A Steam-ben megvásároltam a Civilization Beyond Earth-t, és amikor elindítom, kapok egy lehetőséget, hogy csak elindítsam a játékot, vagy elindítsam az AMD Mantle használatával .

Nincs magyarázat arra, hogy mi az AMD Mantle.

AMD kártyám van (a pontos modellt később postázom, amikor újra otthon vagyok – de ez “Csúcsminőségű és csak egy éves).

Csak az AMD Mantle opciót kell választanom, és hasznot hozok?

Válasz

Az AMD Mantle az AMD új API-ja , amely állítólag gyorsabbá teszi a játékokat azáltal, hogy még alacsonyabb szintet ad nekik hardverhez való hozzáférés, mint a directx vagy az opengl. Ennek azonban a kezdeti szakaszában van, és némi hibát tapasztalhat. Úgy tűnik, hogy a Anandtech tetszik neki, és referenciaértékei azt mutatják, hogy gyorsabbak – bár a korai tesztek hibásnak tűntek

Érdemes kipróbálni – valószínűleg nincsenek valós problémák a normál renderelőre való visszakapcsolással, ha nem vagy elégedett a köpennyel, de amikor működik, a köpeny gyorsabb.

Megjegyzések

  • ' érdemes megemlíteni, hogy ' s csak igazán bugos volt eddig a földön túl. Más játékok elég simán integrálták ehhez képest. Ez meglepő, tekintve a Firaxist és az AMD-t is, hogy a Mantle-t a földön túli megjelenéshez használják. A mantel azért fontos, mert a Direct X versenyzőjeként az operációs rendszertől független és hatékonyabb.
  • De a grafikus kártya függ. ' visszatérünk a 90-es évekbe a Glide for 3dfx és a másik nagy API segítségével, és mindenkinek támogatnia kell mindet.

Válasz

A Wikipédia szerint:

A Mantle egy alacsony szintű renderelési API, amely 3D videojátékokra irányul. A Mantle-t eredetileg az AMD fejlesztette ki 2013-tól a DICE-vel együttműködve. A Mantle-t a Direct3D és az OpenGL alternatívájaként tervezték, elsősorban személyi számítógépeken való használatra, bár a megfelelő hardver teljes mértékben elérhető a Wii U, PlayStation 4 és Xbox One készülékeken.


Összegzés:

A Mantle fő előnye az alacsony CPU-rezsi, amely javítja a támogatást támogató játékok teljesítményét ez.

A Mantle fő hátránya, hogy új és a játékok lehet, hogy a Mantle-ben hibásabbak, mint a DirectX-ben.

Ezenkívül, mivel a Mantle API kiadása A Microsoft feltárta a DirectX 12-et, amely állítólag Mantle-szerű teljesítményt nyújt, és visszafelé kompatibilis a DirectX 11 hardverrel is, vagyis a fejlesztőknek kevesebb oka lehet a Mantle használatára.

Megjegyzések

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük