurld Vectra) rögzítéséhez csak vidám a fejük.

A történet a Kickstarted KODT Live Action Series

Megjegyzések

  • Hé, üdvözlünk a webhelyen! Ez ‘ nagyszerű fogás, hogy a KotDT hivatkozott erre a történetre, és ez az anekdota nagyon jó példa arra, hogy a Head hogyan hagyta nyomot az RPG kultúrában. Sajnos úgy tűnik, hogy itt pár problémába ütközött: a KotDT nem ‘ t nem az eredeti forrás, és nem igazán ‘ beszélje meg a ” miért fontos a kérdés ” részét. ‘ Szavazattal segítek abban, hogy elegendő képviselője legyen a csevegés meglátogatásának, ha megbeszélést szeretne folytatni. Remélem, hogy találkozunk!
  • Köszönöm @fectin, frissítem a választ, és hozzáteszem, miért gondolom fontosnak. Ellenőrizni kell a KODT # 5-et annak megerősítéséhez, hogy a forrás megegyezik-e az SJ fórummal. Esetemben és sok más emberben, akiket Spanyolországban ismerek, a KODT-tól hallottuk a történetet, és ezért fontos számomra az RPG-kultúra;)

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük