Láttam a kifejezést sok online játékban, de nem vagyok biztos benne, mit jelent.
Mit jelent a ping “jelent? Jobb, ha magas vagy alacsony ping van?
Megjegyzések
- A ping kacsa
- A ping ping azért fontos, mert elengedhetetlen a Pong számára.
Válasz
Ping: az az ezredmásodpercek mennyisége, amelyhez egy információcsomag szükséges, hogy eljusson tőled és vissza a szerverhez. Alapvetően a kapcsolat sebességének mérése, és meglehetősen sokat befolyásolja az elmaradást.
A pingtest.net szerint:
A
[Ping] megmondja, mennyi időbe telik egy “csomag” adat eljutni a számítógépről az interneten található szerverre és vissza. Ha késedelmes válaszokat tapasztal az interneten alkalmazások – ez a kívántnál magasabb pingnek lenne köszönhető. A csomagvesztéshez hasonlóan az alacsonyabb is jobb pingálás esetén. 100 ms alatti eredményre kell számítani minden tisztességes szélessávú kapcsolattól.
megjegyzések
- A szonár pingeléséből származik, amelyet a tengeralattjárók más hajók megtalálásához használnak az óceánban
- Alapvetően , érdekel a ping, mert kétszer annyi idő alatt mire eljut a szerverhez … megközelítőleg.
- A ping egy oda-vissza út, tehát igen, kétszer. Valószínűleg szerkessze a válaszát, mert technikailag nem az állítása helyes.
- Emellett a ping nem
connection speed
. Inkább a kapcsolat késése. Biztosan kaphat 100bit / s kapcsolatot, amelynek pinge 1 ms lehet, de nem fog ‘ használni, ha egyetlen ” művelet ” 100 kbyte. A késés és a tényleges sávszélesség egyaránt fontos annak meghatározásában, hogy a kapcsolat valójában milyen jó. - @Earlz Ez ‘ helyes, de a gyakorlatban kevesen szenvednek attól, hogy nincs elegendő sávszélesség, ‘ késleltetése gyakran hiányzik ‘. Ha egy játéknál ” elegendő ” sávszélesség áll rendelkezésedre, akkor minden további nem segít ‘ , de a jobb késleltetés szinte mindig segít (egészen addig a pontig, ahol az emberi szem úgysem képes felismerni). A legtöbb játékban van valamilyen prediktív kliens is, amely valamelyest enyhíti a késést, de ‘ s nem tökéletes. (Igen, rájöttem, hogy ez egy necrocomment: p)
Válasz
A ping a késés mértéke ( késés) a számítógépről a szerverre és vissza a számítógépre. A szervernek pinget küldenek (amely egy 32 bites információcsomagot tartalmaz, ezek 32 0 “és 1” s kombinációja), majd a szerver visszaküldi.
Az az idő, amely alatt az információk eljutnak a számítógépről, a szerverre és vissza a számítógép a késleltetés mértéke. Az alacsonyabb ping jobb, mint a magasabb ping, mert ez azt jelenti, hogy információkat küld és a szerver válaszát gyorsabban fogadja. Ha magas a ping (> 500 ms), az azt jelenti, hogy fél másodpercbe telik a szerverhez való eljutás Ez azt jelenti, hogy észreveszi, hogy vannak rázkódások és ugrások, valamint az úgynevezett “gumiszalag” kifejezés az online játék során.
A magas ping (vagy késés) tehát befolyásolhatja az online játék kimenetelét.
Érdemes megjegyezni, hogy sok dolog befolyásolhatja a pinget, vagyis:
-
Távolság a szervertől. Például, ha az Egyesült Államokban él, és megpróbál csatlakozni egy szerverhez az EU-ban, akkor a ping magasabb lesz, mint ha megpróbálna csatlakozni egy Önhöz közeli amerikai szerverhez (ez figyelembe veszi, hogy mind az EU / USA egyenletesen van megegyezve a sebességgel stb.).
-
Internetkapcsolata. Például, ha van egy 56k-os modem, akkor a ping hosszabb ideig tart, mire visszajön, mint ha megfelelő szélessávú kapcsolattal rendelkezik.
-
A komló mennyisége. Ez azt az útvonalat és szervereket, amelyeket a pingnek meg kell tennie, hogy elérje a célt és vissza. Minél távolabb van tőled a világban, annál több komlót kell átélned.
Néhány egyéb szempont, amelyet figyelembe kell venni a ping nézésekor:
-
A pingek közül hányan jutottak el valójában a célhelyre? Ha a pingek nem érkeznek meg megbízhatóan, csomagvesztés következhet be a számítógép és a rendeltetési hely közötti megbízhatatlan internetkapcsolat miatt. Ez a megbízhatatlanság az internetkapcsolat bármely pontján lehet, ezért a következő lépés egy
traceroute
és nézze meg, hol jelentkeznek a problémák. -
Mekkora a pingek átlagos és szórása?Ha a ping alacsony 20 ms-os, de vadul változó eredménye meghaladja a 100 ms-ot, az sokkal rosszabb lehet, mint egy állandó 80 ms-os ping a célhelyre.
Válasz
A ping a mértéke annak, hogy milyen a kapcsolat a szerverrel (egy többjátékos online játékban).
Nyilvánvalóan jobb az alacsony érték és előnyben kell részesítenie azt a szervert, a magas ping miatt akár meg is rúghat (amúgy sem lehetne játszani, mivel mindenki más számára olyan dolgokat látna, amelyek már megtörténtek, így például egy ellenséget nehéz megütni) “már nincs ott, ahol látja).
A többjátékos online videojátékokban a ping a hálózati késleltetésre utal a játékos számítógépe (kliens) és a játékkiszolgáló vagy egy másik kliens (azaz társ) között. Ez mennyiségileg, átlagosan milliszekundumban, minőségileg alacsony pingként vagy magas pingként jelenthető. Ez utóbbi használat gyakori az first-person shooter és a valós idejű stratégiai játékok játékosai között. Az alacsony pingelés mindig kívánatos, mert az alacsonyabb késleltetés simább játékmenetet biztosít, lehetővé téve a játékadatok gyorsabb frissítését.
A pinget gyakran összekapcsolják a késéssel. Lehet “lemaradni” az elfogadhatatlanul magas ping miatt. A szerverek gyakran lekapcsolják az ügyfeleket, ha a ping túl magas, és ez más “játékmenetre” kárt okoz. Hasonlóképpen, az ügyfélszoftver gyakran előírja a bontást, ha a ping túl magas. A magas ping nem okoz lemaradást, inkább a magas ping Az érték a késés eredménye. Ahelyett, hogy a hagyományos ICMP echo kérés és válasz csomagokat használná a pingidő meghatározásához, a játék programozói gyakran ehelyett beépítik a saját késésérzékelésüket a meglévő játékcsomagokba (általában az UDP protokoll alapján).
Néhány olyan tényező, amely befolyásolhatja a pinget: a hálózati protokolltervezés, az internetkapcsolat sebessége, a felhasználó internetszolgáltatójának minősége és a tűzfalak konfigurálása. A pinget a földrajzi elhelyezkedés is befolyásolja. Például, ha valaki Indiában van, és az Egyesült Államokban található szerveren játszik, akkor a kettő közötti távolság nagyobb, mint az Egyesült Államokban tartózkodó játékosok esetében lenne, ezért az adatok továbbítása hosszabb ideig tart. A két számítógép közötti csomagváltás és hálózati hardver mennyisége azonban gyakran jelentősebb. Például a vezeték nélküli hálózati interfészkártyáknak modulálniuk kell a digitális jeleket rádiójelekké, ami gyakran költségesebb, mint az az idő, amelyhez egy elektromos jelnek szüksége van egy tipikus kábeltáv áthaladásához.
Válasz
A ping a “késleltetést” jelenti a számítógép és a szerver között; azaz hány milliszekundum telik el az egérrel (vagy valamivel) kattintva, az utasítást kapó szerver és a számítógépe között, majd az eredmény megkapása között. A ping valóban csak az időkritikus utasítások esetében jelent problémát, például a gyorsan rángató FPS típusú játékok esetén. A maximális gyakorlati ping ebben az esetben körülbelül 300 ms (vagyis a másodperc harmada). Bármelyik magasabb, és úgy tűnik, hogy “akadozik” a többi játékos előtt (és látni fogja, hogy ugyanezt csinálják). Számos FPS játékkiszolgáló úgy van beállítva, hogy automatikusan lekapcsolja a magas ping pingű játékosokat.
Válasz
Rövid válasz: Idő, amire szükségem van küldjön eseményt a szerverre, és kapjon választ, annál alacsonyabb, annál jobb.
Egy kicsit hosszabb válasz: A másik kifejezés szintén késleltetés – a csatlakozási sebességnek két része van badnwidth (adatmennyiség, amelyet át lehet adni adott időn belül) és késleltetése (adott adatmennyiség utazási ideje). A ping a kis mennyiségű adat késleltetése. A késleltetési idő az időspecifikusan ezredmásodpercek.
Valójában a késleltetés a jelenleg használt ping koretfogalma. A Ping minden platformon (Win / linux / mac) kicsi program, amely lehetővé teszi a késleltetés késleltetését a TCP / IP hálózaton keresztül. Konkrétan az ICMP protokollt használja, és eredetileg a kapcsolat tesztelésére szolgál. Kis mennyiségű adatot küld, és várja a választ. A pingis eredménye az az idő, amelyre az adatok küldésére és fogadására volt szükség.
A játék nem használja a ping [program] -ot, a késleltetést a maga módján tárolja. (például elküldi a mozgását és várja a választ) – az FPS lejátszásához kevesebb mint 120 ms késleltetés szükséges. Minél alacsonyabb, annál jobb. A játékban az alacsonyabb késleltetési idő / ping, annál gyorsabb a válasz.
Összehasonlításképpen, ha nagy mennyiségű adatot tölt le, nem törődik a késéssel, csak a sávszélességgel.
A ping kifejezés az echolocation-ből származik – ha látott már filmet tengeralattjárókkal, akkor tudnia kell, hogyan működik az echolocation – akkor halk hangot ad, mint a “ping”, és hallgatja annak visszhangját.
Válasz
A Ping kiszámítja az adatcsomag útvonalának oda-vissza idejét a forrásától a célig és vissza, és meghatározza, hogy az utazás során elveszett-e csomag. Az alacsonyabb ping-idő jobb.
Ha magas a ping ideje, akkor az interenet sebessége alacsony. Tehát nem játszhat semmilyen játékot az interneten. A Ki az XY.com használatával ellenőrizheti, hogy magas-e a ping értéke. Remélem, hasznos lesz az Ön számára.