Japánban a Nintendo első otthoni konzolját Family Computer (Famicom) néven értékesítették, míg az Egyesült Államokban később Nintendo Entertainment System néven. (NES).

A játékpatronok kizárásának régióján és az elnevezés kis eltérésén kívül melyek a legfontosabb különbségek a Famicom és a NES között?

Válasz

Biztos vagyok benne, hogy valaki képes tovább bővíteni ezt, de amit megértek, négy dolog volt:

  1. eset és fizikai elrendezés (pl. a vezérlőknek vannak tárolóhelyei a fő egység oldalán).
  2. A patronnyílásnak kevesebb csapja van, mivel nem “támogatja a” 10NES “záró chipet.
  3. Az egyik vezérlő mikrofonján volt a hangalapú játék.
  4. A NES alján található bővítőport a Famicom DB15 portjához képest.

Az első kozmetikailag nyilvánvaló.

A 2. számú esetében a Famicom patron összes jelét jelzi t elérhetők voltak a NES-en, és mint ilyenek adapterek voltak elérhetők , amelyek lehetővé teszik a Famicom patronok NES-en történő használatát.

A harmadik a legérdekesebb, mivel egy olyan tulajdonság, amely egyáltalán nem jelent meg a NES-en. Csak néhány olyan játék készült , amely kihasználta a mikrofont, bár nem világos, hogy a használat valójában milyen fejlett volt. Például a Super Pitfall II speciális mikrofon bekapcsolás, amelyet összegyűjthet, és ha valamit kiabál a mikrofonba, az aktiválja a bekapcsolást. A többi játék állítólag kifinomultabbnak tűnt, de a Famicom számítási erejét és chipsetjét figyelembe véve azt képzelem, hogy nem ” mást, mint annak észlelését, hogy zaj éri a mikrofont, és akkor is talán meg tudja állapítani, hogy magas / alacsony / hiszti / gém típusú hangról van-e szó.

Végül a A Famicom DB15 bővítőport csatlakozóval rendelkezett, míg a NES bővítő csatlakozóval az alján az egység. A Famicom port inkább egy kiterjesztett vezérlőport volt, és így láttunk adaptereket (azt hiszem, volt olyan adapter, amely lehetővé tette, hogy a NES vezérlők ezen a porton keresztül csatlakozhassanak az egységhez), sőt, még egy ehhez kapcsolódó Famicom BASIC billentyűzetet is. A programok mentése / betöltése a kazettás audio be- és kimeneti portokon keresztül történt a billentyűzeten (talán a mikrofon létezéséhez kapcsolódik?). Úgy gondolom, hogy a billentyűzet volt az egyetlen módja annak, hogy a kazettás lejátszót a Famicomhoz csatlakoztassák, de ennek ellenére még az Excitebike amerikai kiadásában is látható extra költségeket! Az egyedi beépített pályák betöltési / mentési funkciója – ez a funkció a Famicom kazetta rendszerének működéséhez szükséges.

Ami a NES csatlakozót illeti, Nem hiszem, hogy bármi is megjelent volna érte. A pinoutok alapján úgy tűnik, hogy ez egy kapcsolat a CPU-busszal, és ez megerősítené a különféle bővítésekről szóló pletykákat, amelyek elérhetőek voltak, de egyiket sem, amit soha ismert.

Igen, volt egy lemezmeghajtó és egy modem is a Famicom számára, de a patronnyíláson (lemezen) vagy a DB15 porton keresztül csatlakoztak. A napokban láttam egy lemezmeghajtó egységet az Egyesült Államokban, így megerősíthetem, hogy működött az amerikai NES-szel, mivel barátom bemutatta, hogyan tölthet be egy NES patront a hajlékonylemezről.

Hozzászólások

  • Valami mást a Famicom a NES-nél nem tudott ' t tudni, hogy további audio chipeket továbbítson a TV-hez. Az olyan játékoknál, mint a Castlevania III, volt egy extra audio chip a patron belsejében. A NES játékok erre nem képesek. Nem anélkül, hogy az audio kosarat közvetlenül a kapcsolószekrénybe csatlakoztatnák, ami soha nem történt meg.

Válasz

A nyilvánvaló mellett hardveres tok és patronméret különbségek, itt két különbség jut eszembe, amelyek a fejem tetejére gondolhatnak:

  • A Famicom HVC-001 csak RF / koax videokimenettel rendelkezett, míg a NES összetett videó kimenettel (és mono hangkimenettel) rendelkezik RF adapter tartozékkal.

  • A NES észak-amerikai és európai piacra dobásával jött a 10NES lockout chip, amely gyakorlatilag bezárta a konzolt, és megakadályozta, hogy a legtöbb bootleg kocsi egyenletesen induljon. Ez egyértelműbbé tette a Nintendo számára azt, hogy mely címek jelentek meg a platformon Japánon kívül. Valószínűleg ismeri azt a “Nintendo Seal of Quality” -t, amely akkoriban gyakorlatilag az összes NES-játékon megjelent.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük